UGC类网站无疑是当今的一大热点,许多产品为了增强用户的黏性和提高用户的活跃度,开始适当引进游戏中的概念,虽然当前网络游戏产业停滞不前,但个人成长和成就系统却给网站和应用注入了新的活力,本文中将讨论徽章(成就)系统的设计。
徽章(成就)的定义:在特定产品(游戏)中,由管理者(系统)派发,对用户(玩家)的特殊表现或特定(游戏)经历,有针对性的派发的一种虚拟物品。
徽章(成就)会给拥有者自豪感和满足感,其吸引力又会使其他人产生“想要他那样的”心理,让用户(玩家)总有一些想做的事,一些可以做的事
设计原则:建立在个人成长基础上,丰富个人成长经历,满足多层次需求