英雄联盟新版大树打野教学
导语:大家都知道英雄联盟的大树一直上单都是非常的厉害,厉害在哪里呢?那就是肉!打不死,新版本来袭,大树既然可以扭转去打野了,下面小编就介绍大树打野的教学!
英雄联盟新版大树打野教学
英雄技能介绍
被动:吸元秘法
移除 叠加机制。
冷却时间:30/25/20秒 (在1/6/17级时)。
新增 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
治疗效果从 5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17级时)。
当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
解析:旧版本大树的被动具有充能机制,当周围英雄或自己施放技能就可以获得充能,5层的时候下次普攻就能得到生命回复,在13级时就能发挥出最大的效果7%最大生命值回复。新版大树被动则取消的充能机制,改成了减CD机制,通过让大树去受到更多的技能或自己主动使用技能来减少冷却。同时治疗效果也比旧版的更多,数值为固定加最大生命值的百分比,最高能获得130+10.5%最大生命值,这是非常可怕的存在,试想一下一个后期拥有4000生命的大树,通过被动就能回复550的血,而冷却只有20秒,再减伤减CD的机制,与旧版被动一样在团战中可以多次触发。整体而言削弱了线上的回复能力,因此大树更适合在野区出现。
Q:奥术重击(新)
消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)。
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)。
施法时间从 0.383秒 降低至 0.35秒。
伤害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不变)。
敌人被击退距离从 固定值 调整为 距离茂凯越近,被击退越远。
减速效果从 20/27/34/41/48%,持续1.5秒 调整为 99%,持续0.25秒。
解析:大树的Q技能基本没什么改动,击退的距离从固定值变成了距离越近击退越远,在线上这个改动可有可无,甚至还起到了救死扶伤的效果。但是对于打野大树而言,这个改动是相当的不错,绕后近身敌人后用Q技能可以击退更远的距离,把对手送到下路组合的面前。除此之外就是Q技能减速效果的调整,改成了99%减速,但持续时间从1.5秒降低到0.25秒,有点像诺手的E,个人感觉Q技能的减速可以提高E技能的命中率,具体的实用性还需要经过游戏测试才可以评定。
W:扭曲突刺
消耗:从 全等级75 调整为 60/65/70/75/80。
冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)。
伤害从 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目标最大生命值 调整为 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)。
禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒。
解析:W技能是唯一一个没有加强还被削弱的技能,原本大树的强,就强在W技能的稳定控制,如今控制时间也大大的减少了,更需要大树去配合其他小技能打出完整的伤害。
E:树苗投掷
消耗从 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等级60法力值。
冷却时间从 12秒 降低至 11秒。
树苗持续时间从 40/45/50/55/60秒 降低至 全等级30秒。
伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 调整为 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目标最大生命值。
减速效果从 50%,持续1秒 调整为 35%,持续2秒
新增 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
解析:E技能是大树这次改动后的核心技能,削弱了基础伤害但是又加入了百分比伤害,减速效果也从原本50%降低到了35%,但是持续时间从1秒加强到了2秒,这也许就是所谓的有得必有失。E技能的树苗持续时间降低为恒固定30秒,如果是丢在草丛中话,根据等级的提升拥有更久的持续时间,并且在2秒内造成2倍伤害。E技能命中草丛中的目标造成的伤害也可以范围,打野大树也因此而崛起,游戏中期开始,还能把树苗当做侦查守卫用,探知敌方动态。
R:自然缠绕
消耗:100法力值
冷却时间:120/110/100秒
范围:2500
茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。
解析:R技能是此次改版的亮点,取消了原本偏向于保护的减免伤害,如今的大招更像是娜美大招的镜像版,拥有2500码的范围,召唤5个藤蔓向前移动,对命中的敌人造成禁锢效果,前中期抓人的时候起到很好的先手作用,后期也能用来分割战场。
从新版的"技能改动来看,新版大树打野更适合主E副W的加点,前期多利用草丛E来打双倍伤害,大大的提高了打野的效率。大树浑身都是控制技能,既可用于先手,也能反蹲,后期拥有一定装备后,通过被动也能拥有大量的回复,这也算是肉的一种形式。
视频攻略
符文与天赋推荐:
为了前期更快速的打野,在符文中插入一些攻击速度,由于大树比较吃减CD属性,因此我蓝色和精华一共带了10%减CD,配合前期的第一个蓝buff,等级不会落下,抓人的机会也比较多。
雷霆领主的法令可以增加大树前期的爆发,如果己方线上英雄很强势保证了有充足的伤害击杀,智谋的冷却缩减上线也能让大树使用更多的E技能来探知地图。剩下的12点可以选择坚决系来增加自身的坦克度,如果对手是脆皮阵容的话你投入到凶猛系中进一步提高自己的伤害。
如今没有了大招减伤,大树也会变得更加的脆皮,巨像的勇气保证了后期可以吸收更多的伤害,何况大树的技能很容易触发护盾,增加团队的容错率。
出装推荐:
猎人的护身符加复用型药水出门,回家后优先补一个猎人药水发育,有多余的钱就出一个黑暗封印放在身上。优势的时候我们就把打野装备合成蓝色的深寒惩戒,同时在出一双5速鞋游走支援,基本对手是防不胜防,之后就附魔符能回声来提升伤害。逆风了就把打野装升级成绿色的,这样就能插眼保护自己的野区,也能保护好队友不被gank,附魔自然也就升级成熔渣巨人,增加自身的坦克度,鞋子选择明朗鞋来保证发育。当然最重要的是出门一定要买控制守卫,视野就是一切,掌控地图者离胜利只有半步之远。
这套装备更加偏向游走支援,前期一双5速鞋,配合正义荣耀强开是很无脑的,之后在补一个骑士之誓,除了向伙伴移动有移速外,还能为伙伴吸收伤害,而大树又从能自己的被动中获得大量的回复。亡者的板甲在叠满被动后,也有60点移速,普攻还能对敌人造成额外的伤害和减速,非常的不错。至于打野装备,假如你附魔的符能回声,也是有移速加成的,这些装备加在一起,没有大树开不了的团战。最后在做出一个鸟盾来增加团队的容错率,毕竟治疗会被重伤克制,而护盾是不会的。
这套装备则是将大树重装化,打野装选择熔渣巨人,让大树在后期血量无比的多,正义荣耀和亡者板甲在前面提到过,是为了增加大树的移速,让他拥有无脑强开的能力。至于后续出装,大树在满冷却属性后也很厉害,因此出一个冰拳,还能让大树拥有无限黏人的能力,搭配上振奋铠甲,让被动回复更多的血量,基本后期大树就是打不死的存在。
打野开局及思路:
上图为大树在蓝色方的开局,由于E技能的存在,前期完全可以让己方中单帮忙丢一个AOE技能从F6开,经验收益最大化,如果是开黑的话双人路组合还能帮你顺便打下红,这是最理想的开局。凡事不能太理想,按照F6开打完后直接朝着自己的蓝buff去,在白色的点位做下视野防止入侵,拥有了蓝buff后再去打3狼,然后回到自己的下半部分野区刷红和石头。通常这段时间是我方上单和中单的危险期,多示意他们注意安全,这个时候也是下路视野断档的时候,要么绕一下,或者直接从正面上,打出召唤师技能是很轻松的,运气好一些还能击杀。Gank完下路后就能入侵敌方的野区,这里可选择也很多,如果有3狼和蛤蟆,就吃上一组,没有就吃河道蟹。但一般情况下肯定有一组的,因为你舍弃了自己的一组蛤蟆,一定要从敌方的野区找补回来。
除此之外还有一种开局,就是配合己方的上单从敌方的F6处开始刷,这样我方的上单也许会丢1-2个兵的经验,做为弥补你可以让他吃1-2只小鸟。打完了F6做下视野,不再继续入侵,回到自己的野区刷蓝和三狼,仍然按照上面的套路,放弃一组蛤蟆,一字长蛇刷下来,顺势gank下路,找机会入侵敌方野区。
如果你出身在红色方,那么可以镜像参考蓝色方的打野思路,从己方的F6开始,依次刷3狼,蓝buff和蛤蟆,根据需求抓一波下路,至于反野个人觉得太危险,除非下路拿双杀则可以考虑,否则的话在稳妥的情况下一条龙是最合算的。
大树gank时的连招还是比较简单的,6级前直接W起手禁锢对手,由于新版禁锢时间短,所以禁锢的一瞬间就要开始走位,用Q技能把敌人往己方这边推,因为距离越近,推的距离也就越远。如果你是绕后,那么就用Q技能起手推,用W补控制,然后再用E技能减速,在多段控制的情况下,只要己方下路给输出,那么做到击杀还是很轻松的。6级后大树gank就非常牛逼了,直接用大招起手封走位,补上一套连招,大树浑身都是控制,还有比这更稳定的打野吗?