一款游戏的玩法心得
核心战法:
为什么要这么做?很简单,无论敌将出手多快多准,神速攻击拉开距离敌将就不会有攻击指令,而玩家神速攻击过去,电脑一定是及时防御弹开,看似无懈可击其实封印了自己的出手机会。因此神速攻击用来调整位置和接近对手,接近后立刻无影脚破防。
但是这一招,只能对付一个方向的敌将,敌将从多方向过来而空间又不够玩家调整的时候,只能开精神槽不减,但这招CD很长而且换层就结束。
因此我们要红血换输出(技能盘:体力低下时附加攻击和防御)。红血没什么好怕的,因为敌将根本没机会出手。
在连击敌将过程中,若发现敌将使用无影脚,玩家也应该使用无影脚。
武器属性:
最好是冰属性,无影脚之后立刻上冻,即使其余敌将突然从其他方位出现也不怕。因为这个属性,本质是把1对N变成了多个1对1。
而单挑用这个战法,是不会有丝毫损伤的。其次是土(打晕,但没有冰持久,多按一下攻击会造成浮空)。暗属性则用于快速打死敌将,毕竟死人是没威胁的`。
附加属性:攻击必有。攻击速度必有。其余随意。也就是说,哪怕不是5星武器,只要满足属性,攻速加的多就行了。攻击倒在其次,因为都红血了,不差那点攻击。
因为其余的战法里,1方+无影脚不是安全的,高层敌将经常不会被普通攻击打硬直,而且某些无双脸也会玩1方+无影脚。掉卷轴回血流浪费时间。跑步回精神、红血无双流则纯属小学生玩法。
特殊技能:
楼主完全就没用过某些被空前拔高的新人,即使用了也不怎么动技能盘(比如井伊直政,真田信之),因此带的特殊技都极烂,还包括掉钱、给友军回血、绫的专属技。
总之,应该带精神不减、附加属性(不要小看这个,某些人很难冻上比如最后的真田幸村,开了就必冻)这两个大众特殊技。
另外带攻击buff,攻击妨害buff,援护效果(清兵以及万一被打浮空时保命,楼主带的是甲斐姬的,效果不太好,另外4代甲斐姬造型完全无爱,被3代完爆),降低士气(可以带两个连续开)。