以前我也说过想赚大钱的三个重要框架:
第一个是:设计诱惑吸引用户
第二个是:裂变用户快速发展
第三是:后端赚钱
基本上所有的高手的赚钱商业模式都是这样一个逻辑来布局的。
我们先来讲设计诱惑:
因为现在是产品竞争激烈的时代,你想获取用户就必须学会设计诱惑,有诱惑才能吸引用户的眼光,哪怕你找你一个美丽的服务员,对于一些用户来说也是诱惑。
第二个裂变用户
有了基础用户之后,接下里就是怎么裂变用户的问题,因为裂变是世界上最快速获取用户的方法,无论你是利益驱动,还是人性驱动,都可以让你快速发展。
第三个:解决盈利
经过前面的设计诱惑和裂变,用户接下来就是解决盈利的问题,就是有了用户怎么变现,无非是产品或者服务涉及更多的后端盈利模式。
案例分享:
相信很多人都玩过微信小程序里面的跳一跳这个游戏,这个游戏在去年过年的那段时间里面非常的火,最高同时在线人数接近3000万每小时,这个游戏是免费提供给大家玩的,不收钱,游戏也非常简单,也很容易上手,但是你要玩好就又有一定的难度。
所以这个游戏很快在一些微信群和朋友圈中刷屏了,免费给用户玩,用户自动分享裂变,那么他是怎么赚钱呢?就在前段时间小游戏的第一个内侧广告,耐克一个小盒子封面广告费2000万,他们官方招商500万一天,是不是很不可思议呢?
那么这家公司是怎么做到的呢?
因为这家公司不开发游戏,而是做了一个平台,从很多游戏工作室寻找他认为会火的游戏,然后通过他们的平台进行开发,就像一些经纪公司的玩法一样,只是一个孵化平台。
然后平台把游戏工作室游戏者和广告商联系在一起,因为好的游戏就能吸引游戏者,有了用户就吸引了广告商,广告商就会投放广告,这样平台就获得了收益,然后在和游戏工作室分成。
所以就靠这种看似简单的模式,这家公司一年赚一个亿以上。
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