对于设计者来说,接到一个项目之后,最开心的莫过于灵感爆发的瞬间。那一刻脑子里涌现出许多创意形式,它们在你眼前相互组合,相互碰撞,在不经意间就激发出了最理想的idea,这种感觉往往会让人跃跃欲试、欲罢不能。这个灵感可能是来源于一个构图、一个图形、一种颜色、一个渐变、一张照片、甚至是一曲音乐等等。但是想让灵感浮现,那就必须要在大脑中有一定的积累。这也是一个设计从业者从美工升华为设计师的过程。
记得以前有篇文章试图阐释美工与设计师的差别。如下图:
设计者所积累的东西可以决定一个设计作品的段位。如果一个设计者脑中积累的是各种字库里的字体、各种图层样式叠加的效果、以及一些基本的排版形式,那么他的作品也就差不多是在这些基础上完成的。但是如果设计者积累的是诠释设计的思路,懂得寻找和放大突破点来升华自己的作品,排版、字体、图层样式都仅仅是为突破点服务的,那作品也自然要高一个段位。
在这个资讯爆炸的时代,我们每天足不出户就能看到世界各地的优秀作品。很多人看到一个好作品的第一反应就是把它“另存为”,以备不时之需。但是如果真正把一个优秀作品当做课题一样来研究,让这个作品在你手中抽丝剥茧、举一反三,那你得到的要远远超过无数的“另存为”。
下面是几年前我“另存为”的一个作品:
对于这样一个作品,我们能收集到哪些有用的信息呢。从它的构图入手:
三角构图,重心偏右。为了突出产品所以把产品放在屏幕中心,左右一低一高、一轻一重的两个元素用来平衡画面等等…这是我们从人家这个作品直观的获取到的,是别人做出来的东西,如果照搬而不思考和变通就叫抄袭,是最致命的。那么如何变通呢?我们可以简单的做一下尝试:
我们将产品和人物各砍去一半,然后可以想象加入一些根据鼠标所在区域触发的互动效果。这样我们就算是初步的把别人的东西变成了自己的积累了,看一下这样改造之后的构图:
同样是三角构图,但是重心在屏幕中间。这样发散出来了一种表现形式,也就积累多了一种思路,以后完全可以把这种思路用在别的合适的项目上。其实按照这样的思路,我们可以发散出各种各样的变化,甚至具体到中间的圆形也可以变成三角形或者方形之类的。当我们接到新项目的时候,没准这个变化就是你灵感爆发那一瞬间所想到的idea了。设计是没有标准答案的,每个人的眼光都不同,每个人变化出来的东西可能也都不一样,在这样的发散思维中积累的正是设计者解决问题的思路,积累的多了,量变到质变,设计段位的提升就是水到渠成的事了。
对于一个作品的挖掘远不止与此。比如,这个作品的色调是金色系,金色对新手来说是比较难把握的一个色调。一开始接触很容易做的偏绿或者偏红。那难得遇到这样一个金色调的案例,我们何不拿来分析和记录一下它对色彩的运用呢:
对于这样不好把握的颜色,我们可以记录下它的色值,更可以在色谱里面选取它不同明度的颜色,看看在此基础上更深和更浅的颜色会产生怎样的变化。值得一提的是,虽然直接用曲线工具就可以得到更深或者更浅的渐变,但是那样无形中就失去了一个熟悉色谱的机会。
当这些大的东西被我们抽干剥净的时候,我们就可以考究一下它在细节处理上的一些可取之处,小到一个字体的选择、按钮的处理、各个部分透明度的把握、人物截取的范围、用了那些笔刷、哪里用到了哪些图层样式、哪里可能是手绘的等等。
对于一个比较独特的细节处理,我们也可以针对它进行发散思维。比如,左下角的圆圈: