崩坏3基础数据关系测试结果
随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。下面是jy135小编收集整理的崩坏3基础数据关系测试结果,欢迎阅读。
1. 防御减伤关系
2. 属性克制比例
3. 暴击率的计算
都是很简单的东西,但是官方也从来没公布过,只好自己测了一下。
1. 防御减伤关系
游戏中通用的减伤模型一般有两种,一是线性减伤,用攻击力减去防御力算出最终伤害;二是比例减伤,用攻击力乘以受伤比例得出最终伤害。
崩坏3采用的是第二种,比例减伤,而且是经典的"增幅递减模型。
随着人物防御值的提升,减伤比例逐渐增大,但增幅逐渐减少。这并不意味着防御收益降低,等效血量的增幅始终是一致的。
一村小怪减伤比例大约是2%,四村小怪大约有16%
BOSS和特殊怪还没测试,护盾的减伤机制也没测试,希望有人能补充。
这里也能看出某些武器的降低敌方防御效果其实收益很有限,就算把小怪防御清零,增伤也不过16%。
2. 属性克制比例
克制比例是30%。
也就是说,对同类型怪的伤害是100%的话,对克制怪的伤害就是130%,对被克制怪的伤害是70%。
3. 暴击率计算
实际暴击率=会心值*30%+6%(基础暴击)+其它渠道直接增加的暴击。
得出这一条结论是最累的,我三测时在1-1砍了几百刀。
现在会心堆得比较高的同学可能已经发现了,就算你有50以上的会心值,但是实战中暴击率还是少得可怜,这说明会心值并不等同于暴击率。
为了算出会心值和暴击究竟是什么关系,首先要把真实暴击率给算出来。界面里没法直接读出来,只好去战斗中自己数了。
以上是芽衣砍出来的数据。
用二元一次方程去求解,大概是这么个公式:30.6%*会心值+6%=暴击率。
30.6%应该就是会心值转化为暴击率的比例。
6%大概是基础暴击率。
考虑到样本还是不够多,以上数据应该会有误差,但公式看上去很简洁,我也懒得去采第二组数据,于是就这么采用了。
个人觉得30%这个比例很合理,米忽悠又特别喜欢30%这个数字,应该就是它没跑了。
基础暴击率倒是可能有误差,因为一般这个数字都是5%。
PS:根据最新测试,暴击率数据已经作废,现在的转化率大约56%。