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索尼“捉鬼敢死队”分享:如何用AR重塑线下娱乐体验

来源:映维网

你是否曾希望穿上“捉鬼敢死队”的制服并与幽灵战斗呢?索尼的交互式AR体验《Ghostbusters Rookie Training》(捉鬼敢死队:新手训练)将能满足你的愿望,并允许你如同电影主角一样捕捉收服幽灵。项目由索尼设计与技术团队和索尼影业的合作,并展示了如何将增强现实技术转变为充满乐趣的娱乐体验。可以说,索尼的设计师和工程师将索尼技术和索尼内容融合提升到新的境界。日前,团队通过博文介绍了这个项目的起源过程,下面是映维网的具体整理:

1. 如何将技术变成一种独特的体验

《Ghostbusters Rookie Training》计划的起源可以追溯到索尼研发中心研发的AR眼镜原型。工程师们不只是尝试开发出单一的硬件元素,他们同时希望创建集成的用户体验,并从游戏界,娱乐业和常规用户身上获得直接反馈,从而确定应如何完善优化技术,如何将AR应用到娱乐模型之中,以及必须克服什么挑战困难。最终,他们带着一个想法来到设计团队:如何用AR将真实空间转换为“游戏空间”?是否可以创造一种全新的娱乐体验?听到工程师的意见后,设计团队构思了最佳的途径:与位于加利福尼亚洛杉矶的索尼影业合作。

在听到这个想法后,索尼影业营销团队向索尼设计团队发送了一个可行性内容合作清单。然后,设计师们衡量评估了每一个IP选项,并思考它们将如何能够转化为AR体验。当轮到《捉鬼敢死队》时,团队马上意识到这就是合适的IP。这是一部非常受欢迎的影视作品,并且拥有清晰,熟悉的世界观。它非常适合AR技术,而且团队中的许多成员都是《捉鬼敢死队》的忠实粉丝。在做出选择后,工作马上进入正轨。可相对容易地用AR技术渲染半透明的幽灵,所以团队开始考虑允许玩家成为“新手队员”,并在室外定位和消灭“真实幽灵”。这个概念直接,有趣,且令人兴奋,所以团队将其介绍给索尼影业的高管和1984年般《捉鬼敢死队》电影的导演伊万·雷特曼(Ivan Reitman)。他们反馈道:“这非常棒!就这样吧!”。然后,项目获得了批准。

2. 设计另一个世界

团队为《Ghostbusters Rookie Training》制定了数个主要目标。总体目标是将平常与非常融合到全新的娱乐体验之中。当然,团队同时需要构思正确的技术手段来令体验成为现实。另一个核心目标更为概念性:令玩家沉浸在独特的电影氛围中,允许他们如同明星一样掌控游戏体验。所以,开发者专注于提高这种非现实体验的真实感。一切一切都是始于抽象的概念,而团队需要将原型化为可行的方案。

过程涉及的不仅仅只是视觉方面。从笨重的机械式“幽灵陷阱”到向幽灵目标发射激光束的触感,团队开始密切关注现实和电影之间的虚幻现实交叠。随着研究的深入,他们尝试在物理和虚拟之间创建交互的想法,例如虚拟幽灵看似能够移动物理对象的感觉。然后,他们将这种震撼的时刻编织成玩家漫步寻找幽灵的场景之中。对团队来说,这是将非现世之物带到用户面前,并实现仿如现实般的感觉。

商讨构思了数个概念后,团队开始测试原型并为体验开发故事。

双手是体验通过增强现实融合真实和虚幻的众多重要方式之一。

为了帮助用户走进《捉鬼敢死队》的世界,团队使用了可以增强体验娱乐收益的游戏元素。AR的关键功能是,你可以看到叠加在真实世界中的虚拟内。设计人员将《Ghostbusters Rookie Training》变成了一种合作式体验。游戏队伍包含三名成员:一人负责发现鬼魂,一人负责放置“幽灵陷阱”,另一人则负责将幽灵带到陷阱。三人必须进行沟通和合作,而AR可帮助他们做到这一点:玩家始终在物理环境和虚构环境中看到彼此。系统同时会计算玩家的步伐,并在设计阶段跟踪其速度,利用相关信息来为幽灵的出现设置时间和舞台。在游戏设计过程中,团队一直在努力平衡图像识别技术与整体体验的情感影响。

在开发过程中,他们同时意识到音效之于体验得重要性。在日本和海外PlayStation音效团队的帮助下,他们设计了符合体验得背景音乐和音效,并用于帮助设置场景和引导玩家。这为体验的真实感增添了另一个不可见的维度。设置场景的过程同时不限于AR和声音元素。开发者决定为玩家带来《捉鬼敢死队》中的连身裤复制品。然后,玩家们将与作为“师傅”得真实演员一起进入游戏。团队根据《捉鬼敢死队》精心渲染了相应得场景,并提供了相关的布景和道具。AR眼镜甚至具有联网功能,使得项目的体验感和技术方面都达到了高水准。

团队必须决定幽灵于何时何地出现,所以他们不断来回绘图板和测试设置之间,从而实现最佳的总体平衡。

从服装到布景和道具,位于空间中的实体物品提高了体验的沉浸感。

3. 全新的娱乐模式

索尼影业的《Ghostbusters Rookie Training》为电影专业人士和游戏创作者带来了独特的创新娱乐体验。在测试体验时,看到玩家互相交谈,并且像是孩子一样追逐幽灵,并且在成功捉捕后击掌庆祝的时候令开发者感到非常高兴。一位参与者表示:“这就像在电影里一样。”另一人则指出:“体验是如此新颖,如此个性化。当你看到事物出乎意料地进入你的日常时,那真是一种非常特别的感觉。”体验同时获得了《捉鬼敢死队》原作导演伊万·雷特曼的称赞。他表示:“就是这样子。这正是我35年前对电影的构想。”

为了获得尽可能多的反馈,团队同时在银座索尼公园举行了一次面向公众的体验活动。开发团队现在有了大量的反馈建议,而他们希望将其转化为更好的娱乐体验,并真正结合物理与虚拟。

原文链接:https://yivian.com/news/72572.html

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