快速增强画面立体感的方法。
原图:
调整后:
看到这里的时候,如果你有一些PS基础的话,你就会猜到这是利用曲线操作的结果。
对比:
其实当前这张图片,我并没有做什么,只是在模特的脸上加了一些白色和一些黑色,也就是光影,所以就会导致面部有了体积感。
可能有时候你会发现有些女孩化完妆后,整个脸都瘦了。其实根本原因就是这些光影在作怪。不是有个名词叫做“光影瘦身”吗?我想应该指的就是这个。
那今天为什么会讲这个简单的知识点呢?
其实最主要的原因还是有很多朋友对画笔掌握的不熟悉。先把原因写在这里,后面来慢慢解释。
首先把方法告诉你。
这一步应该看得明白吧?如果连这条曲线的含义还完全看不懂的话,建议你看看这篇文章。
彻底了解photoshop曲线工具,PS曲线知识系列讲解,第1期
刚才已经说过,我只是在当前画面添加了一些光影而已。当前整个画面已经被曲线提亮,所以这就是我们绘制的高光。
第二步,把蒙版反相。选择蒙版,ctrl+i即可。
算了,我还是担心你看不懂,这真的是最后一次解释蒙版为什么要反相了。
1、反相的意思就是把色相进行反转。比如:黑的变白,白的变黑,红色变青色,蓝色变黄色,绿色变品红而已。
2、在蒙版里面,黑色等于隐藏,白色等于显示。
3、刚才你已经利用曲线把整体画面提亮了。
4、那么现在你又把蒙版变成了黑色,这就相当于你用黑色蒙版把之前的提亮的区域全部遮盖住了。
5、所以画面就回到了正常状态。
再把蒙版反相。
这样的话,准备工作就做好了,我们稍微整理一下:
1、当前你新建了两个曲线调整层,一个是提亮曲线,一个是压暗曲线。
3、压暗曲线调整层相当于你为当前画面绘制的阴影。
4、只不过我们都利用黑色蒙版把我们刚才做的这些效果给隐藏起来了而已。
第四步,开始绘制高光。
一定要选择蒙版图层,使用白色画笔。
认真观察一下面部区域,哪里应该是亮部区域,好好看一下。
稍微细心对比一下就看得出来,上图中画白线的地方是受光的区域,刚才不是已经选择了蒙版图层吗?像我这样,把这些高光的区域用白色画笔绘制出来。
看到这里,能理解吗?
1、刚才我们用曲线把画面整体提亮了;
2、然后我们用黑色蒙版把所有提亮的区域给遮盖住了;
3、现在我们就可以有选择性的使用白色画笔把高光恢复回来,因为蒙版里面白色等于显示;
4、就像你在上图看到的一样,白色区域就是我们绘制的亮部区域;
不行,我太啰嗦了,我就假装你已经看明白了,好吗?
第五步,双击曲线图标这个区域,就可以再次打开曲线调整层的属性。
点击一下这里:
这就相当于你要针对刚才的曲线蒙版进行修改。看到下方的羽化值了吗?
把这个羽化值加大。
很简单理解,这就相当于刚才的那些我们绘制的亮部区域被羽化了而已。所以整个皮肤和头发该亮的区域就这样被轻松的绘制出来了。
记得把图层混合模式改为“明度”。
你可以简单理解为,明度混合模式可以保留这位美女皮肤的色相和饱和度属性,它只和这个高光的亮度发生混合。所以它不会影响到其他颜色。
暂时先不要纠结了,选择明度即可。关于图层混合模式的内容,我已经在写教程了,不然今天说不完了。
既然高光被你做好了,接下来做阴影。
用同样的方法,选择阴影的蒙版图层,把你认为是阴影的地方用白色画笔在蒙版上绘制出来。
也就是稍微带点暗部的区域,像我这样绘制一下。
调整一下羽化值。
把图层混合模式改为明度。如果你愿意的话,稍微调整一下不透明度。
打开所有效果,再次整体检查一下:
显然,亮部区域有点太白了。所以微调一下不透明度即可。
对比一下:
类似于这种案例的图片都可以这样操作。
总结:
1、很多有基础的朋友会直接使用画笔去涂抹,涂抹的时候结合不透明度和流量来操作,这是完全没有问题的。
2、但问题在于很多新手朋友在画笔使用不熟练的情况下,又没有压感笔。所以就会显得稍微有点吃力,一个不小心就涂抹过分了。
3、那使用今天这个方法,你可以首先用一些很分明的线条标注出来亮部和暗部,然后利用羽化工具来操作,可能是比较适合新手操作的。
4、经常有人问我,为什么作者使用画笔的时候,感觉好像很流畅似的?统一回答一下,我用的是压感笔,如果我用鼠标的话,一样也不流畅。所以这并不是你的能力问题,只是工具问题而已。
5、假设你有一只压感笔,说不定用的比我还流畅,你说是吧!