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设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 如何完成后台PRD的撰写?

本文作者将分享自己在后台需求文档的撰写上的心得和建议,enjoy~近期在工作上独立完成了一份后台的需求规格说明书,因此有了一些心得体会。在这之前,我浏览过许多关...(展开)

设计

 三分钟了解协同过滤算法

计算用户/物品相似度,以相似度作为权重,对不同物品进行评分预测,从而实现物品。什么是协同过滤先举个生活中的场景,你想听歌却不知道听什么的时候,会向你身边与你品位...(展开)

设计

 浅谈产品人格化及其思路方法

本文作者主要是分享产品的人格化思考以及总结的方法。其传递出来了一种精神:设计师的职责并不仅仅是产品一个点,而是包括产品在内不同的点组成的一条体验闭环。开始正文前...(展开)

设计

 浅谈新零售体验店的产品设计

一家以OMO模式的线下体验店是如何从产品角度去设计的?一起来看看作者的实战经验。enjoy~由于公司的业务发展,决定开一家以OMO模式的线下体验店,全公司统一了...(展开)

设计

 什么是有温度的反馈设计?

各位小伙伴看到这个标题的时候,大约都会想到,在交互设计走查时候令人头疼的各种场景下的不同反馈场景,这个也是我今天这篇文章要说的一部分。反馈设计在产品设计中的位置...(展开)

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 设计表单页面字段的自审单

文章分享了作者在制作设计表单页面字段的自审单,希望能够对你有所帮助。一般来说,无论是C端产品还是后台产品,我们在设计的时候都不可避免的会接触到设计表单页面的时候...(展开)

设计

 京东「猜你喜欢」功能设计总结

文章为“猜你喜欢”功能的设计思考与总结,希望能够对你有所帮助。“猜你喜欢”当然它还有很多词汇可以形容,比如:为您推荐、为您精选…;经常在移动端购物的剁手一族们肯...(展开)

设计

 让用户玩手机上瘾,高粘性 App...

编者按:智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为了低头族。成瘾问题部分要归咎于这种便利性,但更多是因为有一群人有意而为之。这群人设计了很多互...(展开)

设计

 如何找到下一个爆款 App 的点...

在一款移动应用的几个不同生命周期阶段,你都需要做竞品分析和研究,包括在应用想法的构思阶段,在对你的应用或商业策略做出重大改变之前的阶段,此外还需要定期做一些竞品...(展开)

设计

 与心理学相关的5条设计原则

充分利用这些原理,可以更好的设计出迎合人们需求的软件。抓住了人们的心理,也就抓住了用户。可能有的人会说,用户产生行为,都是心理所决定的,所以设计原则肯定是遵循心...(展开)

设计

 O2O用户端订单产品工作总结

2017年在某O2O平台负责用户端订单产品,加班加点,踩坑无数。在一年的结束之际,对过去的工作和摸索的经验做个总结,以期明年能够更好地进行这份工作:一、订单产品...(展开)

设计

 聚合理论:平台产品的基本逻辑

尽管本文更多的从内容媒体、出行、酒店等行业为例说明了聚合理论,但相信这个理论可以作为更多的行业下的互联网平台的分析框架,帮助我们将平台思维应用到各行各业。从百度...(展开)

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 电商大促攻略页设计指南

本文内容为笔者在多次大促攻略页设计经验中总结出来的一套方法,希望能对要设计促销攻略页的运营同学和交互同学有所帮助。通常我们看到的旅游攻略,游戏攻略等都是以文章资...(展开)

设计

 让用户玩手机上瘾,高粘性 App...

《连线》杂志回顾了一门课程如何成为让App保持粘性的指导手册,并且介绍了提出了戒除成瘾的解决方案。智能手机让我们随时随地都可以上网,这种便利性也让每个人都成为了...(展开)