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UG10.0中如何创建陀螺模型?

陀螺是我们小时候经常玩的一种玩具,

那么,

如何用UG10.0创建一个陀螺的模型呢?

工具/材料

电脑

UG10.0软件

操作方法

01:

如下图所示,

打开UG10.0软件,

点击工具栏中的“新建”图标,

在随后出现的“新建”对话框中选择“模型”并点击“确定”,

完成一个空白模型文件的创建。

02:

如下图所示,

进入到三维建模状态,

点击工具栏中的“草图”图标,

随后会弹出一个“创建草图”对话框,

然后在基准坐标系中选择“YZ平面”为草图平面,

最后别忘了点击“确定”就好了。

03:

如下图所示,

进入到草图工作状态,

点击工具栏中的“直线”图标,

以坐标原点为起点画两条直线(先向上画,在向右画),

线段长度最好与下图保持一致,

然后点击工具栏中的“圆”图标,

画一个圆,

圆的尺寸和位置请与下图保持一致。

04:

如下图所示,

点击工具栏中的“直线”图标,

以直线端点为起点画一条与圆的相切线。

05:

如下图所示,

点击工具栏中的“修剪”图标,

按照下图所示休假圆和切线段,

修剪完之后别忘了点击“完成草图”哦!

06:

如下图所示,

退出了草图之后,

点击工具栏中的“旋转”图标,

在弹出“旋转”对话框之后,

截面一栏选择刚刚画的草图所有线段,

轴指定矢量一栏选择刚刚画的草图中的竖直线段,

看着预览效果,

可以点击“确定”了。

07:

如下图所示,继续创建草图

这次选择的平面为旋转体的平面(见下图红色表面)。

08:

如下图所示,

点击工具栏中的“圆”图标,

以坐标原点为圆心画一个自己感觉合适的圆,

然后“退出草图”。

09:

如下图所示,

点击工具栏中的“拉伸”图标,

激活拉伸命令。

别告诉我看着这么久笔者的指南还不知道怎么去找“拉伸”图标哦!!!

10:

如下图所示,

出现了“拉伸”对话框,

截面曲线毫无意外是圆,

距离:笔者的软件默认的是15,笔者觉得还可以,就不去更改了,

布尔一栏如果默认的是“无”,则必须改成“求和”,

还有一个拔模一栏,一定要点开从起始限制,默认角度为2,可以不动,

最后点击“确定”,

至此,

一个简单陀螺的主体就建好了。

11:

如下图所示,

点击工具栏中的“边倒圆”命令,给陀螺进行倒圆角操作,

然后,

一个简单的陀螺模型就出现在UG10.0软件中了。

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