习惯的力量很可怕,导致有时候,不愿意改变或尝试。
01.
微信红包该创新了
微信红包自2014年1月27日上线至今,产生的作用巨大。如:
1、加强了亲友、同事、同学等之间的情感联系
3、极大促进了微信及微信支付的发展
4、对电商、知识付费、微商等领域产生了重要的直接影响。
如小程序电商发展(包括拼多多),与大量用户因抢红包已经开通了微信支付有很大关系。
尤其在2019年除夕至初五期间,有8.23亿人次用微信收发红包。
但这五年多来,微信红包一直没有多大的创新变化,个人觉得完全有很多地方可以尝试。(注:微信之所以不改可能有自己的坚持,也可能有各种监管,社会问题、风险等考虑)
但今天抛开这些因素,单从使用和产品改进的角度。
关于微信红包,想和大家一起开脑洞,部分玩法也许今后可以用在你自己的运营活动上。
由于以下大部分想法都是我在2018年初就想过的,所以现在市面上如有类似,各位就当再次复习了。
接下来,我就把我想过的30种玩法,逐一和大家解释列举。
02.
30种微信红包玩法
1、声音红包:即以声音作为领取红包的门槛,设置各种有趣的红包活动。
a、语音红包:这个之前有类似的红包小程序做过,比如学读绕口令。
当然还可以设置指定时间内读完某段话,或者我说你猜,类似于英语听力大赛或者方言听力这种形式。
b、音量红包:手机是可以监测周围声音分贝的。因此一个红包游戏,比谁的音量更大,可以打败另一方,胜者获得红包。
我记得有一个冒险小游戏,就是通过音量大小控制游戏人物的弹跳能力。
c、唱歌红包:可以是出题的方式,我唱你猜或者我唱你接。
也可以唱歌打赏,设置匹配度,声音匹配性最高的,唱的最好的,可以获得红包。
这个技术实现是完全没问题的,大家在KTV或者是用在线K歌软件里面都有类似功能,包括今年火过一阵的音遇APP。
2、拼图红包:设置指定时间完成拼图可以得到相应红包,也可以设置先后顺序完成,也可以设置唯一名额。
拼图可以官方提供模板,这时候可以植入一些广告。
也可以是企业或个人自己拍的照片,然后考验员工和朋友记忆能力。
3、答题红包:答题的范围就很广了,同样可以系统出题,或者是企业根据自身业务设置相关题目。
题目的类型可以是政史地、数理化,社会娱乐,包括我画你猜。
连家长都可以自己拍照出题,考验孩子,做完题目根据成绩,立马得到奖励,这种效果比整天催写作业来得直接。
4、点赞红包:其实可以理解为拼多多现在在玩的助力红包,拼多多出钱,你拉人带流量,你相当于赚的是流量费。
作为老板、活动方,依然也可以设置自己的任务。
比如朋友圈、微信群点赞到一定人数,自动解锁红包。
5、手气红包:同样是随机红包的一种,但现在的红包是自己只有一次机会。
要么靠抢,要么就是靠运气捡漏。
比如6块钱发了6个红包,前5个人总共领取5.75元,那么剩下一个红包一定是0.25元,这个结果是确定的。
其实可以更刺激一点,抢红包的时候,同时出现两个或者三个红包,但其中会有空包、最大红包等。
或者是先默认所有用户都能获得2元红包,然后会出现3个红包金蛋,有的金蛋是乘0倍数,有的2倍,有的是0.2倍。
6、自定义红包:目前微信红包其实有基础的自定义选项,但觉得可以更加灵活些。
比如由用户自己设置每个红包的金额大小,红包封面,红包打开的音效,甚至包括红包开抢时间等等。
7、签到红包:这个功能可以运用在社群、公众号里面,其实一部分APP也有类似玩法。
主要还是偏向于B端的使用场景,当然也可以用于日常团建、重要事项的预告通知中。
8、口令红包:这个在支付宝上有类似的,其实同样可用于微信内。
常规的比如关注微信公众号、添加个人微信、企业微信为好友并回复关键词。
或者日常在微信群中,可以在一些重要节点,比如生日、年会、庆典等等,输入口令,抢红包。
9、猜红包:比如我设置了一个红包金额是88元,并且给了提醒是50—100之间,然后用户可以参与猜红包。
可以是一击必中,或者最接近的数字用户取胜,当然要限制猜的次数。
还也可以是,直接把红包塞进9宫格内,然后用户猜红包,看自己运气,可以设置N次机会。
10、集X红包:自从支付宝集五福以来,各类集福、集字、集生肖等玩法层出不穷。
每个企业都有自己的业务,可以把类似集卡的红包做成固定模板。
11、阅读红包:也可以称为浏览红包,我曾电商、资讯领域有过应用。
在微信内,重要的通知、文件、文章,为了增加用户阅读浏览的深度,可以设置相应的阅读时间和阅读进度,给予红包的奖励。
这种特别适合在做粉丝社群、微信朋友圈好友多的。
12、邀请红包:微信群中经常有邀请多少好友进群,发多少红包的活动。
其实完全可以系统设置一个数额,群满自动开红包。
或者一个人邀请多少好友进群,达到要求后自动获得红包。
13、身份红包:群管理可以设置群内好友身份,可以是性别、工作身份、单身等角色。
比如3.8妇女节仅限女性领取的红包,光棍节仅限单身领取的红包,当日群活跃前5位的用户可以领取的红包。
14、扫码红包:现在微信红包还有一个局限性,不能在微信文章或者朋友圈领取,只限于个人或微信群。
如果设置关注、查看等扫码条件,可以领取红包,也是一种裂变玩法。
15、提醒红包:我们经常会有会议通知、开业、启动会、生日等等重要时间场景。
比如过年老板可以在员工群发布一个定时红包,过年0点自动发放,所以也可以理解为整点红包。
再比如情侣、朋友、孩子等生日,可以提前设置红包、到点自动发送。
16、运动红包:经常在一些跑步群、早期群看到,用户提前交纳一笔保证金,合约期内签到打卡,可以赎回本金,并获得其他违约群友的分红。
但这种都依赖于人工统计,包括一些教练员或者情侣间也有相互监督锻炼的情况。
因此,完全可以设置运动红包或打卡红包,满足要求的一方获得红包奖励。
17、游戏红包:我们经常玩的一些游戏,完全可以套用红包玩法。
比如吃鸡游戏、娃娃机、套圈圈等,这个身边有很多,越简单复用性越高。
18、心愿红包:和众筹类似,自己设置一个小心愿,然后发布,看有多少群友愿意支持。
19、红包雨:这个大家在电商平台上应该都体验过,如果把红包雨这种效果加到微信红包里面,其实氛围和刺激感会更强。
比如我发的10元红包,会生成N个红包雨,在限定时间内,不仅抢的次数增加,抢到的红包金额也可能更多。
20、特效红包:微信直到18年底左右,才在企业微信里允许申请红包封面。
当向其他好友发微信红包时,红包样式和拆开红包的图片可以自定义成企业的。
其实现在的红包特效是十分单调的,比如没有音效、没有拆开后的其他氛围。
我觉得完全可以参考直播打赏中的效果,包括生日、节气、国庆、情人节等重要的时间,红包完全可以有一些对应的特效。
比如过年的拜年红包,能不能拆开红包的那一刻,有五福临门、财源广进、聚宝盆等特效。生日祝福发的红包自带歌曲、戏曲,这一定会受到诸多中老年人的喜爱。
而且现在我们给别人发66、88、999、1314就是一个现金数字,但如果像直播礼物的打赏一样。
我可以送花、送啤酒,也是等值的红包,也许发的互动性、趣味性会更强。
21、颜值红包:许多美颜相机都有测试年龄、颜值的功能,这个可以运用到红包功能上来。
比如我设置一个红包的颜值门槛是80分以上,用户在领取红包时需要即时自拍一张测试颜值分。
只有满足颜值分条件的才可以领取,系统测评出颜值不够的,会弹出文字等遗憾提示。
22、转盘红包:也可以理解为透明红包,大家去超市买东西就经常看到有个大转盘,上面直接写明了对应的奖项。
用户靠运气或者长按力度值,最终看能获得多少红包奖励。
眼睁睁看着错过大奖,也是一种刺激。
而且这种部分抽奖功能,在年会、团建等诸多场景中可以使用,十分便捷。
23、刮奖红包:这和我们线下买刮刮卡相似,每个用户可以一次性获得N个红包。然后由用户自己逐个开奖。
24、摇摇红包:这个特别适合在大型会议、公司活动上活跃气氛,包括婚礼、毕业等现场。
25、藏红包:这个支付宝、OFO等有过小尝试,ofo是为了引导用户去骑车,把车辆调度起来,尤其是偏远区域的车辆,只要用户去骑,一定比派人工调度的成本低很多。
其实在吸引客流到店、到场,也可以在指定地点藏红包,包括之前支付宝所谓的AR红包。
26、漂流红包:我们经常会求助万能的朋友圈,找人问事。
其实可以设置个任务求助红包,该红包可以进行转发,最终完成任务得到答案或者找到了人,可以瓜分该红包。
可以形成一个红包广场,或者是漂流红包,用户可以选择红包任务查看自己是否满足条件。
如果不能在指定时间解决问题,则该红包自动失效。
27、报名红包:经常有一些集体活动需要预报名(押金)或者付费。
我们可以直接在群中丢一个预付费红包,活动结束后用户确认可以收款或自动退回。
28、经费红包:许多学生、社团、企业小组、协会等,经常会需要交班费、会费,针对人数在100以内,小额资金,可以设置一个共同的红包账户。
每个人都是资金管理者,支出费用需要大家同意,大家也可以实时查看费用支出、结余情况。
29、任务红包:这里的任务指的是我们经常会让朋友帮我们填写问卷、点赞、评论、转发、投票等等。
为了做激励,也为了防止以前有些人在群里面领了红包没有做任务的。
可以设置一些这种任务红包,金额、效果都可控,有点在微信里面做微任务的感觉。
30、密令红包:有些私密对话、视频、音频、PDF等资料,用户需要付费才能观看。
虽然有些知识付费的工具能满足,但操作很麻烦,普通用户还需要注册另一个平台的相关账号等等。
如果直接在微信内,用户上传对应文件,并且设置可阅读查看的红包金额,会更加便捷。
也能更好的帮助一些自媒体、讲师等进行快速变现。
以上是我关于微信红包功能改进的一部分臆想,远不止于30个。
还有像反悔红包、人气红包、战队红包、接龙红包、卧底红包、限时红包等等,希望对大家有所启发。
另外,也借此微信红包的思考,延伸来和大家聊聊几个小点。
03.
几点思考
1、红包的本质是钱
红包的本质就是钱,而人性的弱点其中一点就和钱相关。
红包在一定程度上激发了人内在的欲望,调动了他们参与活动的积极性。
所以,为什么有的人红包哪怕只是抢了几毛钱都很开心。
包括拼多多的红包现金活动,明知道有如此多的坑,还是有很多人乐此不疲。
而趣头条、走路APP等运用红包拉新,也是屡试不爽。
那么除了红包,再比如转盘、砍价、抽奖等产品其实都是利用了部分人性特点,这对我们做产品也有很重要的启发。
还有人会问会不会过时,或者用户会不会麻木?肯定有,但本质不会变,玩法可以更多样。
2、合理控制成本
仅关注领红包这件事情,我们几年前在公众号引流上做过。
当时没有特别注意风控,短时间内被薅了一次羊毛,半天就损失了4000多块。
所以,今后凡是和钱相关的活动,一定要防止羊毛党。
而我刚才提到的诸多红包功能如果运用到实际运营中,有许多方面是要注意的。
除了风控,另一点是要考虑整个红包活动实际产出和投入成本。
用户红包领的很嗨,很开心,但转换流程如果设置不合理,就会导致纯送福利了。
3、不要违法
微信红包的团队一定想过比以上还多的想法,如前文所述,不做的原因之一,可能就是防止为违法行为提供便利的工具。
有许多人利用微信红包在微信内赌博,或者进行微信诈骗。
我刚才提及的一些功能,很容易为赌博犯罪提供便利。
包括之前微信曾在朋友圈尝试红包图片,就很容易发展为涉黄业务。
因此,对于开发任何一款红包功能的团队来说,不要触碰底线,不然一定会被封。
4、传统玩法微创新
微信红包就是把之前线下传统的红包习俗搬到了线上,给很多人提供了便利,当然现在红包也不仅仅只在过年才会发。
顺着这样的思路,以前我们在线下还有哪些好玩、有用的玩法,可以稍作改变再升级呢?
这个在团队比赛、朋友之间经常有这样的场景。(注:此对赌红包功能很容易为违法行为提供便利)
其实大家去想想,红包打赏这件事情,以前不就是线下茶馆相声、戏曲、街边杂艺表演经常出现的嘛。
包括各地的棋、牌、麻将等传统娱乐游戏,在线化后都获得很不错的反响。
尽管现在线下场景中很难找到一个类似红包这样,全网通吃且影响力巨大的功能。但做个几百万、一、两千万规模的还是有机会的。
再如以往PC端、APP端的一些火爆功能和玩法,也可以尝试微信化、小程序化、红包化。
5、工具性需求
很多创业者总想做出惊天动地的事情出来,梦想是好的。
但对于绝大部分创业者来说,接地气有收益才是最实在的,也是可持续的。
其实就在微信生态内,还有很多小细节值得打磨、研究。
微信没有做,来不及做、不愿做的事情,反而给了很多创业者思考、创新机会。
如最近微信、小程序直播工具一定有一些需求。
可能我上述提及的许多功能是伪需求、假需求、低频需求,但一定有机会存在。
举个很简单的例子:小程序里就有几款红包工具,用户很多。包括一些公众号也在用一个抽奖功能的小程序给用户发红包。
其中一款红包工具,在2018年初小程序刚火热的时候,通过抽佣和用户提现扣手续费,当时仅此一项一年赚了2000多万毛利。(用户通过该小程序获得红包,提现到自己的微信钱包,该小程序每笔手续费2%)
另外,现在团建、生日、晚会、客户会、酒吧等等多个场景中,红包营销是一个很好的工具。
所以,作为创业者一定要珍惜微信搭台、你来唱戏的机会。
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