朋友圈广告可以对投放人群进行精准定位,想知道微信眼中的你吗?
想知道微信眼中的你吗?
从2015年1月第一批朋友圈广告上线开始,就有网友大呼收到微信的“不公正待遇”,第一批广告投放品牌为“宝马中国”、“vivo”智能手机、“可口可乐”,有人认为收到宝马广告的标签是“精英阶层”,收到可口可乐广告的是“屌丝阶层”。其实不然,请看微信如何定位你的身份!
截止至2016年12月,微信拥有全球共计8.89亿月活跃用户,如此庞大的用户群体,精准的定位是有效广告的保障。首先微信是也是腾讯旗下的,微信的数据源会和QQ用户数据源交叉匹配,微信本身的数据源包括关注的微信公众号、阅读的公众号文章、朋友圈分享的信息等;QQ数据源包括QQ、QQ空间、QQ浏览器等,而且也会对应用宝用户进行匹配。QQ运行17年的用户和多软件多平台的数据分析,从横向范围和纵向时间深度分析,通过多方位的信息还原一个用户“画像”。
所有的广告主都想将自己的广告发给准确的目标用户,所以投放人群对投放效果的影响很大。
朋友圈广告可以对投放人群进行精准定位,人群筛选基本可以分为4大类 :基本属性、兴趣爱好、用户状态、用户环境。
基本属性
1、地域
划分规则是根据三个月内用户你活跃的位置进行定位,定位方式有很多,通过打开GPS、搜索附近的人、发朋友圈定位、使用微信“位置”功能或者腾讯其他产品进行定位。地域会根据所在地进行划分,理论来讲城市地区越大,划分范围越细,比如呼和浩特,可以划分到某条路或者地标性建筑。
2、年龄
微信年龄投放范围是在13-60岁,微信会跟QQ或者腾讯旗下其他产品的数据交差定向,拿QQ举例,QQ上会有生日的选项,即便有人所填非真实生日,但是做数据分析的时候,还会根据你QQ好友的平均年龄,平时关注的微信公众号等一系列的数据做分析,大致算年龄所在的范围。
3、性别
微信本身设定就有这个选项,直接根据用户的选择划分,如果有人非得填假的,微信也只能看着你任性了。不过任性的用户毕竟占极少数的。
兴趣爱好
朋友圈广告的兴趣标签有18个一级标签,内含122个二级标签。它会基于最近三个月用户的社交轨迹(如公众号订阅)和行为表现(如文章阅读)反映出的用户兴趣。因为人不同阶段的兴趣也会不一样,兴趣标签跟地域同样采用三个月时间进行数据分析,保证精准度的同时不会流失曝光量。
以一级标签“汽车”为例,其包含低档车、中档车、高档车、豪华车、二手车、租车、改装与保养共计7个二级标签,从图片的右侧可以看到,微信对二级标签的划分标准可以清晰地看到,从而让广告达到最好的效果。
我们可以回到文章开头所说收到“宝马中国”和“可口可乐”广告的用户觉得被划分阶级,完全是误会的,因为后期数据分析来看,首先宝马的广告大部分投在了北京等一线城市,而且微信没有根据薪资划分的条件,如果某用户身价上亿,但是关注的公众号多为运动却没有汽车相关,也是不会看到宝马的广告的。
兴趣标签还有个优点就是如果选定多个兴趣标签的话,满足标签之一就会选定,不会损失目标用户的曝光量。
用户状态
1、学历
学历的判断首先可以从地域和年龄区分,高中生的年龄范围大概在15-18岁之间,定位在中学,好友年龄相仿,多数可以认定为中学生;如果年龄在18岁左右,在毕业季浏览大量大学信息,定位从中学到大学,关注了某大学公众号之类的条件,不难判断出这位用户刚刚从中学升入大学,此信息标签也会记录在这个用户中。
婚恋状态:婚恋状态分为单身、新婚、已婚、育儿。单身:无恋爱对象处于单身状态用户。
新婚:从有结婚计划(订婚等)行为开始至结婚一年以内的用户。
已婚:结婚超过一年的用户。
育儿:从有生育计划开始至小孩3岁以内的用户。
此部分还有个“潜规则”就是,17岁以下默认为单身状态(你懂得),40岁以上默认为已婚。
以新婚为例,判定条件就是有关注婚纱、钻戒、蜜月旅行、房产信息等行为,婚纱摄影、旅行等广告就可以很精准地定位目标用户进行高度精准投放。
用户环境
包括手机系统、手机价格、手机品牌、联网环境。
手机系统:一般APP类的广告投放时会区分;
手机价格和品牌会体现用户的消费观,看出用户对于数码产品的消费能力,还有一小部分应用可能只适用于高端机;
联网环境指用户在一下网络环境时展现广告,如果是视频广告在WiFi环境下的点击率相对移动网络较高,部分目标用户可能会因为流量或者网速的问题而不去关注这个广告。
现在,快去看看你关注的公众号,想想你以前定过位的地点,你就能知道微信眼中的你是什么身份了。
小结
这种人群定位系统的好处是双向的。
对于广告主来说,最苦恼的问题就是无效广告,在电视时代,没有办法,如果想做品牌传播,只能投放所有人,屏幕前的可能坐着一家三代,男女老少,对于大多数产品来说,他们的广告费不得不浪费大部分。
对于用户来说,跟他们没有关系的广告无疑是“垃圾”一样的存在,举个例子,让一个18岁的男孩看一套厨具的广告,对他来说这一点意义没有;但是换成NBA、世界杯、游戏的广告,大部分男孩都乐于观看的。