跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
程序解读:键盘控制猫抓老鼠
知识点:随机数,循环,运动,侦测,键盘控制
涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
图形!
程序代码!
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
import random
猫 = Sprite("猫")
while True:
老鼠.looks_hide()
老鼠.motion_goto("_random_")
time.sleep(1)
老鼠.looks_show()
while not (老鼠.sensing_touchingobject("猫")):
老鼠.motion_turnright(random.randint(1, 20))
老鼠.motion_movesteps(10)
老鼠.motion_ifonedgebounce()
while True:
老鼠.looks_changeeffectby(5)
# -*- coding: utf-8 -*-
import _env, time, random
from kblock import *
猫 = Sprite("猫")
while True:
if 猫.sensing_touchingobject("老鼠"):
猫.looks_sayforsecs("抓住了!", 1)
while True:
猫.looks_nextcostume()
time.sleep(0.2)