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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,键盘...

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:键盘控制猫抓老鼠

知识点:随机数,循环,运动,侦测,键盘控制

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

图形

  

  

  

  

  

  

  

  

  

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

猫 = Sprite("猫")

老鼠 = Sprite("老鼠")

while True:

  老鼠.looks_hide()

  老鼠.motion_goto("_random_")

  time.sleep(1)

  老鼠.looks_show()

  while not (老鼠.sensing_touchingobject("猫")):

    老鼠.motion_turnright(random.randint(1, 20))

    老鼠.motion_movesteps(10)

    老鼠.motion_ifonedgebounce()

while True:

  老鼠.looks_changeeffectby(5)

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

猫 = Sprite("猫")

老鼠 = Sprite("老鼠")

while True:

  if 猫.sensing_touchingobject("老鼠"):

    猫.looks_sayforsecs("抓住了!", 1)

while True:

  猫.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.2)

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