竞争对手蜂拥出现,记得那几年各家网站都在开发线上游戏,各种各样的偷菜,抢车位到处都是。人人网当时的风投更胜,而且有学生这个粘性更高的群体,所以当年人人几乎蚕食了开心的份额。
昨天,早已淡出人们视线已久的开心网,终于又出现在了新闻里,但却并不是什么好消息,而是开心网程炳皓通过内部邮件宣布了自己的离职决定,这个当年吸引了无数用户,号称线上毒药的网站,估计也快被上市公司收购了。很可能就此退出历史舞台。
如果你是80或者90后,甚至70后应该对开心网并不陌生,这个网站当时移植了Facebook的模式,在社交中大量植入群体游戏,抢车位、开心农场、建餐厅,让大家在那一年几乎疯狂。作为从来不玩游戏的我,甚至也有半夜起来收菜和偷菜的经历,家里的一个长辈亲戚,某著名学校的副校长,也抵御不了诱惑,甚至拜托早期的老公天天帮他收菜。那个时候,开心网确实把社交游戏带到了一个前所未有的高度,所有人也都玩的不亦乐乎。当年的大红大紫,我分析主要有2个原因,第一国内缺这种游戏模式,第二大量人需要社交,而没有足够多的渠道。游戏给了大家一个社交的突破口。2009年曾经达到500%的用户增长。而且几乎没怎么花钱推广。
但好景不长,开心网没有维持多久,便开始衰落。我印象里好像也就维持了一年不到。然后好像就不玩了。开心网自己可能也比较纳闷,但基本可以归结为天时地利人和都发生了变化。
首先看天时,2010年之后微博和微信社交媒体迅速兴起,大家的沟通已经多元化,在开心网刷状态的时代已经过时,而此时的开心网还沉浸在游戏社交的怪圈之中,并没有做出及时的反应。错误的判断大家只需要游戏,没有意识到游戏的目的却是社交。而在大量社交媒体转移了公众视线之后,开心网的粘性就自然下降了。当开心网刷不出好友状态之后,也就纯粹变成了一个在线小游戏网站。
其次地利,竞争对手蜂拥出现,记得那几年各家网站都在开发线上游戏,各种各样的偷菜,抢车位到处都是。人人网当时的风投更胜,而且有学生这个粘性更高的群体,所以当年人人几乎蚕食了开心的份额。
最重要的人和没做好,在外界发生巨大改变的时候,开心网却没有做出足够的应对,面对竞争对手的步步紧逼,开心网却变得黔驴技穷,停步不前了。开心农场之后就没有推出一个成功的社交游戏,而这种所谓的在线小游戏,只要认真玩几个月,就能几乎练到瓶颈。没有了上升的空间,自然对用户的吸引就降低了。清楚的记得,当年抢车位最凶的时候,是大家都拿着几十万车的时候,当几个月以后,都是顶级的布加迪了,就很少有人再去抢车位了。游戏耐玩度不高,这也就意味着,开心的模式不具备持久爆发力,即使他能够一个一个的打造爆款游戏,也必然涉及用户的再教育和迁移,所以连续性不足。当他后续游戏出问题的时候,用户大量流失也就成为必然。
当然,开心网这种模式就跟梁山好汉聚义一样,人来的快散的更快,大家到你这来,是因为朋友们都来了,自己不来显得不合群,当朋友们都走了,或者他关注的人走了,自然你这个网站也就没有什么可留恋的了。
综合来看,还是那句话,游戏的目的是社交,而社交却被微博和微信先后抢了风头,所以开心网包括人人网,最先做成了Facebook的中国模式,但却最终成不了中国的Facebook,一把好牌,却最终不得不落寞散场。
来源:百度百家