译者:王靖锋ERIC | 译言
电子游戏对于促进智力发展所具有的潜能已经成为了一项百家争鸣、争论不休的课题。一项新的研究表明,经常玩一些特定的解谜电子游戏可以提升大脑的灵活性。
来自新加坡南洋理工大学的几名科学家发现,成年人每天玩一小时的物理解谜游戏“割绳子”,就会一定程度上促进自身的决策管理能力。
当所处的环境突然遭遇遽变时,大脑决策管理能力对于做出决定就显得很重要了,尤其是速断速决。就好比当交通信号已经变黄时,司机需要迅速判断此时此刻能不能踩油门冲过去,穿过十字路口此时会不会有危险。
研究人员测试了四种不同的手机游戏,结果与之前的调查一样,不同的游戏可以锻炼大脑不同的机能。
电子游戏依其类型不同而产生的效果不同,这包括第一人称视角射击游戏 “现代战争(Modern Combat)”、“水果忍者”的街机模式、即时策略游戏“星战前线:冲突(StarFront Collision)”和 解谜类游戏“割绳子”。
学业繁忙的大学生(非中国)可能从不玩电子游戏,而这个群体被选去在他们的iPhone或iPod Touch上每天玩一小时的游戏,一个星期玩五天。这样的电子游戏训练持续了大约四个星期,总共玩游戏20小时。
助理教授迈克尔·D·帕特森博士表示,玩“割绳子”的学生在大脑的决策力方面有了明显的提高,而玩其他三个游戏的促进效果就不那么明显了。
“这个发现意义很重大,因为在过去,几乎没有电子游戏显示出对大脑决策能力具有如此广泛重要的影响,这对人们普遍提高智力、提高应对新状况的能力、和提高多任务并行处理的能力都大有裨益。“帕特森博士如是说(帕特森博士是电子游戏心理学方面的专家)。
研究人员还说:“那么这或许也表明,尽管有一些电子游戏可以帮助促进大脑的功能,但实际上并不是所有的电子游戏都有着相同的功效。也就是说,想要促进大脑某一特定能力的话,你就得找到正确的电子游戏。”
后来,研究人员又分析了一名玩家可以用多快的速度在多任务之间转换(这是大脑灵活性的指标),也分析了一名玩家可以多快适应新的环境,而不是循规蹈矩(避免惯性思维的能力)和排除混淆视听的因素抓取信息的能力。
帕特森相信,“割绳子”之所以可以提高玩家大脑的决策能力,可能是因为这个游戏在其关卡设计上本身就有独到之处。上一个关卡的方法策略在下一个关卡可能就行不通了,这就迫使玩家去动脑筋,想出一些创造性的解决方法,寻找另外的出路。
这类电子游戏不像现在大多数电子游戏,在动作设计上不考虑特殊的物理属性,每个动作都大体一致,闯关也容易,并且游戏操作也仅仅是角色移动的加速,或者是增加物品装备的数量,来计算经验值和得分。
在那些大学生完成累计20小时的游戏任务后,“割绳子”游戏玩家在多任务转换时,大脑反应速度加快了约33%;应对新环境方面,反应速度加快了约30%;值得注意的是,在规避干扰因素抓取关键信息和集中注意于手头的任务方面,其能力较训练前提高了约60%。
三项测试和研究均在52名学生完成分配的任务后的一星期内完成了,这是为了确保所获取的数据可以代表普遍情况。
这项研究的结果数据现已在学术杂志 Computers in Human Behavior 网络版刊登,很快会出版电子版。
研究人员表示,这是迄今为止第一个表明了数个不同决策能力产生的大体过程的研究项目,也进一步佐证了电子游戏在训练人类认知能力方面产生了大的影响。
帕特森坚信地说:“研究结果在许多其他领域都具有指导性的作用,例如教育方式、职业选择方式和医疗康复手段。”
“在以后,随着此类科学研究的增多,我们将更能够知道哪种类型的游戏可以提升大脑特定的机能,然后给人们规定出特定药效的电子游戏,让人们用以锻炼大脑机能,而非仅是娱乐。”
而去年他们刊登在杂志 PloS One(《公共科学图书馆期刊》)上的早期研究中,帕特森和黄氏研究员对75名南洋大学的学生研究了手机游戏的影响。
他们建议不怎么玩游戏的人可以试着去玩玩以下电子游戏:三消游戏 “钻石迷情(Bejeweled)”、虚拟生活游戏“模拟人生系列(The Sims)”、动作射击类游戏 “现代战争(Modern Combat)”。
这项研究的科研成果表明了:经常玩动作类游戏的成年人在短时间跨度内捕捉、跟踪多个物体的能力有了显著提高,这种能力对于在上班高峰时段开车的人来说很有用;而其他几个游戏则促进了参与者的视觉搜寻能力,这种能力对于人们在大型超市里迅速锁定想要的商品时很实用。
未来的项目将会着力于研究:是否所有的对大脑的促进都来自成年玩家玩电子游戏;也会研究通过玩电子游戏到底会给人们带来多大的大脑功能提升。(研究来源:新加坡南洋理工大学)
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作者:RICK NAUERT PHD
原文:Puzzle Video Games Can Improve Aspects of Cognition
来源:psychcentral.com
题图:游戏《切绳子》
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