近日,在“OPEN共游未来”为主题的阿里巴巴游戏生态大会上,由阿里云、阿里应用分发、阿里游戏、阿里九游共同主办,联合阿里旗下的阿里影业、阿里文学、UC和优酷等平台资源,共同打造"阿里巴巴游戏生态圈"。这是阿里巴巴迄今为止最大的一次内部游戏资源整合发声。
阿里上一次为游戏业务“搞大事情”是在今年三月,阿里游戏总裁史仓健在2017年阿里游戏战略发布会上宣布,阿里游戏正式进军游戏发行领域,并且投入10亿资金助力游戏IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。
阿里游戏今年这两场声势颇大的活动,资源整合都是同一个目的:使阿里巴巴大文娱的板块进一步完整。
首先,阿里游戏对集团内部资源的整合有两个大动作,分别是阿里巴巴集团的自有资源和游戏用户数据的整合。阿里云便是实现大数据的联通者和应用者。阿里游戏商务副总经理刘建勇说:“在整合内部资源上,主要是有两点:一是阿里巴巴集团自有资源方面,比如阿里文学、阿里影业、优酷等IP的资源,还有像支付宝、手淘等大用户平台的资源,来进行整合。”
刘建勇还表示,游戏用户数据的整合,包括九游、PP助手、豌豆荚、YunOS、阿里云等用户的数据。未来将会把阿里旗下的游戏业务打通整合,而阿里游戏将会作为这数据打通体系下的尝鲜者。
其次,阿里应用分发宣布推出针对精品游戏的项目“积木计划”,让玩家和开发者形成互动圈子,针对独立游戏推出独立游戏专区。对于用户侧,将提供内容化推荐和精准化推荐。在开发者侧加强用户反馈机制,在流量和商业营收上给予支持。
对于为什么要推出积木计划,阿里应用分发豌豆荚总经理张博表示,“现在很多独立游戏在题材、玩法等方面都具有独特性、稀缺性,用户消费内容才能产生价值,手游同样存在着消费升级,也代表需要更多的好游戏才够满足日益增长的用户需求。”
还有阿里九游的大变动,面对用户不断对游戏的挑剔感,九游将打造垂直游戏专区,做内容社区化和优质兴趣圈以及个性化推送,甚至还将开放iOS测试入口,安卓测试入口也将不限游戏类型和次数。
在中国的游戏行业大玩家中,腾讯有全球排名第一的手游《王者荣耀》,网易有《阴阳师》,而在市值上与腾讯交互登顶的阿里巴巴还没有什么爆款手游,马云可能就高兴不起来了。