龙腾世纪 审判一周目通关游戏心得攻略
《龙腾世纪:审判》(DAI)已经发布一段时间了,相信很多玩家已经通关,下面小编带给大家其中一名玩家的通关感受。
没玩过1,玩过2,觉得2代还是不错的,特别是剧情。然后现在玩3的话就如很多同学说的那样,觉得AI实在是渣渣…呃…
也没什么好抱怨的,除了剧情,我个人觉得3比2进步了很多,对沙盒的尝试我不予评价,画面上寒霜引擎确实很赞,优化也不错,这一点值得肯定。总体上没什么大问题,但是也没有什么特色,有待改进的地方还多。
我玩的时候基本就踩着主线走的,为了看剧情,做支线也是为了满足升级需要,所以很多支线我都没去刷,很多收集要素我也没去管,前后只用了接近43小时,就通主线了,完了感觉剧情…呃…有点坑,比起2来差很多,而且玩的过程中有一股浓浓的质量效应3即视感是肿么回事…而且ME3好歹做了相应故事线后,最后结局就会给出相应的势力来助阵,DAI这个中间努力拉拢了那么多盟友,最后的时候脸都没怎么露…
跑地图啊、收集锻造啊什么的,我玩过老滚5,还有阿玛拉王国,然后觉得DAI里很多类似的元素,生软为了销量也是蛮拼的了,各种当前不错的元素都在往里扔的感觉。
接下来就是慢慢来二周目了,做支线,收集,找藏宝,慢慢看那N多的字条啊什么的.。
对于游戏里面的这两个职业,玩的玩家应该是有比较深的体会,都是输出比较高的职业,那么除此之外,还有哪些优缺点呢?一起来看看。
非高手个人觉得,在中等难度下:
优点:输出高,一个可以AOE近战敌人,一个可以秒远程。综合来说,匕首贼的战术价值稍微高点
缺点:双手战士和匕首贼都很吃武器,都比较脆。没极品还真打不出什么伤害就死了
其实根据专精不同,打法也不一样。如果是掠夺者(铁牛)的话后期还吃防具额(不然专精技能站不住)。圣殿骑士(卡姐)用双手配合专精打恶魔会很暴力。勇者墙叔没研究,但专精技能貌似比较肉盾和偏团队辅助。耐力不用再输出上,配合双手武器不值得啊。
瓶子贼很考验技能顺序(耐力最优化),不然短时间打不出COMBO也是废(我也在摸索中额。。。
刺杀贼可能相对简单就是一个死亡印记下的连击,瞬间爆炸流。等技能CD的时候有点不知道干嘛倒是
陷阱贼和匕首输出不是一个套路,偏远程向。