来自各移动平台的设计指导方针
苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于1cm×1cm平方或28×28像素。
虽然这些指南给到了触摸目标的一般测量建议,但彼此不同,也与人体实际手指大小不一致。事实上,他们建议的尺寸比用户平均手指尺寸小得多,从而导致用户在触摸移动设备时产生目标定位不精准的问题
太小的可触目标会导致大问题
小的可触目标会让用户在使用时非常麻烦,因为他们需要更精准的定位。用户需要调整他们的手指,从指垫调整到指尖,让自己能清晰的击中目标。当用户用手指垫操作时,会覆盖整个目标,以至于他们完全看不到交互反馈,而用指尖操作时,却能看到部分的交互反馈。那么,用户在使用设备时,切换指尖与手指垫,无疑降低了他们的操作效率。
不仅如此,小的触摸目标会导致操作错误。当几个小触摸目标彼此靠得比较近时,用户会不小心触到邻近的目标而引发意外操作。而拇指触屏时导致的错误会更明显,因为它的尺寸是最大的。所以有时用户会倾斜拇指,让其侧身去触及屏幕目标,这是一个很不必要的操作。
用拇指交互, 在移动设备中其实很常用,因为大多数用户在使用时并非两手都处于闲暇状态,很多用户会觉得用一只手再加一个大拇指,这样操作是最方便的。用户不希望为了去击中一个目标,而使原先使用一个手的情况变成使用两只手,又或是原先喜欢用大拇指的情况变成去使用其他手指,可见,目标太小,给用户的操作带去的麻烦会有多大。
平均食指像素宽度
麻省理工学院的触摸实验室研究人类的指尖触觉,发现大多数成年人的食指平均宽度为1.6至2厘米(16–20毫米),转换为45–57像素,这是比之前移动设备给到的建议尺寸要更大。
触摸目标45–57像素,允许用户的手指紧贴目标且又能让用户看到目标的边缘,这为他们提供了清晰的交互反馈,帮助用户判断击中目标的准确性,也提升用户击中目标的效率。这与费茨定律一致, 就是击中目标的时间与目标的大小成反比,即目标越小,击中时间就越长,因为它会耗费用户额外的注意力。一个手指大小的目标,为用户提供了足够的空间去击中它,而不必担心精准度。
平均拇指像素宽度
很多用户会用食指去激活目标,但也有很多用户喜欢用大拇指。用拇指大的区别是,它比食指宽。一个成人大拇指平均宽度为1英寸(2.5厘米),折算下来是72像素。
因此用户在用拇指击中一个72px宽的目标时是很愉悦的,既能快速精准定位,又能获得交互反馈,更不需要为了击中目标去倾斜拇指,这样的话,一只手,一个拇指足以完成操作。
一项针对“大拇指与触屏设备交互”的研究中显示,用户操作的出错率会随着目标尺寸的变大而降低。用户无须为击中目标去切换手指的角色。
单纯讲手指的尺寸是比较理想化的,在实际运用中有时并不可行