有朋友最近与我反馈说不会抠图。
也就是这种透明材质的物体。比如玻璃杯,类似于这样的东西:
我想了想,网上其实有很多这样的教程,但是好多都是让你用通道抠,其实你试过就知道,通道有时候不能做所有的事情。
今天我们稍微换一下思路,做个稍微复杂一点的案例,抠完图后我们可以做成这样。
其实也不复杂,只是前期的步骤稍微有点麻烦而已,整个过程的原理其实都是很简单的。
我们首先来理解一个比较重要的问题。
首先看原图:
请问玻璃是什么?
2、特别是玻璃上的阴影和高光区域;
很多朋友都见过这样的情形,有的人走路会一头撞在玻璃门上。
请问为什么会撞上去?很明显不是因为眼瞎,而是因为:
1、玻璃上没有纹理,比如磨砂;
2、那块玻璃太干净,干净到几乎没有瑕疵,所以显得非常透明;
3、那块玻璃在当时所处的环境没什么反射,也就是玻璃上没有像上图一样反射出周边的环境;
4、你想,那块玻璃既干净又透明,而且反射还少,就跟空气似的,难怪会撞上去;
这就可以引出一种说法。
1、你可以把玻璃想象成一种透明的材质;
2、但之所以你能看到它,是因为它反射了周边的环境;
3、如果我们在抠图的时候把这些反射区域着重刻画出来,其实就可以达到抠图的目的。
4、通过上图你也发现了这些反射的区域都是在暗部和亮部产生的。
具体操作方法:
如果你要把这个玻璃器皿。
放到这样的场景当中去。如何做到呢?
当你放大观察这个玻璃器皿。首先你会发现其实它是存在很多问题的。
问题一:背景上报纸的文字会透出来,等会处理可能会不方便。
问题二:这个区域反射了报纸上的文字。
既然我们的目的是想拿到一个干净的玻璃瓶身,那么这些瑕疵肯定会对你后续操作会有影响。与其这样,还不如提前把它们解决干净。是这个道理吧?
好好想想怎么处理?既然这个玻璃是对称的,那么是不是可以拿这块区域填补上去即可?
所以你可以把这块区域ctrl+J选择出来,水平翻转一下。涂个蒙版就可以解决问题。比如像这样:
添加蒙版,把不需要的地方遮盖一下。
颜色太暗怎么办?添加曲线提亮是不是就可以解决。
如果你觉得不够,你也可以使用叠加或柔光的混合模式,使用白色画笔继续提亮,都是没有问题的。这样的话,底部反射文字的问题就解决了。
这些都是以前讲过的知识点,这里就不在啰嗦了。
那瓶身这些透出来的文字呢?
不要想多了,直接使用画笔工具,拾取周边的颜色进行颜色覆盖即可。
但你放大后,会发现原图的瓶身上有噪点。
但你自己涂抹的区域就没有噪点。
为了保持一致,你可以在滤镜里面找到添加杂色即可。
知道这样做的目的吗?是为了让你把瓶身的这些颜色,包括杂色都进行统一。
因为你画上去的颜色没有杂色,但原图上有。所以我们人为添加一点杂色平衡一下即可。这样的话,前期工作就做好了。
上面说的这些操作,都是很基础的知识点。如果你要求不高可以不做,但你不能不知道。
准备工作做好,接下来需要把你处理好的玻璃,放到对应的场景里面去对吧?
调整一个合适的大小,比如像这样:
很显然,你还要把玻璃的边缘选择出来,对吧?这个非常简单,钢笔即可。
其实你可以为这个路径添加矢量蒙版。为什么是矢量蒙版不是图层蒙版?这个等会再来解释。
按住ctrl,点击蒙版图标即可添加。这样的话瓶身就被你轻松获取了。
来,放大观察是不是会发现边缘太锐利。
所以你可以双击矢量蒙版缩略图,在弹出的属性窗口里面适当的开一下羽化值。目的就是防止边缘过于锐利。
现在你得到了这样一副图像。
显然还存在多种问题:
1、瓶身是白色,没有产生不透明的效果;
2、颜色也不对,与场景不协调;
3、还有很多的细节也没有,比如反射、影子、色调等等;
所以接下来我们逐个解决。
刚才已经说了,既然玻璃是带反射的,那么我们可以分别拿到当前玻璃的阴影和高光,其实你就可以轻松完成。
首先解决第一个问题,瓶身是白色的,怎么办?
其实很简单,把图层的混合模式改为正片叠底即可,对吧。
因为正片叠底可以使画面变暗,同时可以屏蔽白色,这样的话就得到了杯子的暗部区域,好好想想,是不是这个道理。
如果此时你想增加一下玻璃瓶的明暗对比,是不是可以添加一个曲线调整层。比如像这样:
这个是曲线的基础知识,这里就不解释了,如果你看不懂可以留意这篇文章:
彻底了解photoshop曲线工具,PS曲线知识系列讲解,第1期
切记,你下去操作的时候不要去记参数,一定要凭借自己的感觉去调整。
问题是现在还是感觉怪怪的,所以接下来是重点。