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ps画笔的高级用法,它很重要,顺便利用这个...

建议认真看完,因为涉及到的知识点真的很重要。

调整前:

调整后:

是不是看上去很简单?

这个知识点可以运用在很多案例里面,同时也涉及了整个Photoshop的核心,那就是画笔

接下来说说这是如何办到的?

既然我们学习的是眉毛修饰技巧,首先就把修饰眉毛的注意事项告诉你。

第一、眉毛的形状;

第二、眉毛的颜色;

第三、眉毛的细节;

首先解决形状的问题,其实当前这张图片,甚至你都不用理会形状。

我觉得它挺好的,所以你压根就不需要去修改。

但如果要修改形状,可能类似于这种图片是你需要留意的。

它几乎没有形态,而且还会存在多余的毛发。

具体如何修改形状?拿钢笔绘制成路径即可。比如像这样:

ctrl+回车键,转换为选区,稍微羽化一下,存储选区备用即可。这样的话你可以很轻松得到眉毛的形状。

注意:这属于一些基础操作,之前已经讲过,就不在这里赘述。我们省点时间和精力来了解今天的重要知识点。

接下来处理眉毛的颜色。

回到案例里面来:

如果我们需要在眉毛的区域,获得比较深的颜色,怎么办?

很简单,你可以在上方新建曲线调整层,把图层的混合模式改为“正片叠底”。

如果觉得不够暗,你就把曲线往下拉,比如像这样。

然后把蒙版进行反相,使用白色画笔涂抹蒙版,进行恢复即可。

1、看到蒙版上面的形状了吗?是个眉形;

2、其实你也可以利用这种方法把眉毛的形状和颜色一起完成;

3、当然,这只针对一些比较容易的案例;

4、如果眉形很复杂,记住,老老实实用钢笔去完成;

为了让它的颜色显得更加真实,你可以选择曲线调整层,右键,找到混合选项。

使用颜色混合带,让皮肤的部分亮部区域慢慢浮现上来,所以你可以这样操作。

“颜色混合带”已经讲了好多遍,这个知识点很重要,如果看不懂,之前的文章里面有详细介绍。

最后,根据你的实际需求,看一下是否可以稍微降低不透明度。

注意:下去练习的时候不要去记这些参数,你需要理解它,按照自己的感觉来做调整。

所以,眉毛的形状和颜色已经完成。调整前:

调整后:

接下来处理“眉毛的细节”。

来,把眼睛睁大了,接下来很重要,同时也是今天的核心知识点。

大致意思就是:如果你嫌眉毛偏少,比较稀疏,所以我们需要使用画笔眉毛绘制上去。

所以你需要新建一个空白图层,然后找到画笔工具来进行绘制。

首先来分析眉毛的细节:

1、它们有长有短;

2、有疏有密;

3、有浅有深;

4、可能对于一些复杂的案例来说,眉毛的方向都是杂乱无章的;

所以,对于这些杂乱无章的毛发,比如胡须、睫毛、头发,我们都可以利用画笔来完成。

记住,Photoshop的画笔往往可以做出一些你意想不到的效果。

既然你需要绘制眉毛,所以首先你需要画出一根眉毛的形态,然后我们在这一根眉毛上进行重复绘画,其实就可以达到目的,这就是操作的整体思路。

所以你可以这样操作,调整画笔至合适的粗细和软硬,对照原图来进行绘制,一根就够。

比如它是这样。

单独显示出来,和周边的眉毛比较一下,差不多即可。

多绘制几遍,找到你觉得比较合适的那一根即可。

但你会发现我画的眉毛形态是上面尖,底下粗,它有一个过渡。

因为我是用压感笔,它会有压力感应,所以就会导致这个状态。

如果你没有压感笔也没有关系,用鼠标也可以绘制出来,在画笔选项里面把“渐隐”打开。

如果你找不到我这个对话框,在窗口里面把画笔设置打开即可。

总之,如果你有压感笔最好,没有的话通过参数调节一样可以办到。

一根眉毛被你绘制出来了,接下来你需要把它们提取出来。

首先我们合并一下图层(Ctrl+E),针对眉毛这块区域做选区。

在编辑菜单里面找到定义画笔预设,也就是把你绘制的这根眉毛定义成画笔预设。

重命名一下。

注意:这里有个406,它指的是这根眉毛的像素大小,不是画笔编号,不要搞错了。

所以现在你的画笔形态就发生了改变,画一笔看看。

显然,拿这样的画笔去绘制眉毛肯定不行。

你还需要进一步进行调整才行,所以你需要再次打开刚才的画笔设置选项。

首先,第一个选项已经清楚的告诉你当前画笔的状态。

大小有406像素,间距很小只有10%,等等信息。

既然你要改变它的形态,所以你需要把形状动态打开。你发现Photoshop会把画笔的形态分为:大小、角度、和圆度三个维度。

很显然,大小抖动就是调节画笔大小的,角度抖动就是调节角度的,圆度抖动就是调节圆滑程度的。

所以按照我们自己的需求再来分析。

1、眉毛不可能都是一样的大小,所以你需要把大小抖动打开。

这个时候你发现大小发生了改变。

你可以顺便控制一下最小直径。

最小直径的意思就是:这根眉毛最小只能是总大小的17%,你总不能把我的眉毛都变没有了吧,你说是吧?

2、大小有了,但角度和圆度总不能是完全一样吧?那样的话太规律了。

所以你需要再次调节一下角度和圆度。

这个时候你就会发现眉毛有了大小、角度的一些变化,可以说是越来越接近我们想要的效果了。

问题来了,当前你打横去绘制的时候是这样的,它是正常的:

如果你打竖去绘制呢?

方向不对,显然这不是我们想要的。

我想要的是不管是打横还是打竖,线条的方向都是一致的。所以你需要用一种方式来控制这些线条。

在这里,我们需要把方向打开。

接下来不管你的画笔如何移动,这些眉毛始终都会跟随你的鼠标移动方向保持一致。

如果你想让眉毛分散一点,甚至我们可以在散布里面调整一下。

它可以让眉毛从两边扩散,显得更加随机,接下来我们再来分析。

3、总不能每一根眉毛都是一样黑吧?我们需要有深浅的变化,所以你需要把传递再次打开。

打开后,你就会发现有不透明度的抖动了,所以就会产生深浅变化。

这个时候你再绘制的时候就会发生深浅变化。

如果你愿意的话,甚至还可以为眉毛添加一点杂色。

明白了吗?我们是通过这些参数的组合来控制画笔形态的。

既然画笔都被你已经设定好,那么接下来你可以尝试绘画了。

对准眉毛的地方进行绘制即可,第一笔。

不对,太乱了,主要是在方向上。

所以在绘制的过程中,你需要不断的进行检测。

方向不对的话,我们在基本属性里面改一下方向再试试,第二笔。

看,我已经绘制完了,甚至你都很难发现我绘制的区域了,所以我们需要慢慢去尝试。

如果你觉得一笔绘制出来的眉毛太多,好好想想,我们应该修改哪个参数?

答:更改间距即可。

想想看,画笔间距越大,那你绘制的毛发就会越少,肯定是这个道理嘛。

接下来你就大胆的绘制吧?如果你想绘制的细致一些,甚至你可以分两层刻画。

第一层调节参数刻画比较细的小绒毛。

第二层调节参数刻画比较大的眉毛。当然,本案例其实你无需这样,最终可能你会绘制成这样的状态。

绘制过程中,如果你觉得有些线条太生硬,你可以适当高斯模糊一下。

甚至你还可以针对眉毛进行色相饱和度的轻微更改,让它显得更加协调。

如果你觉得这个画笔形态你已经比较满意,你可以把它存储一下。

这样的话你以后都可以进行调用了。

总结:

1、我们通过眉毛绘制的小案例学习了画笔的几个非常重要的参数;

2、我们可以通过这些参数的组合,做出千千万万种不同的形态;

3、处理眉毛很简单,着重留意形状、颜色、细节这三个要素;

4、当然,利用这种方法,你也可以拿来绘制毛发、胡须、睫毛都是没有问题的;

最后,告诉你一个秘密。

其实是可以找到眉毛笔刷的,点击一下即可完成,非常方便。

1、如果你需要用笔刷,上网下载即可;

2、其实你下载的很多笔刷,都是通过今天的方法做出来的,所以我想把核心的思路告诉你;

3、至于到底有没有学到东西,得看每个人的学习目标以及对图片处理的需求;

4、我想尽量让你避免脱离笔刷预设等素材,就什么东西都也做不出来的尴尬;

5、如果你需要获得今天的练习素材,请私信回复“眉毛”,我将发送两个案例提供给你练习;

可能你手边有很多教程,而我只想做点让你看得懂、学得会、用得到的后期实用教程!

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