人都有和陌生人交流的需求,本文作者希望开发出这样一个小程序,能用三句话聊聊生活。
一、想法起源
源于看到小程序的火热和好实现:
从成本来考虑,实现的可能性最高;
从用户的使用时间来说,想要占用的也是用户碎片时间,并且依托微信的流量来引流,更容易实现产品的高频使用;
从马斯洛的理论来说,更希望能满足人类的社交性需求。
因此希望开发出这一个小程序,用三句话聊聊生活(文青病发作了-。-),不要问我为什么选择三,因为我觉得事不过三,不接受反驳。产品名字为:聊一聊。
二、产品定位,目标群体,用户场景
在我看来,To C的产品都要有一个Solgan—— 毕竟希望产品能改变世界。
聊一聊的Solgan:
三句话聊聊生活
产品定位:一款即用即走的社交小程序 。(对标的竞品是Soul 这款病毒性的社交APP,不做具体分析)
目标群体:一群忙碌刷着微信朋友圈的80、90、00后。(对新事物和陌生人接受度更高一点)
用户场景:员工被离职的时候,不好意思向亲人倾诉。需要有发泄的渠道,最好跟陌生人说几句,也不会太期待陌生人的回应;想跟陌生人进行沟通,但是自己太过害羞,当着别人说不出话;晚上一个人无聊的时候,想要找人聊聊。
产品注重:UI和交互设计体验,因为功能流程简单,所以在交互效果要做好。
三、功能规划
表现层:各主流手机,支持IOS和安卓系统。
流程规划的很简单,希望做到的是即用即走。希望设计3个场景页面,更多注重每个页面的细节和规范。
四、产品原型(MVP)
首页:
聊天页:
结束页:
五、总结
脑动一开的一个小程序想法,原型图画的也不是很规范。有很多的细节没有补充,还有很多需要提升的地方。
有人会说:微信本身就是个聊天工具,做这个小程序跟微信功能重叠了。但是我的想法是:微信之前的摇一摇和漂流瓶都是跟陌生人进行交流沟通,却没有多大的成果。