快好知 kuaihz

合理的交互,恰当的视觉

交互设计和视觉设计的重要性,业内已经达成了共识。

最近看了iphone版海豚浏览器的设计方案,正好借机再陈述一下相关的设计原则。

我想说的主要有三点:

1.交互设计受限于硬交互(硬件本身的基础交互属性),设计要在硬交互的基础上进行扩展。

2.视觉设计最首要的任务是辅助交互设计,进行恰当并谨慎的视觉引导。

3.视觉愉悦性是很重要的一部分,但是视觉不能对交互体验产生阻碍(如不恰当的隐喻、错误的视觉引导等)。

iphone版海豚浏览器在交互设计上,充分考虑了平台和硬交互的特点,设计出了一套手势交互体系,使用者可以通过划简单的手势来控制页面访问。方案合理、体验到位,同时节约了屏幕空间。

在视觉上,icon使用手绘风格,用户基本一眼就能够判断出这是用手在屏幕上绘制出来的线条,其视觉隐喻也很合理,图一。

图一

当然,设计具体交互时还要考虑,如果用户操作遇到困难时应该怎么处理?

一种可行的方法是,对触摸屏的输入事件进行监测,如果连续多次监测到无意义的手势,自动弹出操作提示,以告知用户哪些手势是被支持的,图二。

图二

关于“交互设计受限于硬交互(硬件本身的基础交互属性),并在硬交互的基础上扩展”,我用一个例子来陈述。

图三是“下滑条”的三种模型:

模型一是PC上标准的类型。

模型二是触屏设备(触屏手机、平板电脑)的常见类型。

模型三是电视平台上的展示类型。

图三

在pc上,下滑条的作用有两点:

1.提示用户有隐藏的内容。

2.支持用户进行托拽——这要求滑块不能太小,否则不利于用鼠标进行定位;其次下滑条不能太短,否则用户轻轻一拖就会翻动几屏,不利于操作,存在可用性问题。

在触屏设备上,用户直接对屏幕内容进行操作,下滑条只是为了提示用户有隐藏内容,应该尽量设计的细小一些,最大限度的节省屏幕空间。

在电视平台上,焦点和操作是高度统一的。所以滑块要做的清楚,以利于焦点间的切换。同时将下滑条做的细长一些,以节省屏幕空间。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:合理的交互,恰当的视觉  交互  交互词条  恰当  恰当词条  合理  合理词条  视觉  视觉词条  
设计

 《about face3 -交互...

写这篇《aboutface3-交互设计精髓》读书笔记之控件篇,其实初衷是想恶补一下自己关于控件的知识。因为之前的工作中,我经常分不清老大说的控件是啥?除非老大找...(展开)