产品需求说明文档(PRD)可以将产品设计思路清晰的展现给团队人员,便于他们快速理解产品。产品需求说明文档如何写呢?
整个项目独自一人完成,虽累,但有成就感,感谢一路点拨我的大佬。
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一、前言
1.1 PRD说明
产品需求说明文档(以下简称PRD)的作用是为了将交互设计思路清晰的展现给前端工程师、视觉设计人员、研发人员等人员,便于团队人员快速理解产品定义,产品功能与交互方式等。
文档中所设计的页面布局均以iPhone为基础,设计安卓版本的时候另据Material Design设计规范酌情调整;对文档中描述不清晰或迷惑的地方请与产品部门联系。
1.2 PRD试读人员
PRD文档的读者对象是产品经理,前端工程师,研发人员,视觉设计人员,运营人员及测试人员等相关人员。
1.3 文档涵盖内容
简介;
产品概述;
全局说明;
页面&功能详述;
非功能性需求。
2.4 名词解释
二、产品概述
2.1 产品名称
好奇阅读
2.2 产品Slogan
阅读让你的好奇心不在孤单
2.3 产品目标
2.4 用户角色
2.5 产品架构
2.6 产品信息结构
2.7 功能摘要
三、 全局说明
3.1 功能权限
1. 分为登陆状态和未登陆状态;
2. 登录状态可进行App内所有操作;
3. 未登录状态下:(1)仅可以浏览页面,如文章信息,作者信息等;(2)无法进行关注、收藏和稍后阅读等需要调取后台数据的信息操作。
3.2 基本布局与交互形式
3.3 原型说明
3.4 异常页面
3.5 字符限制
说明: 统一以字符为单位,1个中文字=2个字符,密码输入例外。
3.6 常见操作
3.6.1 操作
下拉刷新;
上拉加载(列表结束/到达最底部)。
3.6.2 用户头像
3.6.3 软键盘的弹出及退去机制
点击(手机号与验证码)输入框时页面底部弹出数字键盘;
点击其他输入框页面底部弹出拼音输入法;
点击英文名字输入框页面底部弹出英文输入法;
当在软键盘以外区域,点击或者向下滑动时,软键盘退去。
3.6.4 选择弹框
框上有操作按钮;
点击弹框以外的区域,弹框消失。
3.6.5 Home键
按home键,程序改为后台运行,再次打开软件时,则回到按home键时的页面。
3.6.6 缓存机制
初始列表20条,每次加载20条。
3.6.7 网络判断
需要向后台请求数据时,只进行简单的网络状况是否良好的判断,当网络状况不良时进行提示“请检查网络”。
3.6.8 中断机制
当出现以下几种情况则系统默认保存当前页面数据,当再次打开软件时,则回到当前页:(1)来电;(2)按HOME键,程序改为后台运行。
四、页面&功能详述
4.1 登录
4.2 首页
4.3 关注
4.4 广场
4.5 我的
五、非功能性需求
5.1 安全需求
所有用户属性信息的传输,均需在接口层数据加密;
所有前端页面,均需要走https协议;
APP安装包是否混淆过代码,以防被竞品开发者破解其代码。
5.2 性能需求
APP从启动到显示首页,时间不超过5秒;
单页面加载时间不能超过3秒3、3秒后无响应,需要给出提示:网络繁忙,请稍后再试,且页面可点击重新加载;
用懒加载方式,对页面元素做预加载处理;
发表的评论在评论区显示的时间不超过5秒。
5.3 可用性需求
操作系统支持:iOS 8以上iPhone 5 以上机型,Android 4.4以上 主流机型;
需要避免用户重复点击;
需要为用户提供反馈入口;
保持所有相同概念文案显示的一致性。
5.4 产品数据统计需求
接入第三方数据统计接口需求。如:接入友盟统计。
5.5 埋点
5.6 上线需求
5.7 运营需求
5.7.1 内容运营
(1)PGC+UGC的内容运营;
(2)与优秀作家签订排他协议,避免内容同质化,提高平台阅读的独立性;
(3)翻译国外优质文章的内容;
(4)对用户进行定制化个性推荐;
(5)PUSH推送;
(6)提供专栏板块, 打造付费内容,提升客单价。并且能够给优质作家获得专属感。
5.7.2 活动运营
(1)提供随笔板块,引导用户持续产生有价值的互动/内容/分享 ,用户产生与文章相关的笔记心得,提升用户粘性。
(2)专题板块,创造不同的话题,细分不同阅读方向的用户,引起用户之间的共鸣。
(3)新用户有主站免费读30天的特权,并且第21-28天还有其他福利可领取,鼓励用户长期使用。(先体验,后付费)
(4)会员能够畅看所有的专栏,相比单读购买性价比更高,在对比之下,用户更容易付费。
(5)专栏试听模块,用户先试听,再决定购买,并加入评论模块,精选质量高的评论展示,为用户购买提供更多的依据。
(6)连续签到7天可进行抽奖,签到次数多可提高抽奖中奖的比例,有助于激励用户活跃。
(7)限时免费、特价打折专区等通过促销方式刺激用户消费购买。
(8)购买付费内容用户的,可以选择分享阅读,分享至朋友,朋友圈,好友领取阅读后,用户可免费阅读,能够更有效的进行社交裂变。
(9)针对用户阅读、点赞、评论等行为进行产品设计,阅读超30分钟送5积分,点赞,评论,分享均可获得积分奖励,积分可兑换物品,引导用户形成阅读习惯。
(10)针对积分,搭建了任务系统和积分商城,用户可以通过完成过任务,获取积分并且使用积分进行兑换商品,VIP体验等等。形成一个游戏化的阅读方式。
(11)派发一些限时的小额优惠券,利用损失厌恶心理,督促用户及时购买,提高复购率。
5.7.3 用户运营
(1)通过分享获得红包,积分活动等进行社交裂变,拉取新用户。
(2)早起打卡赢现金(挑战任务可以证明自己的能力,让用户无法抵御完成挑战的诱惑,励用户留存)。
(3)邀请好友领取现金,积分,拉取新用户。