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设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 展望数据化设计:2018,设计驱...

本文主要说明了设计驱动创新含义、实现方法以及相关总结。设计驱动创新说明当我们想起创新时,大多数人的脑海中首先浮现的是技术。网络上铺天盖地的科技文章都在谈论着区块...(展开)

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 优惠券设计:优惠券的发放与使用

本文从优惠券设计的发放和使用两个模块展开,希望能够给大家带来一些收获。上一章节大致讲了创建优惠券涉及的范围,想要了解请点击《优惠券设计-促销》。本章灰灰将说道说...(展开)

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 高效触达:构建高效着陆页

当前着陆页触达用户的方式,符合你的预期吗?无论产品规模大小或者热度高低,每一个网站都会着重考量着陆页的跳出率,这直接关系到用户的使用时长和使用深度。大多数企业花...(展开)

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 文件断点续传功能的原理

现在的文件上传下载功能,都是支持断点续传的。那么这看似很简单的小功能,背后实现的原理是怎样的呢?断点续传支持从文件上次中断的地方开始传送数据,而并非是从文件开头...(展开)

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 QQ支付品牌重塑设计:喜欢就付

QQ支付品牌设计有何不同?一起通过文章来看看~说起国内的支付类产品,它们在视觉系统上大都选择了较沉稳、不出挑的风格,大家普遍认为,这样的设计能让用户对产品有较高...(展开)

设计

 交互设计师如何将需求落地?

作为一名新晋的交互设计师,面对大大小小的需求时,该如何处理?(PS:不处理掉这些需求,老板就会处理掉你)而将得到的需求变成你设计稿中的结构框架是每位交互设计师必...(展开)

设计

 关于社区产品的一些总结

负责社区业务线近一年,期间研究了百度贴吧、兴趣部落、豆瓣小组、知乎、第一弹、SAME、最右等一系列的(兴趣)社区产品。近日,将要离职,所以打算把自己关于社区产品...(展开)

设计

 看似简单编辑器,其实并不简单

编辑器是内容类社区产品必不可少的组件。对于编辑器的选型,很多人认为直接找个开源的就行了。其实事情并没有那么简单。我们的产品是一个面向研发技术人员的内容类社区。内...(展开)

设计

 视觉设计基础:四个设计原则

关于视觉设计的四个原则,可以通过该本文来了解一下。在很多的时候我们做设计的时候都会忽略一些基本的设计原则,很多设计师即使做了很多年的设计也不能完全说清楚设计的原...(展开)

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 经验分享:APP视觉设计工作流程

参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开...(展开)

设计

 旅游酒店:资源供应分析

本文从C端旅游公司角度简要梳理酒店供应业务,也可为旅游公司的酒店供应链设计提供参考。一、供应链结构与现状1、旅游酒店供应结构目前旅游酒店供应现状如图,上游酒店供...(展开)

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 系统讲述重新设计Adobe文件类...

本文作深入剖析了最新的Adobe文件类型图标系统重新设计的思想和过程,并分享其在一个庞大的产品系列中开发一个品牌系统所面临的挑战时总结出来的经验。作为Adobe...(展开)

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 互联网电商中的账单和订单

你是否也曾问过,账单和订单有什么区别?即使如此,不妨来听听本文作者的解析吧~enjoy~前段时间有个负责产品设计的小朋友问我账单和订单有什么区别?当然,他知道一...(展开)

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 AR产品再设计01:AR购物(上...

本文重点集中于移动AR设备,来谈谈AR+购物会有哪些不一样的火花。本章开始,将通过一系列具体的分析与策划,讨论产品进行AR化的可能性。由于当前市场移动AR成熟度...(展开)