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社交产品方法论(四):需求设计背后的逻辑

需求有了,如何设计解决方案?产品上线前,如何评估我们的解决方案?产品上线后,如何验证并迭代我们的解决方案?带着这3个疑问,请听我为您慢慢分享。

上一篇我们聊到如何做需求分析,也就是发现问题。接下来考验我们的,便是我们需求解决方案的设计能力了。我们常常会设计出“自己很满意”的解决方案,却忘了验证其中的“价值飞跃”,导致用户并不满意。

“价值飞跃”是《精益创业》一书中提出的概念,指的是横跨在需求和解决方案之间的假设。比如:我们发现了个需求,所住小区附近没有早餐店。于是我们提出了解决方案,在小区附近开一个早餐店。

这其中的假设是,以盈利为目的,在没有早餐店的小区附近开早餐店,收入能大于成本。

接下来我们便要思考:

为什么现在小区附近没有早餐店呢?是人流量不够大吗?还是房租太贵?亦或是政策限制不让开早餐店?

我们开早餐店就一定能盈利吗?从哪里招人?人工费多少?原材料成本是多少?产品定价是多少?产品销量的盈亏平衡点是多少?我们能卖的掉这么多产品吗?

当逐一验证了我们的假设后,我们才能坚定执行我们的方案。当然,随着假设的变化,假设验证也需要随之变化。否则,我们的早餐店注定是个赔本买卖。

综上,我们将需求解决方案的设计逻辑总结为二十字口诀:“拿来主义,为我所用,大胆假设,小心求证,持续迭代。”

设计逻辑的总结

第一步:拿来主义

通过竞品分析,发现各个竞品中的优点。(注:关于竞品分析的方法论,请关注后续文章。)

第二步:为我所用

在对自身产品业务充分了解的前提下,结合产品情况,将竞品中的优点运用到自身。

第三步:大胆假设

多思考,力图做出具有差异性的设计。

Jaime Levy 在《UX Strategy》一书中给出了具有差异性设计的特质,我们可以总结为“4整合+1关注”:

整合竞品优点:比如各类社交APP都借鉴微信极简的设计风格;

整合热门功能:比如“陌陌”当年整合了地理位置信息到社交功能中;

整合多个操作步骤:比如“微信”通过二维码简化了关注流程的步骤;

整合多个用户群:比如“Airbnb”整合了房东和租客2个不同的用户群;

关注细节:比如视觉,动效,音效,文案,切记细节决定成败。

(注:关于交互的方法论,请关注后续文章。)

第四步:小心求证

在大胆假设的过程中,我们需要记录所有方案的 Assumption(价值飞跃)。然后进行用户测试,搞清楚我们的解决方案真的能解决需求吗?用户现在是怎么解决需求的?我们的解决方案比用户现在的方案好在哪里?收集用户的反馈,持续迭代,直到满意。

那么满意的指标是什么呢?

我们可以理解为解决方案击中了用户的痛点,通常表现为感性和理性两个层面:

感性层指的是用户的直观反馈。用户是否露出开心的笑容并不断赞美解决方案?用户是否有强烈意愿想进一步了解产品?用户是否愿意继续参加后续的用户调研?用户是否对产品有强烈的好奇心并不断问问题?

理性层很简单,指的是用户愿不愿意为产品付费,嘴瓢5斤不及人民币1两。如果你觉得某个解决方案出类拔萃,不妨把创意放到创投类众筹网站上,看看用户会不会用钱投票,陪你一起为梦想窒息。

(注:关于用户调研的方法论,请关注后续文章。)

第五步:持续迭代

通过提前对产品功能的核心指标进行埋点,继而通过数据分析指导产品优化。

一来数据表现可用于验证我们的解决方案是否优秀;

二来数据指标给产品优化提供了可量化的目标。

(注:关于数据分析的方法论,请关注后续文章。)

解决方案的设计逻辑

综上,需求解决方案的设计逻辑图如下:

需求解决方案设计逻辑图

举个例子:由于狼人杀APP的市场表现优异,领导让我们设计一款基于微信的狼人杀小程序。

第一步:拿来主义

首先我们可以通过七麦数据搜索当下最热门的狼人杀APP,比如:狼人杀、饭局狼人杀、网易狼人杀。

接下来,我们先思考下狼人杀游戏的核心流程是什么?

比如:狼人杀的核心体验流程是“进入房间->开始游戏->夜间流程->白天流程->夜间白天循环->直至结束”。

然后带着问题去体验竞品,并重点记录下各家的特色功能,如:投票记录,表达不满的扔鸡蛋,发言延时卡,最终整理成表。

表格范例如下:

狼人杀竞品分析表格

第二步:为我所用

思考竞品每一功能的背后用意,它这么做的目的是什么?这个目的跟我们所做的产品契合吗?

比如:我们的需求是从0到1开发一款狼人杀小程序,因此我们力求的是最小成本可行方案(MVP),从而快速让市场验证我们的想法。这样一来,和核心体验无关的功能可以都先不考虑。比如:加好友、送礼物、经济系统、购买身份卡、排行榜等。

第三步:大胆假设

当方案初步完成后,我们可以思考小程序狼人杀和APP的差异性在哪里?我们如何做到不一样。

举例说明:

假设1:我们是否可以利用微信的用户关系做社交裂变,快速积累用户?

假设2:微信用户可能会在聊天和小程序直接频繁切换,产品层如何保证在线玩家完整的游戏体验?

假设3:狼人杀本质上一款以语音为切入点的社交游戏,市面上大多数APP是以游戏性为切入点,我们能否以社交作为切入点?

第四步:小心求证

针对之前提到的三个假设,我们可通过“走廊测试”的用户研究方法进行快速验证。走廊测试,顾名思义,即将我们基于假设解决方案呈现给“走廊”中碰到的人,比如:对产品不太了解的公司同事,逐一询问其对解决方案的看法,从而获得反馈。

举例说明:

假设1验证:如果通过小程序可以不下载APP就和朋友一起玩狼人杀,你会选择小程序还是APP?如果狼人杀中的头像框需要分享到微信群才能获得,你会分享吗?

假设2验证:如果在用小程序玩狼人杀的过程中,一局游戏只允许你切后台2次,再次切后台即算强退,会惩罚你一段时间内不能再玩游戏,你能接受吗?

假设3验证:如果一款狼人杀APP主打美女帅哥视频狼人杀,我们可以围观,同时可以通过申请连线的方式入局一起玩,你会使用吗?

第五步:持续迭代

假设经过小规模求证后,为后期进一步迭代,我们需要记录的数据指标大致有:

产品层:新增、日活、留存;

功能层:头像框运营活动的分享率,每局游戏玩家的平均切后台次数,每天围观游戏的玩家人数占比及功能时长。

一个完整的需求解决方案设计到此就全部结束啦~

小结

作为初级产品经理,我们对行业的洞察力仍处于十分有限的阶段,不应该总想着洞察人性,发现一个极具商业价值的蓝海需求,更切实际的做法是踏踏实实的做好每一次需求解决方案。积跬步,至千里,终能抵达彼岸。

尽请关注下一篇:社交产品方法论(五):用户调研的二三事。

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社交产品方法论(一):自上而下的思考产品

社交产品方法论(二):体验一款产品的正确姿势

社交产品方法论(三):需求分析背后的逻辑

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