微信做游戏,可以有两个参照物
一个是2012年以4.03亿元收购了了13.84%股权的韩国的类微信产品KaKaoTalk,该平台每月营收超过1亿元。一个是同样在日本、韩国以及亚洲其他地区非常风靡、注册用户已经超过7000万的Line。
“这两个平台上的游戏都是非常简单的,像连连看这种,用户要玩游戏,必须要有好友赠送‘红心’,类似于YY上的给歌手赠送鲜花,通过这种方式,诱导用户付费,玩家互动机制搭建起来之后,会有一些游戏脱颖而出,风靡一时。”手机游戏创业者刘鈱称。
按照KaKaotalk的逻辑,微信刚开始或许也会主要推出休闲的小游戏,这类游戏对页面的美工也有非常高的要求,小公司无法胜任,且微信开放平台的费用对小的创业者来说会不会太高,也无法定夺。
接触过张小龙的创业者表示,微信游戏开放平台不会这么快,而且会分步走,第一步只会开放几个小游戏,这几个游戏非常关键,连张小龙也决定不了,必须由马化腾来决定。
而挑选游戏的逻辑,据张小龙介绍,微信的关系链对游戏有很大的促进,必须要做成一种社交游戏,跟朋友一起玩,玩的时候能够看到朋友的份,这样产生一种攀比的心理,互动性强。“游戏玩完之后,微信会生成一个定制化的榜单,挂在朋友圈,当你看到朋友分数比你要高,你就想要超过你的朋友,这个与Face-book、QQ的社交游戏思路都是一样的。”上述人士称。
跟腾讯合作,被复制了咋办?
但刘鈱这样的开发者当下还是很谨慎。他说:“在没有搞清楚微信的布局之前,也不知道往哪个方向准备,做了也是白做。”
另外,开发者们也很忌惮腾讯的复制能力。厦门一家从事云技术App的创业公司向《经观》表示,根据以往的合作经验,他们会对跟微信的可能合作存在怀疑,“我们一般不会跟腾讯合作,并且会防着腾讯,因为和他们的人接触下来,觉得腾讯的合作逻辑是,一方面他们的人员会和创业者谈,等到了解到我们的核心技术之后,他们自己的团队已经在设计和我们一样的产品了。”
“我们目前还是跟传统的91无线等移动游戏平台合作,要是真的和微信合作,我们小公司胜出最大可能就是创意,创意好了被腾讯看上了推一下,但也很容易被抄袭。”刘鈱称。