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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,猫抓...

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:猫抓老鼠使用扑鼠器

知识点:随机数,循环,运动,侦测,键盘控制,选择

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

图形!

  

  

  

  

  

  

  

  

  

  

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

逃跑的老鼠 = Sprite("逃跑的老鼠")

抓鼠猫 = Sprite("抓鼠猫")

捕鼠器 = Sprite("捕鼠器")

while True:

  逃跑的老鼠.looks_hide()

  time.sleep(2)

  逃跑的老鼠.motion_goto("_random_")

  逃跑的老鼠.looks_show()

  while not (逃跑的老鼠.sensing_touchingobject("抓鼠猫")):

    逃跑的老鼠.motion_turnright(random.randint(-5, 10))

    逃跑的老鼠.motion_movesteps(10)

    逃跑的老鼠.motion_ifonedgebounce()

    if 逃跑的老鼠.sensing_touchingobject("捕鼠器"):

      逃跑的老鼠.looks_sayforsecs("扑鼠器!", 1)

      time.sleep(5)

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

逃跑的老鼠 = Sprite("逃跑的老鼠")

抓鼠猫 = Sprite("抓鼠猫")

捕鼠器 = Sprite("捕鼠器")

while True:

  捕鼠器.motion_movesteps(1)

  捕鼠器.motion_turnleft(1)

  捕鼠器.motion_ifonedgebounce()

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

逃跑的老鼠 = Sprite("逃跑的老鼠")

抓鼠猫 = Sprite("抓鼠猫")

捕鼠器 = Sprite("捕鼠器")

抓鼠猫.looks_setsizeto(100)

while True:

  抓鼠猫.motion_goto("_mouse_")

  if 抓鼠猫.sensing_touchingobject("逃跑的老鼠"):

    抓鼠猫.looks_sayforsecs("抓着了!", 1)

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