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当靠谱设计遇见不靠谱技术

在小公司,尤其做移动应用的初创小公司,资金、资源有限,请不起技术大牛,也组建不了坚实的研发团队,整个应用的开发往往交给一到两个人。

而这些人的Web研发能力尚可,App研发参与过,经验不多,如果项目时间允许,也能应付过来。

但是项目时间有限,研发实力有限,人手有限,这三个有限加在一起,再完美的设计最后呈现出来的界面美观值、操作流畅值、整体体验值都会大打折扣。

是的,很多在小公司供职的设计师都会有这种苦不堪言的经历,我也是。

在没接手A项目之前,与两个初创人第一次见面聊的很兴奋,通过两小时聊天式的头脑风暴,找到了这款应用的突破口。四个人一致认为照着这个思路重新设计,不管是从应用的视觉、操作、传递的价值观、整体体验,将是一场完美颠覆。

通过一个多月的原型与UI输出,几番修改敲定,最终呈现的高保真界面让参与项目的所有人都感到十分满意。

然而,当技术正式切入的时候,发现事情没有想象中那么简单。原本我和nana以为技术按照高保真界面开发就行了,界面中采用的布局和交互并没有刻意标新立异,都是比较常见的,研发起来应该不费事。

结果,看到研发出来的页面,我和nana差点哭了…..

……

好吧,该是认清事实的时候了。

我们做了一些补救措施,比如,UI界面上的行距、色值都逐一详细地标注出来,让技术一目了然,能UI和切图做的尽量不让技术做,减少技术负荷。

像这样:

然后技术根据这些值一遍遍的调整,貌似有点效果,后来的验收界面确实比之前好很多,越来越接近高保真了。

但是,由于UI和切图都是一个人,把40多张界面一一标注,真苦了nana同学。

设计与研发衔接的不对等,绝对不是一个非典型事件。特别是C端产品,强烈要求界面美观友好,操作简单流畅,体验美轮美奂。这对设计师是一个挑战,但对技术更是一个挑战。

设计师凭借自身经验,再适当借鉴优秀的设计设计出一套大家都满意的方案不是太难的事情。而技术容易被自身经验束缚,做惯了Web端开发,遇到新锐的移动端有点手足无措。

再加上新技术的持续学习,比如2014年兴起的HTML5。据说HTML5.1将在2016年底发布,做技术的是否能积极应对新技术对互联网产品的侵润。

还有个很客观的问题:人手不够。

互联网公司加班最多的莫过于研发,研发人手应该远多于任何一个职位(销售地推除外)。

小公司为了节约成本,研发就一到两个人,甚至就一个人。项目时间紧,通常2个月就要发布一个完全不一样的新版本。时间和精力的双重压力让程序员来不及多思考多研究,出来的东西自然不会达标。

所以,靠谱设计难免会遇见不靠谱技术,咋办呢?撕逼?毛用!撕完还是得继续合作。再说,人也是辛辛苦苦赶出来的,说不定还熬夜了呢,要相互体谅。

其实这就跟小夫妻相处是一个道理,找到问题所在,磨合磨合再磨合…

设计师接到一个项目,激情满满的撸袖子准备大干一场的时候,记得先跟项目里的技术先沟通沟通。

不是说根据技术呈现能力来进行设计。咱设计的产品是以用户为中心,不是以技术为中心,更不是为完成项目为中心。

技术沟通的时候,听听他的项目经验,看看他自认为最满意的作品是什么样子,从而能对他的能力水平有个大致了解。

如果技术人手充分,都有成熟的App开发经验,项目时间也充足,那就使出浑身解数地大胆设计吧,把最完美的一面展现出来。

如果技术人手不够,只参与过一两个App开发,有的甚至没有接触过,项目时间又催得紧,这就需要设计师多做一些工作,甚至要做一些牺牲。

原型设计阶段就邀请技术介入,遇到较特别的布局和交互,最好分A/B稿。A稿是设计师的实力和初心,B稿是考虑到技术呈现退而求其次,又不是很糟糕的设计

如果自己的设计与市面上的App有相似之处,可以拿来给技术做参考。

当然,也许有的技术会否定大部分的设计,认为不好实现,或者没时间细细研究。设计师也不能一味的委曲求全,全面衡量方案的难度,必要的时候了解一些技术相关的知识,该争取的还是得争取。

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