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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机...

图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,随机数猜测押宝

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:随机数猜测押宝

知识点:随机数,循环,运动

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

图形!

  

  

  

  

  

  

  

程序代码!

# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

import random

Magic Wand = Sprite("Magic Wand")

for count in range(int(random.randint(5, 100))):

  Magic Wand.motion_turnright(80)

while True:

  Magic Wand.looks_changeeffectby(25)

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