受到大风影响,大型货柜轮船“长赐号”再次堵住了世界海运咽喉要道苏伊士运河,就当玩家们赶紧搬来板凳准备“前排吃瓜”的时候,才发现这瓜吃到了自己头上——堵船事件导致亚洲和欧洲的货物运输延迟,由亚洲工厂生产的次时代游戏主机PS5、Xbox Series X/S也难逃一劫,据负责帮助挖掘和解救该船的救援队警告,苏伊士运河的交通可能会被阻断数周。而这必然会导致这些游戏主机在全球的供应量大幅下降。
没有游戏机玩,运输是一个问题,游戏厂商产能跟不上是一个问题,而可供挑选的次时代游戏主机产品有限也是一个问题。
虽然目前市场上已经有了PS5和Xbox Series X/S这样的次时代产品,但刚刚诞生的次时代游戏机产品还有诸多问题亟待解决,整个主机游戏市场并没能一步跨进次时代轨道。
话虽如此,PS5和Xbox Series X/S的次时代之争依旧如火如荼,然而,玩家们也都注意到了,在这场次时代游戏主机的对抗中,作为三大游戏厂商之一的任天堂的次时代产品“Switch Pro”却迟迟没有登场,不禁令人怀疑它是否会错过这场竞赛。
与此同时,高通、腾讯相继爆出有意入局游戏掌机领域。其中腾讯更是被网友爆料出已经提交了“游戏机”产品的专利申请。
如果任天堂不加快一点脚步,那么也许等到Switch Pro发售的时候,它的竞争对手就不只是PS5和Xbox Series X/S了。
腾讯、高通摩拳擦掌,主机市场暗流涌动
去年疫情背景下,人们隔离在家,花费在游戏等线上娱乐方式上的时间大幅上升,游戏市场迎来重大红利,规模迅速增长。
根据游戏市场调查公司Newzoo发行的《2020全球游戏市场报告》显示,2020年全球游戏市场规模将达到1749亿美元,较去年增长19.6%。
其中,移动游戏(手游和平板电脑游戏)和主机游戏的表现出色,移动游戏市场规模突破863亿美元,同比增长25.6%;主机游戏涨势依旧迅猛,市场规模达到512亿元,同比增长21%。
数据来源:newzoo
移动游戏的火热,人们即便不是玩家,也能从通勤路上的“低头族”身上窥见一斑。而与之相比,主机游戏在国内就要低调许多。
坦白来讲,在过去很长一段时间里,主机游戏在国内都是一种小众文化。甚至因为游玩主机游戏有游戏设备和联机设置等等门槛,主机游戏玩家还会被冠以“硬核”、“精英玩家”的标签。
当然,这样的情况也与国内以PC端游戏和移动游戏为主的游戏文化有关。受《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》等针对游戏机售卖的相关规定的影响,国内主机游戏市场在2000年到2014年的这段时间里处于停滞的状态,与海外的主机游戏市场失去了联系。
而与此同时,PC游戏和移动游戏一前一后地分食了国内的玩家群体,经过多年来的沉积,使得国内最终形成了以PC端和移动端玩家为主的游戏文化。
不过,近年来,随着国内游戏厂商不断尝试代理游戏主机,将微索任的产品引入国内市场,沉睡了多年的国内主机游戏市场大有要迎来复苏时刻的势头。
而根据2020腾讯代理任天堂国行Switch出货量突破100万台的成绩来看,推进这个势头的想法,腾讯肯定是有——不仅有,而且很大。
据媒体报道,3月19日,国家知识产权局公布了一个腾讯的“游戏机”外观设计专利。
而根据流出的图片来看,这款腾讯申请专利的游戏机外形与任天堂的Switch有异曲同工之妙。在游戏机的正面有印着Windows图标的小按钮,背部则有PC console的字样,说明这款游戏机可能比起Switch那样的游戏主机(console),更接近与之前肯德基玩票推出的游戏PC。
当然,不管这款游戏机究竟是“PC”还是“console”,都不妨碍它成为一款便携的游戏专门设备,强势跻身游戏掌机的赛道,与同样定位的Switch游戏机进行竞争。
除了国内玩家的老熟人腾讯以外,3月23日,知名芯片研发公司高通也被外媒Android Police和XDA曝光将推出一款设计类似于任天堂Switch的便携式游戏机,采用Android系统和高通芯片,“可能”在明年上市。
几乎是在同一个时间节点上,两家科技公司都爆出了将会推出便携式游戏机的消息,并且产品精准对标任天堂Switch,很难不让人想到一句网络梗——“事情开始变得有趣起来了”。
主机游戏市场多年来一直处在微索任“三分天下“的局面,新挑战者的入局,是会成功动摇三巨头的地位,还是一头在南墙上撞得一头灰?
从目前看来,后者的可能性,恐怕要高得多。
卖游戏机,比卖其他电子产品更麻烦
为什么说新挑战者入局游戏机领域很可能撞一头灰?
这自然与游戏机这个产业的性质有关。在电子产品领域,游戏机算是比较特殊的一支。与大部分只要性能参数达标就能征服消费者的电子产品不同,玩家在选购游戏机的同时,更看重的是游戏机背后的生态——具体来说,就是游戏主机配套的游戏作品。
6年任天堂粉丝威化在回忆起自己选择购买任天堂Switch的理由时表示,自己选择Switch并不是因为它的性能有什么亮点,单纯只是因为看上了任天堂Switch上的独占游戏,“挑游戏机自然要看上面能玩什么游戏,你比方说Switch,它上面有《动物森友会》、《大乱斗》、《塞尔达传说》——对了,还有去年被网上一大群主播们带货的健身环,好游戏可太多了。”
健身环大冒险
说起任天堂Switch独占游戏《健身环大冒险》,破圈到登上央视新闻年度图鉴的它,能让对游戏圈不甚了解的人们切实地感受到任天堂游戏机的火爆。
在任天堂2020年第三季度财报的电话会议上,任天堂社长古川俊太郎也肯定了《健身环大冒险》帮助公司拉近了与女性消费者和各年龄段人群的距离,对未来游戏机市场需求增长感到乐观。
而除了《健身环大冒险》这样的现象级作品外,全球闻名的大IP——《马里奥》系列和《精灵宝可梦》系列也是任天堂游戏机的“当家花旦”。在任天堂2021年年初发布的历史游戏销量榜前十中,《马里奥》系列游戏和《精灵宝可梦》系列游戏分别拿下了3个和4个排位。
其中,《马里奥》系列最畅销的作品《超级马里奥兄弟》销量达到4758万,《精灵宝可梦》系列最畅销作品《宝可梦:红/绿/蓝/黄》销量达到5952万。这些在全球范围内都拥有不俗影响力和海量粉丝群体的游戏IP,是任天堂游戏机销量最有力的保障。
“独占游戏作品保障游戏机销量,一直是主机游戏市场的共识。”威化表示,即便这几年跨平台游戏来势汹汹,微软和索尼两家在独占游戏上也做出了些许让步。但即便如此,索尼也依旧将《蜘蛛侠》、《战神》、《神秘海域》等IP牢牢抓在手里,而微软也依旧对《极限竞速》系列、《光环》系列毫不放松,这无疑都是在强调,这些平台独占的游戏,是游戏机厂商不可动摇的基石。
可以说,如果想要自家的游戏机在游戏主机市场具有竞争力,独占游戏就是绕不过去的一道坎。
不过,微索任三巨头深耕游戏市场多年,各自拥有第一方游戏工作室/开发团队,或者关系较好第二方、第三方游戏开发商,对于游戏开发一事已是轻车熟路,但对高通这样纯粹的游戏市场“素人”来说,要从零开始组建自家的游戏工作室开发游戏作品,势必有不小难度。
而如果完全放弃第一方工作室,转向与游戏机厂商没有关系的第三方游戏开发商,则必然会在竞争力上输给微索任一头。
高通想要分到游戏机市场的一份蛋糕,恐怕远没有他们想象得那么简单。
还真有可能。
2021年3月29日,腾讯被报道投资《黑神话:悟空》的开发商游戏动力,占股5%。
《黑神话:悟空》自公布游玩画面以来,受到玩家一致好评,被认为是一部颠覆性的国产3A作品,甚至有玩家将其冠上了“国产之光”的头衔,与被部分玩家批评为“中国游戏界最黑暗的一天”的《原神》相得益彰。而腾讯投资游戏动力,四舍五入就是给这部口碑拉满的未来3A大作打上了腾讯系产品的标签,等《黑神话:悟空》发售,上架腾讯渠道自然也是板上钉钉的事情。
《黑神话:悟空》备受国内游戏玩家期待
也许是因为受到了《原神》的刺激,也许是因为腾讯最近可能真的意识到了自己“游戏公司”的身份,腾讯这两年在游戏领域的投资可谓狂热。
据媒体统计2019年,腾讯仅投资了9家游戏公司,而到了2020年,这一数字直接跃升到了37家,而2021年仅一季度,腾讯便投资了包括世纪华通、摘星网络、灵刃网络在内的近30家游戏公司,这些游戏公司以中小型企业为主,开发内容涉及二次元、女性向、休闲游戏、独立游戏、单机游戏等多个品类。
加速游戏投资,腾讯的目的很明显——就是要通过大量投资游戏开发商,来保障腾讯系渠道未来游戏产品的数量和质量。
而根据腾讯投资了不少独立游戏和单机游戏的开发商来看,腾讯在游戏领域的野心,显然不知局限于PC端游戏和移动端游戏。
代理国行Switch的成绩,让腾讯清楚地认识到了主机游戏在国内的发展潜力,随着游戏市场规模继续扩大,玩家游玩主机游戏的需求也必将水涨船高。
而作为国内游戏界的第一把金交椅,腾讯必须比任何厂商都更快、更猛地将国内这片蓝海市场的制霸权抓在手中。在VR游戏等新的游戏平台尚未形成气候的当下,便携式游戏主机,就是腾讯游戏帝国缺失的最后一块拼图。
虽然许多玩家对于腾讯欲涉足游戏机领域一事不抱期望,但他们所持的理由仍大多在腾讯可能驾驭不了游戏硬件的性能和质量。然而,这些玩家忽略了一个重点,就是腾讯在包括游戏在内的泛娱乐领域内强大的生态优势。
如果腾讯成功推出自家的掌机作品,那么这款掌机也理所当然地将接入腾讯泛娱乐生态,享受腾讯系产品所带来的社交、影视、音乐等娱乐服务,而从另一个角度来说,任何腾讯系产品的受众,都有可能成为这款掌机的潜在用户——即腾讯掌机从一开始,就比微索任三家触及到了更多的用户。
与此同时,腾讯的掌机还拥有海内外数量惊人的第三方游戏工作室的支持,可以预见,在未来,《黑神话:悟空》很可能会以“量产”的形式,出现在腾讯系的渠道之中。
这样想来,玩家们随时随地掏出腾讯的掌机游玩《王者荣耀》《绝地求生》《黑神话:悟空》的光景,可能在以你我所无法预料的速度成为现实。