你知道三原色,但未必会运用LR或ACR里的相机校准(三原色面板),悄悄告诉你很多大神都在用这个工具哦!今天由【仁山】老师和大家聊下这个调色工具,如何实现图片的统一色调。
作者简介
仁山
重庆人
摄影爱好者
乐于把自己所学毫无保留地向热爱摄影的朋友传授,让更多朋友感受到摄影的乐趣。
教学块
Part 1
了解【三原色面板】
Part 2
案例演示
Part 3
【三原色调整】原理
Part 1
了解【三原色面板】
PS工具很多人都会用,却不知道调整的方向和目的。
今天分享的是后期调色最重要的一步——【统一色调】。对全局的色调进行统一是我调色的第一步,就是给画面定调。
本人比较喜欢使用冷暖对比,现在ins上也常常看到冷暖对比的大片,画面的色彩都比较统一。对于我个人来说,我不喜欢画面里出现大面积洋红色、紫色、大红大绿色(相信拍摄城市夜景风光的朋友深有体会),相对的比较喜欢青蓝色、橙黄色。所以后期正式调色之前我会把画面里讨厌的颜色转化为喜欢的青蓝色和橙黄色。
那么如何做到以上所说的统一色调呢?先看看今天的主角【三原色调整面板】,即LR或ACR中的相机校准。
01:
三原色调整与HSL区别
相信有很多朋友用HSL面板来进行色调统一,两个面板我都使用过,对比之下我选择了三原色调整面板。原因是HSL面板是对单一色的局部调整,操作不当非常容易出现色彩断层,色彩过渡也比较生硬,一般都是用它来进行微调。相对来说三原色调整面板是对整个画面的原色进行调整,过渡非常平滑,还可以有效的防止色彩断层。
02:
三原色滑块除了统一色调和调色之外,用它来增加画面饱和度再好不过了。
一般给画面加饱和度的操作基本是加蓝原色饱和度,然后搭配自然饱和度微调来进行的。
有人可能会问:为什么不直接加饱和度,为什么加蓝原色饱和度而不是加红原色和绿原色呢?
把直接加饱和度比做倾盆大雨,那么加蓝原色饱和就是和风细雨、更加温和高级;首先,过渡自然;再者以蓝色为临界点,不会存在饱和度溢出的情况;第三也是最重要的,蓝通道加饱和度会压低蓝色的明度,提升红色和绿色的明度,可以达到nik滤镜中色彩对比度的效果。
红原色通道加饱和后红色根本不能看,太刺眼,绿原色加饱和画面会轻微偏黄,但会大幅度增加洋红色、紫色的饱和,通常我都是降低绿原色的饱和。
总结:关于给画面加饱和的我的做法是增加蓝原色饱和度,轻微降低绿原色饱和度,轻微加一点自然饱和度。
Part 2
案例演示
先看下对比效果图,再讲原理,不要硬记参数,只有理解原理才能拿到任何图都可以手到擒来。就像之前说的,统一色调是去转化那些干扰色,根据色彩搭配原则转化成色调统一的画面。
上图为原片,下图为调整后
第一步:分析原图,找出问题。标1处出现大面积洋红色,标2处偏绿色,标3处红色有溢出,标4处天空的蓝色偏洋红,而且色彩过江不平滑。这些都是要经过后期处理的问题。
第二步:通过“红原色滑块”去除图中的紫色、洋红色。红原色滑块向右拉,紫色将会偏向蓝色,而洋红色也会向橙黄色转化。
第三步:接下来将“蓝原色滑块”向左拉,图中的蓝色就会偏青,呈现青蓝色,同时还会还原一些红色。
第四步:将“绿原色滑块”向左拉,可以进一步增加画面的青蓝色,画面中的橙红色也会向橙黄色转化。
第五步:适当增加蓝原色的饱和度可以提高橙黄色的明度,降低蓝色的明度,减一点绿色饱和度让整个画面的色彩更和谐。
定调基本就定好了,实际修图的时候色彩不能拉这么狠,根据图片实际情况进行微调,要给后期留一定余地。定调只是调色的开始,不是结束。如果有不想被转化的色彩,用蒙版擦出来就可以了。还有特别要注意的是,调色不能违背现实生活中的常理,如果色彩已经很统一的画面就不需要统一色调了。
Part 3
【相机校准】调整原理
看完Part2的实例你也可以开始调色了,但是了解原理才能让你更好的理解这个工具,更方便日后的灵活运用。
了解每一个原色滑块左右滑动的作用和效果,才能清楚的知道自己拿到原片的时候该如何下手。
01:
阴影滑块
首先是阴影的白平衡调节,这个滑块只有在raw格式下才能使用,其他格式下是没有反应的,作用是对阴影进行白平衡调节,这个滑块我一般不会使用,因为对阴影调节有很多比它好用的工具。
02:
红原色滑块
下面进入重点,红原色滑块调节,为了大家更加直观的了解这个滑块,特意拿色环图给大家演示,大家把它想象成一张五颜六色的图片(光想想都觉得画风太美不敢看)。
当红原色滑块往右滑动相当于画面中红色往橙色转化、讨厌的洋红和紫色会被蓝色和橙色覆盖,绿色往黄色偏移且绿色明度会降低、画面青蓝色增多,红原色向右滑动我基本每次必用。
当红原色滑块往左滑动相当于画面中的蓝色转化为紫色和洋红色,部分黄色转化为绿色,红色转化为洋红色,整张图充斥着讨厌的洋红色和紫色。
重点总结:红原色滑块往右拉可以把画面中的紫色、洋红色、大红色转化为橙色,把大蓝色转化成青蓝色。而往左拉在后期中极少使用,因为往左拉整个画面会增加很多洋红色、紫色、绿色,但是在修绿色植物的时候可以轻微往左滑动。
03:
绿原色滑块
再来看下绿原色滑块。
绿原色滑块往左滑动相当于画面中的绿色往黄色转化,紫色和洋红色会被蓝色覆盖一部分,红色往橙色转化。
绿原色滑块往右滑动相当于除了绿色会变成青绿色外,画面会变成极其可怕的颜色,大家请看上图中下面的那个色环。
重点总结:正常情况下把绿原色滑块往左滑动,去除紫色和洋红色这部分干扰色,同时也能增加画面的蓝色。往右滑极少使用。
04:
蓝原色滑块
现在看看蓝原色滑块。
蓝原色滑块往左滑动相当于画面中的蓝色转化为青蓝色且效果明显,紫色也会转化为青蓝色,但画面中大红色增多了(所以这个滑块经常搭配红原色向右滑动来使用),大绿色转换成黄绿色并且明度会下降(方便处理画面中含有绿色元素的图片)
蓝原色滑块往右滑动相当于画面中充斥着大绿色和紫色,极少使用
重点总结:蓝原色滑块向左滑动对于处理蓝天、绿色植物、洋红色和紫色元素有着非常好的效果,建议搭配红原色滑块一起使用。
05:
三个滑块综合运用
讲了三个滑块各自的作用,那么实际修图的时候如何使用呢?
大家请看下图,我把红原色向右、绿原色向左、蓝原色向左拉动100,五颜六色的色环刚好变成了我喜欢的青蓝色和橙黄色,既有了冷暖对比,又统一了色调,比直接在hsl饱和度拉到0的自然的多。所以我后期的时候调节完基础曝光和白平衡后,第一步就是用三原色滑块进行统一色调(红色向右、绿色向左、蓝色向左,具体拉动多少数值根据实际图片而定),给画面定调,在定好调的基础上去调色就容易的多了。
关于三原色调节的知识就分享完了,大家可以利用这个板块进行统一色调、调色、加饱和,实测效果非常好,大家多加练习一定会用的得心应手。
END
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