设计是一个非常多样化的学科,而又为什么说所有的设计都是UX设计呢?
一个餐馆,顾客满意度是谁的责任?APP吗?厨师长吗?副厨师长吗?老板吗?主管吗?
我曾经向一位销售助理寻求帮助,他不愿意回答我的问题,并且用他冷漠的态度告诉我:
我不知道, 我只是在这里工作。
在科技和数字空间,用户体验设计通常是指:一个产品如何去高级映射——功能特性,服务,和流动。
用户体验设计师的贡献最好是在设计过程的早期,后从用户体验设计、用户界面(UI)、视觉(或图形)、互动、运动设计和前端开发设计过程的子集等等。
留在me-subsets是重要的,跑步者分享和交叉道容易跌倒。效率和规模,我们需要专门和协调专业(顺便说一句,这还描述了人类的历史)。
但是专业化的风险是以牺牲整个集合为代价的一个子集的近视集中。
如果你正在寻找一片森林,不要留意一棵树。
但UX设计真的是什么?
定义是有帮助的,让我们分解它。
1.用户
技术采用了“用户”,简称“终端用户”来描述一个业务经理可能称之为“消费者”。
这很有帮助,因为它与产品的创造者(设计师、开发人员等)不同,我们必须给他们打电话,这也是无益的。说技术“采用”这个词太仁慈了,因为实际上它的使用是非人性化的。
无论如何,用户是什么?一个人。总是一个人。
此外,“用户”是有限制的。因为每个设计的产品(数字或其他)都涉及许多类型的用户,当然也包括各种终端用户。而且客户也有自己的需求,并希望设计出的东西和其他利益相关者与他们的业务目标。
无论如何,“用户”是上述所有人。
2.经验
这里我们指的是人与产品之间的交互方式。我们可以根据类型和质量来描述“经验”,两者都很重要。
如果你想到你阅读这篇文章的经验(类型:中文、从左到右、从上到下;质量:蜿蜒、冗长、乏味),那就是我们所说的“经验”。
3.设计
在这种情况下,我们将定义学科,动词设计。因此,一种创新解决问题的方法。
方法,因为它是一个进程(或一组进程);创新,因为如果它已经完成,它就不需要做。
问题 – 解决,是因为我们积极的执行意向满足规定的需求和目标。
二、谁做了什么?
还记得我们之前的朋友吗?
如果一家餐厅的生意满意顾客,顾客满意是每个人的工作。
如果足球是一个团队游戏,分数最获胜,每个球员都应该把球进如果有机会。
食物,运动,只要结束游戏客户服务是每个人的责任,不管专业。
如果你正在寻找一片森林,不要留意一棵树。
人类定义他们解决的问题,人类是解决所述问题的方法的仲裁者。
解决的每一个问题都是人类认同的问题,因此每个解决方案都是人类设计的解决方案。宇宙中可能存在其他问题类型,但只有人类定义的类型才能被人类解决。
三、UX设计谁?
设计师。因为如果我们人类解决问题(用户),这些人类用户的体验必然因素。工业设计师的工作更符合人体工程学、架构师画更环保的绿色建筑、UI设计师完善非常平滑的app-each。他们都要考虑用户的需求及其解决方案,并判断(至少部分)用户体验。
设计是一个非常多样化的学科,设计师解决各种各样的问题在各种情况下对所有类型的人。因为他们解决问题的人,所有的设计是用户体验设计。
设计是一个非常多元化的学科,设计师为各种类型的人解决各种情况下的所有问题。而且因为他们正在为人们解决问题,所以所有的设计都是UX设计。
无论如何,用户是什么?一个人,总是一个人。
最后的话
格兰特McCracken援引其他品牌的思考和黛比·米尔曼高尚的追求
设计很重要,因为它是给人以人类学的企业接入方式,以及社会学和文化的了解。
Erika Hall的足够研究
要使设计成功,它必须满足实际人类的需求和欲望。
原文链接:https://www.invisionapp.com/blog/all-design-is-ux-design/