裂变=黑客增长=躺着赚钱所谓裂变,天天挂在老板的嘴角边上,希望你用五毛一块拉一个活跃用户。
希望你能通过一个普通的活动带来百万级裂变。
所谓裂变,究竟是什么?
不过是通过话题和资源,促使用户通过自己的人际网,不断转发给亲友罢了。
今天,橘先生摊牌了。与其跟各个同类型创作者一般,谈如何设计裂变活动,不如直接给你们看看裂变成案模板。
如果你套用发现不好用,考虑考虑这几个问题:
自己的资源是否足够多?
能否引起目标用户的自传播行为?
自己选的资源是否匹配目标用户的需求和痛点?
推广的渠道是否选对了?投放策略是否完善?
Okay,话不多说,上方案!!
因游戏种类众多,本活动类型仅针对基础概率抽奖游戏、用户裂变型游戏及得分类H5游戏进行详诉。如需多个游戏模板开发,建议直接购买Demo。
一、#转盘抽奖游戏分享得好礼# App 内置游戏裂变传播活动
1. 活动目的
通过趣味玩法,让用户能趣味性地领到优惠券,增加券核销率;
提升平台活跃度;
提升平台新增注册用户数;
提升平台销量;
2. 活动内容
活动期间,一名注册会员仅有1次机会参与H5游戏,完成游戏后可获得1次抽奖机会;邀请一位好友参加可增加一次游戏机会。
会员参与赢取游戏后抽奖,会员根据抽奖结果,可获得对应的新品奖励(如下表),最高奖励为新品免单券奖励。
3. 活动规则
活动期间内,每名符合参与标准的用户仅有N次通用游戏参加机会,邀请一次好友参加,可增加1次游戏参与机会;
活动优惠券及新品免单券有效期:X月X日 —X月X日;
活动优惠券仅限于优惠券专属商品使用;
顾客购买专属商品时,自动使用一张活动优惠券,抵扣X元优惠金额。
4. 活动的产品逻辑及功能实现
需添加转发按钮,用户点击后自动生成带二维码的海报或直接帮用户复制带跳转链接的文案(方便其直接转发至外部渠道);
需判断用户的邀请转发行为动作,成功邀请其他用户从其他渠道(微信、QQ等)跳转至App内,即可增加1此抽奖机会,无限制上限。
5. 用户参与流程流程(产品功能逻辑)
6. 功能数据埋点
1. 活动目的
引导用户参与,提升平台活跃度;
2. 活动内容
活动时间内,“XXX”注册用户填写资料报名后,即可参与“0元抽锦鲤”活动,用户参与后即可获得一条幸运锦鲤。
活动结束前,用户可每天完成以下表格内的动作,即可获得对应条数的锦鲤奖励,提高中奖概率。
3. 活动规则
活动时间:XX月XX日-XX月XX日;
“XXX”注册用户填写资料报名后,即可参与“0元抽锦鲤”活动,用户参与后即可获得1条幸运锦鲤;
参与用户可以通过完成表格内的动作,增加锦鲤条数,提高中奖概率;
开奖时间:XX年XX月XX日XX时,中奖名单将于XX月X日X时在App首页公布;
用户中奖后,即可获得最终锦鲤奖品,奖品将在中奖名单公布后的3-5个工作日内通过快递的方式送达至用户。
注意:
邀请的好友仅限于未参与“锦鲤活动”的好友,重复邀请1名好友,不能增加锦鲤条数;
中奖名单由平台系统自动随机抽取(中奖概率=用户锦鲤数/所有用户总锦鲤数),保证公平公正。
4. 活动的产品逻辑及功能实现
(1)活动报名页面元素
①活动主题;
②活动奖品大图及其价值;
③活动参与人数;
④活动倒计时;
⑤活动规则;
⑥#立即报名#按钮:
用户点击立即报名;
弹出报名表单;
用户填写表单资料,点击确认提交;
跳转至活动展示页;
进入活动展示页时,弹窗渐变消失(弹窗内容:恭喜获得锦鲤1只,配图锦鲤)。
(2)活动展示页元素
①活动主题;
②活动奖品图片及价值;
排行表直接显示用户所在栏(加深);
④#钓锦鲤#按钮:
弹出弹窗(显示“做任务领锦鲤,提高概率中大奖”,下方为任务类型及“去完成”按钮);
用户点击对应任务的“去完成”按钮,即可跳转至对应页面;
完成行为条件后,弹出弹窗(弹窗文案:已完成XX任务,恭喜获得1条锦鲤及确认按钮);
用户点击弹窗页确认按钮,即可跳转回活动展示页。
(3)开奖展示页元素
5. 用户参与流程流程(产品功能逻辑)
6. 功能数据埋点
三、#XXX#得分竞赛类H5游戏(建议直接买模板)
1. 活动目的
刺激用户参与活动,提升平台活跃度;
2. 活动内容
活动期间,一名注册会员仅有1次机会参与H5游戏,完成游戏后可获得1次抽奖机会;邀请一位好友参加可增加一次游戏机会。
会员参与赢取游戏后抽奖,会员根据游戏结果,可获得对应的新品奖励(如下表),最高奖励为新品免单券奖励。
3. 活动规则
活动时间:XX月XX日-XX月XX日;
活动期间内,每名符合参与标准的用户仅有1次通用游戏参加机会,邀请一次好友参加,可增加1次游戏参与机会;
活动优惠券及奖品发放规则(此点根据活动安排进行细节描述)。
4. 活动的产品逻辑及功能实现
H5游戏实时加入用户得分判断机制(建议再加入排名判断机制);
H5游戏完成后,对应等级的奖品自动发放至用户卡包,并弹窗告知用户用户奖券已发放,弹窗包含“再玩一次”按钮和“好的”按钮;
用户点击“好的”按钮,即为关闭弹窗,回到游戏界面;
用户点击“再玩一次”按钮,弹出转发界面,引导用户转发,转发按钮需加入限制指令(例:完成3次转发后,再转发不增加游戏次数);
用户选择转发渠道跳转后,即判断用户完成转发,重新返回App则增加1次游戏机会。
5. 用户参与流程流程(产品功能逻辑)
6. 功能数据埋点