设计师的主要目标是什么?他正在尽量发明能够经受得住时间考验的东西、永恒的东西,还是想追随最新潮流?这两种方式对于设计而言,是困难的。第一种方式要求你超越已知和已有事物去考虑,这就是创新和永恒。另一方面,第二种是创建你不得不追随的特定潮流所定义的约束。今天,你将了解到让你的设计成为永恒的、优秀设计的 10 个标准。
优秀设计标准的起源
当有人对我说,要遵循的标准数量时,我马上问两个问题。首先,我为什么应该遵循它们?其次,为什么是这个确切的数字,我们的情况有 10 种标准吗?质疑任何人告诉你的每个标准对于你理解这个主题是至关重要的。你需要知道的不仅仅是主题本身,还有它的起源。你需要知道定义、地点、时间和原因。方式或方法同样适用于本文。那么,这 10 个标准背后的故事是什么呢?
优秀设计的 10 个标准,或我要说的永恒,是由工业设计师迪特·拉姆斯在 1970 年后期创造的。在当时,迪特·拉姆斯开始日益关注周围的世界,引出了他提出的:“形状,颜色和噪音的难以理解的混乱不堪。”幸运的是,他意识到他对于世界是一个显著的贡献者,事实上是通过其作品创建的。因此,他问了自己一个重要问题,也是我们应该问到的:我的设计是优秀的设计吗?
设计的问题在于,优秀设计没有有限的或无限的方式来度量。他提出并表述的解决方案是,他所认为的优秀设计的 10 个最重要的标准。这些标准也被称作或引用为“十诫”。为了给出你为什么应该至少考虑这些标准的理由……迪特·拉姆斯因其为德国家电制造商百灵(博朗)(Braun)所做的工作而知名,他是行业设计机能主义学派的最有影响力的设计师之一。
快速浏览了这些标准的历史之后,是时候回到现在,一睹这 10 个标准了。让我们逐条讨论和解释其意义以及你该如何应用到设计中。如果你不想,就不必遵循它们。它们是为了激发你的灵感,为你的作品带来不同的视角。我希望它们能够达到这个目标,帮助你创造永恒的设计。
好的设计是革新的
每个设计师应该奋斗的一个目标就是革新。在学习阶段,拷贝和追随潮流是不错的,你必须去掉辅助轮的那一天将会到来。设计和其它事情一样,进步的可能性永不停滞。总会有一些更简单和更好的东西。尤其是当技术每天为我们提供了原始设计的新机遇的时候。然而,设计应当从来不要控制功能(技术)本身。为了成为永恒,它们必须共生地相连。
好的设计是实用的
在你设计东西的时候,比如产品或服务,你应该考虑其用法。每样值得买的产品和服务不得不履行一定功能。否则,它就不是永恒的,只是一个好看的镇纸,不仅如此。它还不得不满足心理和审美标准。记住,好的、永恒的设计强调产品和服务的可用性,而应该摒弃一切可能的分散和障碍。
好的设计是美观的
人们想使用某种产品和服务的原因,在于他们喜欢它,这是审美上的愉悦。永恒的设计包括审美之类和产品的高标准,还有所必需的可用性,因为这种产品是(将是)每天使用的。它们还对人们和他们的幸福感受有着重要影响,甚至能改变他们的习惯和行为。记住,只有真正优秀的设计才是美的、才是真正永恒的。
好的设计使产品易于理解
大多数产品有个共通的地方,它们有手册。针对用户面临的一些问题时,包含一份手册不是坏事。然而,当为了能够使用产品,就必须使用手册时,却变成了坏事。优秀的、永恒的设计可以表明产品的结构和功能。更好的情况是,它能够借助用户直觉,就能让产品表达其功能。记住,设计应该自己解释自己。
好的设计是谨慎克制的
当你买某样东西时,你可能不想再三地被绊住。把你的产品或服务看成是达成某项目的的工具。比如镇纸,它不是装饰,也不是挂在墙上或摆在台子上的一件艺术品。那么,唯一的选项就是保持设计的中性,同时要有节制。记住,好的、优秀的设计聚焦于“生活在”背后的用户,为人的自我实现留出空间。
好的设计是诚实的
我们被那些不可能兑现承诺的产品包围着。这些东东经常看起来比实际的更强大、更创新和更有价值。它们的唯一作用就是掏空我们的口袋和钱包。同样的现象发生在广告的某些片段里。它使用无法兑现的承诺操纵消费者。当去满足这些承诺时,问题随之而产生。要不惜一切代价来避免。记住,好的和永恒的设计是诚实的,只许诺它能做到的。
这个标准多多少少是永恒或其同义词的定义。你知道,你能遵循两种方式(不仅仅在设计上)。首先,创新会面临被嘲笑和模仿的风险。其次,和其他人一样,追随潮流,随波逐流。不幸的是,优秀的、永恒的设计只属于第一种。理由很简单。因为它不是时尚或潮流追随者,它永远不会过时。记住,好的、优秀的设计不是潮流追随者,而是潮流制定者。
好的设计在极细微处也维持一致
对完美和优秀的追求在设计上有共通之处。然而,它们是两个不同的词语。前者不能够完成,而后者可以。我对它有着第一手的认识,我是完美主义者。这对你意味着什么?或大或小地,没有深入思考是不会留下什么的。关注、努力的程度、和你的精确程度将展现自己,用户将理解并感激。记住,好的、优秀的设计在每个细节都追求完美。
好的设计是环保的
每种设计,在物质上或数字上,都一定程度地影响着环境。直接或间接地。这是我们在创造新产品或服务时经常忘记的。不管喜欢不喜欢,我们做的每件事,或大或小地,产生了一些影响,还会以不太愉快的方式产生意想不到的后果。记住,好的、永恒的设计不仅仅是用户友好,还是环境友好的。
伟大产品经常具有的一个共通点就是简洁。拿苹果来说。没有不必要的按钮和控制。同样还有布局中的空白。他们都在交流着同样的信息:“少,却更好。”这意味着侧重于要领,抛弃多余的、使人注意力分散的东东。记住,好的、优秀的设计聚焦于核心功能和目的,拥抱简洁。
总结
好的优秀的设计是我们应该瞄准并为之奋斗的。没有理由去追随最新潮流。制定潮流才是更加有趣、更大的挑战。正如刚才所说的,没有必要遵循上面描述的 10 个标准。去创造你自己的标准。还有,了解它们、理解它们至少会带给你益处。当你甚至不知道它们存在的前提下,你不能破坏这些规则。
你对好的、用户设计的定义是什么?
注1:
迪特·拉姆斯(德语:Dieter Rams,1932年5月20日-)为著名德国工业设计师,出生于德国黑森邦威斯巴登市,与德国家电制造商百灵(博朗)(Braun)和机能主义设计学派有很密切的关系。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%AA%E7%89%B9%C2%B7%E6%8B%89%E5%A7%86%E6%96%AF
注2:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%9F%E8%83%BD%E4%B8%BB%E4%B9%89
迪特·拉姆斯(德语:Dieter Rams,1932年5月20日-)为著名德国工业设计师,出生于德国黑森邦威斯巴登市,与德国家电制造商百灵(博朗)(Braun)和机能主义设计学派有很密切的关系。
原文链接:TIMELESS DESIGN – 10 PRINCIPLES OF A GOOD DESIGN