一项新的研究发现,当一个人所做的事情,需要刻意回避甚至支开他人时,这种心理上的不适也同样会施加于自身,令其烦恼不堪。—— www.
“在现实生活以及学术研究中,我们习惯于关注社会性攻击案例中,受害者所受到的伤害”,研究论文的合著作者之一,美国罗切斯特大学的临床心理学和社会心理学教授理查德·瑞安说。“此项研究表明,当人们因屈从压力而排除他人时,也会在自我角度上为之付出高昂的代价。这种烦恼与被排除在外的人性质不同,但程度丝毫不逊。”
“调查人员希望能够追踪到在罪者的这种烦恼之源,他们发现,当服从指令以将他人排除在外时,多数人会感到羞愧和内疚,伴随着自我存在感的减弱。”另一位合著作者,研究生Nicole Legate如是说。
研究结果还表明,被施以社会性痛楚令人觉得自己与他人间的联系被削弱了。
Legate还提到“我们从心底认为,自己是社会性的动物,我们通常悲悯同情,避免伤害他人,除非我们感觉到威胁。”
这项发表在《心理科学》杂志的研究指出,以社会普遍性的荣辱观(以同性恋为例)作为衡量,对他人进行排外伴随着隐性代价的付出。该研究还对社会欺凌条件下双方所受的伤害作出深入的剖析。
为捕捉社会性排斥的双方动态变化特征,研究者将目光投向“电脑球”,一款用于研究排斥现象的在线游戏。
在游戏中,每位参与者与另外两位“玩家”(虚拟电脑玩家)各抛出一个球,而参与者被加以引导,使其相信这两位“玩家”是由电脑世界之外,真实的玩家操纵的。
而实际上,虚拟玩家是实验的一部分,通过程序的预设按照指令运行,既可以公平竞赛,与参与者完全分享这个球;也可以在最初的两次公平分享后,刻意将某一位玩家排除在外。
研究者随机152名大学生参加四组游戏场景之一。
在“放逐”组中,有一个虚拟玩家被程序设定为可以排除其他虚拟玩家和实验参加者,此时它执行指令总是排除同一位(虚拟)玩家。在下一局中,设置重新调整。这一次,这位虚拟的预设定玩家开始“雪藏”某一位实验者,他遵从指令把球抛给其他玩家之后,在游戏的大部分时间里,只能孤坐冷板凳,看着球被传来传去,却无法参与其中。
在线上游戏开始前与结束后,实验参加者做了20项调查用于评估他们的情绪状况,以及他们对自由、能力、联系的感受。
调查者称,这些研究结果与早期的排斥研究相吻合:当被别人躲避排斥时,即便是电脑游戏中的陌生脸孔,也会令他们心烦,甚至情绪低落。
虽然不存在可视的疤痕,但排斥行为与身体疼痛一样,都刺激了相同的神经。然而,尽管缘由不一,执行命令排除他人的行为同样令人觉得沮丧。
这项研究表明,拒绝他人的心理成本主要在于能力和联系两方面的挫败感。
这项研究的作者认为,这一发现为自我决定理论提供了依据。该理论的观点是,人类可以跨越文化界限拥有对自由、能力、联系的基本需求,当满足以上需求之后,将拥有更多的幸福感与更好的心理成长。
与此同时,研究人员还进行了仅服从不排斥他人的指令时,所产生的影响。
当参与者被指定性地将球均等抛给所有参与者时,相比中立组(即可以在游戏中任意发挥),他们会感到有些缺乏自由。然而,这两组都不会体验到之前的实验组中排斥他人所产生的难过情绪。
这些实验是基于经典的心理学理论而设计的。该理论认为,当被权威者指定命令施加痛苦于他人时,人们很乐意这样做。在之前的研究中发现,仅有少数饰演者会拒绝服从排斥他人的指令。
作者建议,以后可以针对服从与拒绝执行伤害他人指令的两种人群展开研究,探索其间的差异所在。
译者:海皇
作者:RICK NAUERT PHD
原文:Being Mean to Others Can Backfire
来源:psychcentral.com
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