移动游戏一篇繁荣,产品和团队都在井喷,过千万的产品越来越多。外行看我们做移动游戏很high,但是开发者们其实也有很多苦逼之初,今天吐吐槽,顺便做一期招聘,招移动游戏运营经理(详情见文章末尾)。
烦恼一:渠道众多,标准不一
IOS还好,主要的渠道屈指可数,Android就可怕了,必接的大渠道都有好几个,加上听过没听过的,一款产品铺到的渠道至少十几个。还有一些渠道能做分发,全部加上好几十个是很正常的。没多一个渠道就多一份成本(人力+时间),不同渠道icon要求不同,截图尺寸要求不同,软件描述要求不同,sdk不同,QA的要求不同,广告图尺寸不同,游戏专区不同(需要cp自己上传资料),论坛不同,客服渠道不同,客户端上传规则不同,更新规则不同…
不但标准不统一,很多渠道还有很多排他的规矩:只要是自己的版本,就只能存在自己的东西,不能有第三方(甚至开发商自己)的网址,不能跳转到渠道之外的地方。不能将用户引导到其他的地方。
如果行业呈垄断形式,这么做开发商应该很开心,因为你整合了,用户体验非常统一。但是现在的情况是android市场还没出现哪家是垄断情况,开发者会接N个渠道。这样一来,你做的越周全,就是在给开发者增加负担。