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工作复盘:从四大角色带你了解H5制作流程

如果你或你的公司也想做一个H5,该如何下手呢?今天本文作者将从角色分工的角度,带大家了解H5制作的制作流程。

近几年,H5快速普及,应用于节日和一些品牌活动营销场景。

为什么大家会选择使用H5作为营销传播方式呢?

在线互动,提高品牌曝光率,为在线平台或专题活动导流;

树立品牌形象,提高用户粘性和关注度;

搭建跨平台系统,打破android和iOS的系统壁垒,快速传播。

如果你或你的公司也想做一个H5,该如何下手呢?今天笔者将从角色分工的角度带你了解H5制作的制作流程。

在一个完整的H5制作项目中,主要包含以下4个角色:项目经理、策划、设计、开发。

△H5制作角色及分工

那么在实际项目中该如何扮演好这些角色呢?

一、项目经理

对接需求,把控项目进度。

项目经理是一个统筹全局的角色,当有制作需求时,项目经理会负责沟通对接。然后将需求传达给负责项目的成员,同时把控整体项目进度。

首先从拆分需求讲起,我们可以从5WH的维度拆分需求:

△5WH拆分需求

该维度同时适用于策划、设计、开发。

通过这6个维度,项目经理在此基础上了解到具体需求,同时规划好项目周期,安排好时间节点,对项目进行把控。在项目的过程中,项目经理应积极与策划、设计、开发沟通,协调好上下游,推动项目的进度、做好项目管理、完成项目目标。

二、策划

构思创意方案,产出交互原型。

项目经理沟通好需求后会传达给策划,策划即可根据需求,开始进行方案制作。常规项目中,策划可先提供几个方向供大家选择。选定一个方向后,策划再对方案进行细化。

策划在制作的过程中,常使用下列工具:

△H5策划常用工具

PPT :windows最常用的演示软件,可进行利用矩形、线条等工具绘制基础原型。同时利用文本工具进行标注,超链接和动画进行动画演示。但是交互说明大多以文字的形式呈现,制作H5触发跳转动画不方便。

Keynote:Mac系统的演示软件,和PPT类似,但是兼容是鸡肋,仅支持MAC系统。

Axure :专业的原型绘制工具,可进行原型绘制,建立H5交互,同时可以共享演示。但是不便于其他成员批注及修改,对于新手有一定的学习成本。

墨刀:在线原型设计与协同工具,共享演示便利,同样和axure一样有一定的学习成本。

Word:可绘制原型,无法做链接跳转,大多展示以文字为主。

在常规的制作中,H5策划更多的是以PPT作为工具进行绘制原型,因为H5对原型图的需求并不高,而PPT上手简单、便于演示和修改。但是当H5设计逻辑较为复杂对原型图要求较高时,可优先考虑使用axure、墨刀进行绘制,方便与设计及开发演示及沟通。

还有一些H5是纯动画展示,就需要策划出分镜脚本,这时候就需要和设计配合输出方案,不过如果要求不高,也可以找一些相关的图进行替代,重要还是阐述清楚想表达的思路。

策划在创意输出的时候,需要和设计、开发积极沟通,比如:场景如何构思展示,技术上是否能够实现,这样才能够确保后续方案的落地。

△利用PPT进行原型图绘制

三、设计

根据方案,进行视觉实现。

当方案确认后,就是设计开始执行。一般H5设计根据需求来大致分为插画、真人合成、视频、3D四个方向(个人分类,仅供参考)。

但是很多人接到需求就不知道如何下手了,那么你需要先做2点:

认真看完策划,理清跳转逻辑及需要设计的内容,有问题可分条列出发给项目经理和策划沟通并确认具体内容;

确认设计风格方向,在策划出方案的时候,有些策划会提供明确的视觉风格方向,有些则是比较模糊的,如果是比较模糊,可以根据策划提供适合的风格方向供大家选择,确认后再开始动手做设计

在做的过程中一定不要盲目做也不要一次性做完全部的页面,正确的做法是先沟通确认需求,然后出demo确认风格再进行下一步,这样可提高整体的工作效率。demo可以选择首页或较为重要的页面优先进行视觉设计设计风格上要契合产品调性和受众喜好,同时也需要考虑公司品牌文化展示的一些需求。

除了视觉的展示,一个优秀的H5还包含动效和音乐。动效部分如果非视频植入,建议绘制逐帧给到开发实现,绘制也需和开发提前沟通实现效果。如果页面动画的呈现是由设计师自己把控,那么在设计结束后,建议撰写动画页面展示效果说明,一起交给开发,避免反复的沟通。

同时很多同学对H5设计尺寸还抱有疑惑,首先给大家看看这一年多我自己作图尺寸的变化。

最开始我的制作尺寸是640*1008PX,后来为了适应全面屏设计尺寸改为640*1240PX,安全高度为1040PX,安全高度之外的画仅为主体画面的延伸。很多人会想问UI一般不是按照iPhone6设计尺寸(750*1334PX)来进行设计吗。

是的,你也可以使用该尺寸,其实对于尺寸没有定论,很多公司也用iPhone6或X的尺寸进行设计,这些可以和开发沟通根据实际情况进行设计

随着科技不断发展,智能设备不断更新,设计尺寸还是会变的,所以需要与时俱进。

四、开发、测试、上线、数据监控反馈

设计稿确认后就需要交付给技术进行开发,开发过程这里不作过多描述。当制作完成,大家可以一起进行测试。

测试维度主要是以下三个方面:

视觉还原度;

音效、动效配合及实现;

体验是否流畅。

这是一个反复确认的过程,当一切准备完毕,H5就完成了,就可以静静等待上线。

不过,上线了就结束了吗?

当然不是,费了这么大力气做的H5上线就是结束,那岂不是太可惜。这个时候就要回到我之前提到的5WH中的WHY:想要解决什么问题,平台导流or品牌营销?

所以上线后还需要对H5数据监测,了解该H5的打开率、转换率等,对用户的行为数据进行一个分析。 在开发时需要对H5埋点,一般可以选择CNZZ友盟、神策等在线工具。当整个活动结束后,可对数据进行分析复盘,是否达到最开始我们提到的why,是否达到最开始策划的预期。

△友盟平台数据分析截图

通过对项目经理、策划、设计、开发。

四个角色进行分析,我们可以得到下列图表:

△H5制作工作流程

看到这里,相信你对H5的制作流程已经有一定的了解,具体的工作流程和职能划分也可结合自己的实际情况进行调整。但是万变不离其宗,做任何项目都需要理清制作需求、把控好项目进度、积极沟通反馈,更要学会总结复盘,对项目进行回顾反思,总结经验。

△摘自陈中《复盘》

一个H5完整的制作流程讲到这里就结束了,希望你看后能够有所收获。

如果你是负责自家的产品,则需要在一开始就策划好整个推广流程。比如:是单独推H5还是结合活动进行推广、什么时间推、推广渠道等等,这些就需要更加详细的策划方案。而今天讲述的只是针对在H5制作这个部分的流程,希望你看后能够有所收获。

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