心理专家倪峻华认为,玩家在游戏中获得的刺激能够释放其在日常生活中的压力,因此适当的游戏并非没有可取之处。但目前一些虚拟社交网站所培植的自恋、自尊、乐趣是虚幻的,它会影响人们处理现实情况的能力,形成心理封闭。一旦游戏成为一种固执的信念,将会把释放压力转化为增加压力,加重心理负担,甚至影响正常的生活、工作和人际交往。——Psy525.cn
法学博士:
裁“庐舍”要有章可循
中国人民大学劳动法博士邱婕表示,企业裁“网络庐舍”须有章可循。《劳动合同法》规定,劳动者严重违反单位规章制度的,可以解除劳动合同,但前提是用人单位必须要有针对“网络庐舍”的规章制度,对违规的行为,情节的轻重加以明确说明。这些规章制度还必须经过民主程序才能生效。
联盟发起人:
反庐舍是经济复苏的希望
以下为“反庐舍联盟”发起人、八匹马传媒网总经理黄相如的观点:
根据Websense公司的调查数据,亚太地区的企业员工平均每周花在网上处理私人事务的时间是4.2小时,而根据很多IT经理的判断,员工实际上每周会花费6.2小时进行网上冲浪!以平均每周工作5天计算,每个员工每天浪费在私人事务处理上的时间超过1小时!
如果我们把这些浪费的时间都利用起来,产生的价值会是多少呢?数据显示,中国白领阶层已经达到1亿,以此计算,全国所有的“网络庐舍”们每天浪费的时间有1亿小时!
假如我们把这些浪费掉的时间换成金钱来计算,以平均每小时按经济价值10元计算,全中国每天浪费的金额将会有10亿,每年将有3650亿。数据显示,2008年中国国内生产总值增9%,总量突破30万亿,也就是说,我们浪费的时间能够创造的经济价值,大概相当于2008年中国国内生产总值的1%左右,也就是说,我们把1%的巨大增长机会全都扔给了开心网等无聊的事情上了!
进一步讲,假设“反庐舍联盟”真的能够“振臂一呼,应者如云”的话,我想全球经济离复苏已经不远。本组稿件综合《扬子晚报》等
(责任编辑:刘鎏)