层次法制作的立体光栅图像是光栅立体图像中的基本形式,它的基本操作就是先对原始的图像素材进行抠图,包括抠人物和需要的景物,把抠出的人物和景物重新组合成新的分层图像,这种新的分层图像可以直接在Photoshop中加线(分割)制作成光栅立体图像,也可以导入光栅立体图像软件PSDTO3D中加线制作成光栅立体图像。所以在Photoshop中抠图的操作是最基本的操作,是绕不过去的必学知识,学习光栅立体图像的制作就是要从抠图做起。抠图中用得最多的是人像的抠图,这里就以抠人像为例讲解抠像的方法和技巧。
Photoshop软件有多种版本,这里使用的是7.0免费中文版,版本比较低,更高的版本在光栅立体图像制作中用途不大,故仍以此版本为例,其它版本可参照操作。例如把图1的人物抠出来,加到图2的背景中。
图1
图2
在图2中,前景左下侧的葵花和右下侧的红花都是从别的图片中抠出来的,在这里分别各置一层(也可两者设置为同一层),前景左上方的硕果和背景中右下方的小猫也都是从别的图片中抠出来的,也分别各置一层,背景是结满硕果的果园,这些素材组合成新的适合光栅立体图像表现的图像,制作成光栅立体图像后,层次分明,栩栩如生别有韵味,是一幅漂亮的光栅立体图像。 在Photoshop中打开图1的界面如图3:
图3
图4
首先把图层解锁:双击右侧图层面板中的蓝色图层条,出现新图层对话框,对话框中的名称,颜色,模式等项均不需要修改,按“好”后可看到图层面板中的锁形标识没有了。
要抠取人像先要选取人像,所选用的工具位于左上角工具栏中的第二个“套索工具”,按下Alt键再点击套索工具会发现此工具包含三个工具,分别为套索工具,磁性套索工具和多边形套索工具。具体使用哪种工具要根据图片的情况来决定,一般使用多边形套索工具或者磁性套索工具,选用磁性套索工具时要求人物的边缘与背景有明显差别时就非常好用,例如此图中女孩的裙子与背景颜色差别很大,抠像时进行得就很顺利,当抠到头部时颜色与背景相近,鼠标箭头就不稳定乱跑,操作者需要多练习才能顺利完成。当选用多边形套索工具可以对任何复杂的图像进行抠图,只是需要放大图像后仔细沿所抠的图形边缘移动即可,移动中需不断点击,每次点击生成一个节点,直至全部完成选取工作。
不论用哪种工具抠像,在抠像前都先把图像用放大镜工具放大,如图4所示,这样操作时就很容易找准人物的边缘,抠像起始点可以选人物边缘的任意点当起始点,可以拉动图像右侧和底部的滑块来选择起始区域,当抠像操作到图像边沿时可以用左手按下空格键,鼠标的箭头由磁性套索形状会转变为手掌的形状,这时可轻易用鼠标拉动图像,露出图像被边界遮掩的部分,松开空格键继续抠像直到全部完成。抠像过程中如果对前一步骤的结果不满意,可以按Beck键删除前一个节点,每按一次删除一个节点。
选择磁性套索工具时,属性栏中会出现几种属性数值对话框,其中“羽化”默认为0像素,不变,“宽度”默认10像素不变,“边对比度”对抠像影响较大,可选40%,人物边缘与背景颜色相近时适当减小,“频率”按默认值不变。“消除锯齿”和“钢笔压力”均选择。
当人物或者其它抠像对像与背景颜色相近时或者背景杂乱时使用磁性套索抠像比较困难,鼠标箭头会乱跑不稳定,使用多边形套索工具就没有这种问题,可以把抠像对像从各种复杂的背景中抠出来,操作者只要不断沿人物边缘移动和点击就能完成选取工作。但这种方法要求每个节点只点击一次,这种要求貌似简单,其实最容易出现误击两次的情况,如果误击两次就是双击操作,起点与末点就会立即闭合,如图5所示:显示选区边缘的虚线提前闭合了。
图5
图6
出现这种情况怎么办呢?一种方法是按Ctrl+D键取消选择,重新开始抠像,但是眼看抠像就要完成了却功亏一篑实在不甘心,还有一种办法就是把这个不成功的选区变成路径,变成路径后再编辑路径,然后再变回选区就行了,说起来好像很麻烦,其实也不复杂。
这时在右侧的图层面板中选择路径标签,再点击标签右侧的小三角从下列的菜单中选择
“建立工作路径”出现路径的容差对话框,填入1像素。如图6:确定后原来的选区虚线变成了不动的实线。在工具栏中选择对路径进行编辑的箭头图标,“路径选择工具”,当按下Alt键再点击此图标时发现有两种箭头,一种是空心箭头,另一种是实心箭头,如果用实心箭头点击图中的路径,路径显示全部节点,拖动鼠标可以移动整个路径;如果用空心箭头不仅显示全部节点,还可以编辑节点,并且还可以在路径上任意点点击右键选择“添加锚点”,这样就可以利用这种工具编辑路径。我们还可以选择放大镜工具放大图像,更仔细的调节路径,如图7:
图7
图8
用空心的节点选择工具工作时,先点住一个节点拖到所需要的位置,每点击一个节点,节点的旁边会出现2个调节柄,再用鼠标点住调节柄的末端进行曲线调节,这样一段一段的进行选择和调节,可以随时用放大镜工具放大图像或者缩小图像。选择放大镜工具时默认的是放大状态,放大镜图标中有个“+”号,点击时就是放大,按下Alt键时图标变成“—”号,点击时就是缩小。全部路径调节完成后,点击图像上部属性栏中的“满画布显示”命令图标,图像恢复原大小。
这时再点击图层面板上的路径标签右侧的小三角,选择“建立选区”,出现对话框,羽化半径默认0像素不变,确定后路径就变成了选区。按Ctrl+J键,就自动新建了一个人物的图层,见图8中的图层面板中多了一个人物层。
至此我们的抠像工作就完成了,可以把人物移动到新的背景图像中了。如果你还想使用此背景做光栅立体画,(有时需要原背景不变仍然做光栅立体画的背景)这时就还需要做另一项工作:对原背景进行某种修补。
做光栅立体图像需要把抠出的人物进行移动,一般多为向左方向移动,左方向移动代表图像向画外凸出。在图8中,如果人物层向左移动,例如移动12像素后,图像就变成图9的情况,这样的背景做成光栅立体画会造成人物的边缘部分混乱,影响立体画的效果。
图9
图10
可以用“仿制图章工具”对背景进行右侧边缘的修补。为了修补时更容易确定修补的位置,把人物层稍作变化或者消隐,例如右键点击图8中的人物层,选择“混合选项”出现对话框图10:在[样式]选项中选择“光泽”,这样选择的结果是人物层立刻变暗,以区别背景上的原人物部分。选择图层0即背景层,再选择“仿制图章工具”(工具栏上外形似图章的工具),选择工具后再调节笔触的大小,按一下“]”键是放大笔触,按一下“[”键是缩小笔触,笔触的大小调节好后才能把修补工作作好。修补前需要确定仿制的基准点,在人物右侧适当的地方按下Alt键后用鼠标点击一下即确定好了仿制的基准点,这个基准点可以在仿制的过程中根据需要随时进行新的变动。修补背景时只要修补成看不到重叠的人物边缘就可以,见图9中的箭头指示部分,人物身后的背景看不到,不需要修补。
这种仿制操作是Photoshop的基本操作,需要练习一下就会熟练掌握好,背景修补得好时完全看不出修补的痕迹,还可以修补原来背景上不足的地方例如抹掉背景上不需要的部分。修补工作完成后再次右键点击人物层,选择“混合选项”把原来“光泽”选项中的钩点掉,即恢复原态,确定后人物层的光泽正常了。选择放大镜工具,点击属性栏中的“满画布显示”按钮,图像恢复全貌,检查一下背景是否修补完好无损,整个人物的抠图分层工作才算全部完成。
当我们已经完成抠人物的任务后,怎样把抠出来的人物加入到选定的背景中去呢?例如图8的人物抠出来了,点击图像右上角的最小化图标,把图像缩小到软件界面的左下角,再打开选定的背景图如图11:
图11
这个背景图已经加入了4个从其它图中抠出的图分别是硕果,红花,葵花,猫,最底层的是背景果园,这几个图层的加入方法与加入人物相同:点击软件界面左下角最小化的人物图的“向上还原”图标,图像还原成原先的大小,遮挡了打开的背景图,这时把鼠标箭头放在人物图的任意一角上,当鼠标的指针变成斜向的双箭头时向图像的中心方向拉,把人物图缩小到露出后面的背景图。如图12:
图12
图13
这时软件的界面中同时显示了两个图,一个是背景图,它上面的标题栏呈灰色未激活状态;另一个是刚进行了缩小操作的人物图,它上面的标题栏呈蓝色激活状态,右侧图层面板中显示此图有抠好的人物层,只要用鼠标点住这个人物拉到背景图上,人物就加到了背景图中如图13:
虽然人物加到了背景图中,但是大小不适合需缩小。点击菜单[编辑]变换/ 缩放,人物的周围出现有8个节点的框线,把鼠标的箭头放在任意一个角上例如左下角,当箭头变成双向箭头时向里拉,把人物缩小到需要的大小,再点住人物放到合适的位置。如果人物嫌小还可以把鼠标箭头放在角上向外拉,随时放大。人物的大小确定后,按一下回车键退出此操作。
根据我们设计的是人物在硕果,葵花和红花的后面,在猫的前面,所以还要调整人物所在的图层位置。很简单,在图层面板中只要点住人物层向上拉,放在猫的上面就行了。现在人物层的名字是图层1,最好把人物层重新命名,右键点击人物层,选“图层属性”在其后出现的对话框中把默认的名称图层1改为“人物”就好了。保存图像。
现在,一个精心设计的分层图像就完成了,可以进行以后的光栅立体图像的制作了。
有时我们所要抠的对像与背景有明显的颜色界面,如图14的人物,这是一种非常重要的图片形式,实际应用中我们可以用蓝幕布或者绿幕布搭成专业影棚,演员在(蓝)绿幕布前表演,抠像很容易。
图14
图15
这时我们可以有比磁性套索工具更便捷的工具:魔术棒工具。见图15:选择魔术棒工具后其属性栏中,有4个属性选择和4个选择模式。[容差],容差的数值要根据图中的人物与背景的颜色差异大小来确定,可以通过试验来决定,数值小其选择的范围就小,数值大选择的范围也大,过大将导致把不该选择的地方也选上了,此图选5像素就比较合适。此图像中人物的头部颜色与背景很接近,可以先从头部上方的区域进行点击试验,数值大了就会把不该选的选上了,数值小一点选不全还可以把没选上的位置再点击一下。要注意的是,选择魔术棒后还要看看属性栏中最前面的选区模式是处于第二个图标,即“添加到选区”的模式下,即图15中的“相加”,如果是第一个图标“单选”模式,当我们用魔术棒点击人物周围的黑色区域时,并不是图中所有的黑色区域都被选中,人物头顶上的区域和圆环内的区域均没有被选中,当再对这两个区域点击时,原先的选择区域又失掉了,也就是说第一种模式只能选择一个区域,而第二种模式是相加模式,可以连续点击不同区域,所得到的选择区域都会保留是相加关系,所以必须确保是处于“添加到选区”也即相加模式下的选择。第三个图标是“从选区中减去”的相减模式,在制作复杂的选区时有时应用,第四个图标是保留差值,在制作复杂的选区有时应用。第三个和第四个图标所代表的模式读者可以自己试验一下其效果就知道了。另外属性栏中,“消除锯齿”,“连续的”,两个属性也要选上,“用于所有图层”要看具体情况,是否有很多图层,在这里也可以选上。
提醒一下,这里的操作所选择的是背景,并不是我们所要抠的人物,想要抠人物还要在Photoshop的菜单[选择]反选,才能选中我们需要的人物。选中人物后按Ctrl+J键就自动新建了一个人物层,可以移动到需要的图片中进行新的组合。
(内容选自《立体摄影与立体摄像实用技术》2017年吉林美术出版社出版)