快好知 kuaihz

设计(分页) 总计(1500)篇    

设计

 从用户生命周期的维度总结:P2P...

一直做P2P的产品,今天就从用户生命周期的维度来总结一下用户激励体系的设计。一、用户生命周期我们来看一下针对不同的时期需要做的重点是哪些:引入期:拉新成长期:促...(展开)

设计

 关于空页面设计的一些思考

空页面是为了解决一个什么样的问题,想达到什么样的效果,有哪些优化的空间?空页面在APP设计中的地位处于比较靠后的一个地位,是将APP的主流程页面设计完整之后,再...(展开)

设计

 算法应该预设价值观?

多数情况下,价值观都不成为内容平台产生价值的必要条件,而是另一个维度的问题。在《战争之王》这部电影的开头,尼古拉斯凯奇饰演的军火商尤里,登场的第一句台词是:“世...(展开)

设计

 3个角度聊聊:APP中情感化设计...

我们不喜欢和一个冷冰冰的毫无情感的机器打交道,那必定是枯燥的、无趣的。所以,加强情感化设计让用户感知并且深入人心,可以有利于品牌的传播。关于APP的情感化设计已...(展开)

设计

 APP中的闪屏设计

本文主要讲APP的闪屏页(也就是启动页 launch image)部分,详细的说说关于它的一些内容。我们先整体看一下闪屏页的大致类型:(声明:以下图片来源于应用...(展开)

设计

 产品导流中的一些设计思考

本文将通过分析几种产品导流类型,从设计角度剖析产品导流应该注意的要素。阅读本文将收获:产品间导流3大类型;产品导流过程中入口设计要点;产品导流着陆页设计要点。新...(展开)

设计

 互联网金融(P2P)会员体系设计

进入互联网人口红利的下半场,流量逐渐枯竭、拉新成本越来越高,互联网金融行业的用户增长难度越来越大,企业的资源应从拉新逐渐转向留存、增加用户粘度,关注度也应该从用...(展开)

设计

 聊聊产品机会识别

最近听了梁女神的大作,结合所负责产品的经验,分享我了解的产品机会识别。个人看法如有不妥之处,请诸位海涵、指正。一、产品机会判断是什么? 为什么要进行产品机会判断...(展开)

设计

 iPhone X:手势的崛起

使用滑动手势替换主页按钮的操作会产生一些交互上的困难,但它们很可能会被更大屏幕带来的好处所克服。十年前,第一台iPhone开启了移动电话的革命。在2009年,当...(展开)

设计

 手把手教你设计:拼团活动

最近拼团活动十分流行,光是文章我都写过两篇,但大家貌似对拼团的设计思路并不感冒,反而对具体到原型层面上的更感兴趣。刚好最近我又优化了一遍拼团的活动,所以再写多一...(展开)

设计

 Google 官方 AR 设计指...

Google 官方 AR 设计指南,手把手教你如何构建完美的 AR 体验!增强现实设计指南AR & ARCore 简介通过将现实世界与虚拟内容融合,增强现实(A...(展开)