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设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 万物皆产品:谈电梯中的产品逻辑

在一名优秀的产品经理眼里,万物皆产品。产品经理应该热爱生活,热爱思考,怀着格物致知的态度,洞察其中的产品逻辑,如抽丝剥茧、如庖丁解牛。今天,我将从产品的角度,对...(展开)

设计

 那些你想太多的“过度设计”

本文整理了一些出现在现实工作中的过度设计案例以及改进方式,希望对你的工作能够有所帮助。过度设计,一般是说过度满足用户需求的设计,用户想要A,你给了他ABCDE,...(展开)

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 7年时间、64次迭代、10亿月活...

微信的商业模式一定是基于用户体验的商业模式、一定是基于建立更多高效的连接的商业模式、是让微信变得更好用、更方便的商业模式。连接一切翻遍微信的64个版本,不难发现...(展开)

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 优惠券设计:促销

本文是关于优惠券功能设计的基础知识浅析,希望能够给你带来一些收获。一入产品深似海,为谁辛苦为谁甜自从进入产品坑以来,一直都是向各路产品大神学习,不断输入,今年想...(展开)

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 后台产品:数据列表页设计

在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的页面。本文将讨论如何对这类页面进行设计,让你避免其中可能存在的坑!在后台产品设计中,数据列表页是非常常见的一个页面,该页...(展开)

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 5大UX设计谬论,如何去补救?

用户体验通过多次测试、重复和广泛的用户信息来提升,这些信息将始终为手头的项目提供价值。每个新项目都是从学习开始的。 就像设计师需要了解一个特定的客户和...(展开)

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 今日头条算法原理(全文)

本文主要分享了今日头条推荐系统概览以及内容分析、用户标签、评估分析,内容安全等原理。今天,算法分发已经是信息平台、搜索引擎、浏览器、社交软件等几乎所有软件的标配...(展开)

设计

 设计的表达:视觉信息的表现

设计在生活中是如何体现的?设计怎么出现在生活中?如何影响着我们?我理解的人机交互是一个 “物体出现——人察觉物——人与物互动——人被影响” 的过程。因此“物体出...(展开)

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 如何在ROM中优雅地打广告?

随着手机ROM的发展,除了创造良好的体验,以辅助手机销售外,各厂商也开始探索ROM商业化的路线。引入广告是现在比较普遍的一种做法,但怎样保证体验不受影响呢?本文...(展开)

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 小程序接入微信支付避雷指南

在以用户体验闻名的腾讯,有一个特殊的产品体验烂的连吐槽的心情都没有,那就是微信支付。接入背景笔者在一年前负责一个违章查缴的H5产品,那时候开始接触微信支付。时隔...(展开)

设计

 电商后台:实例解读促销系统

促销是电商常见拉新留存常见手段,上篇文章讲述的是商品管理系统(电商后台:实例解读商品管理系统)。本文主要介绍促销系统。电商后台系统包括商品管理系统、采购系统、仓...(展开)

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 家居门店新零售,该怎么做?

家居门店零售现在不仅仅关注自己门店单打独斗,其实还是需要客户运营和后台数据支撑,通过线上助力线下门店,完成传统门店新零售。2017年互联网行业都谈到的共同话题就...(展开)

设计

 关于搭建游戏平台的四个思考

游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。有时候跟同行聊天,他们会认为游戏公司产品经理跟其他互联网公司的产品经理职责是...(展开)