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社团联谊策划书
一段时间的工作在不知不觉间已经告一段落了,我们的工作又将翻开新的一页,迎来新的任务和目标,是时候抽出时间写写策划书了。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!以下是小编为大家收集的社团联谊策划书,希望对大家有所帮助。
社团联谊策划书1
一、活动主题:
以联谊,促交流;以交流,促感情
二、活动目的:
通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。
三、活动时间:
XX年xx月x日上午9:30-11:30
四、活动地点:
xx校区足球场
五、活动对象:
xx医学院红十字会学生分会
六、主办单位:
xx医学院红十字会学生分会
七、活动流程与安排策划:
1、前期准备(部门分工):
1) 主席团担任活动评委
2) 生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。
3) 宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出
4) 秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)
5) 发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)
6) 血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)
7) 实践部选好惩罚题目
8) 手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条
2、活动当天流程与安排
1) 工作安排:
实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作
信息部负责全程拍照
全体理事负责维持现场秩序
2) 活动流程
9:30 联谊活动开始,主持人 3分钟
会长发言 3分钟
主持人宣读“心有灵犀”游戏规则 5 分钟
“心有灵犀”游戏环节 30 分钟
主持人宣读“三人四足”游戏规则 5 分钟
“三人四足接力赛”游戏环节 40 分钟
惩罚环节 15 分钟
自由交流环节 20 分钟
主持人宣布联谊活动结束
活动总时间:2h
3、团队分组
第一队
血液小队
第二队
手语部、宣传部
第三队
实践部、信息部
第四队
发展部
第五队
秘书部、组织部
第六队
外联部、生活部
第七队
志愿者队
4、团体游戏介绍
“心有灵犀”游戏规则:
i.每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动
ii.参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。
iii.主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的"组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
iv.“词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语
v.结束后,由另一组组员进行活动
vi.每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同
时进行活动
vii.活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚
社团联谊策划书2
一、活动背景
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动,使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的顺利展开打下基础。
二、活动目的
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的.顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。
三、活动名称
经贸科协联谊活动
四、活动主题
联谊让科协之家更快乐
五、活动时间:
20xx年3月28日下午12:30—17:00
活动地点:石家庄经济学院排练场
参与人员:全体成员
六、活动安排
(一)、前期安排
2、活动所需道具
电脑一台、大音响一对,麦克风2个;桌子1张,凳子4把;气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球6个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人4名(两男两女,由各部推荐后评选)
4、前期时间安排
3月21日(周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少1名部长)
3月22日(周一)外联申请场地
3月24日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到杜云
3月26日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)
3月28日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场
(二)、活动中安排
1、组织签到
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项
3、节目安排
(1)宣传部群魔乱舞
组织部大合唱《没有什么不同》
游戏:纸杯传球
(2)外联部三句半
秘书处话剧《非诚勿扰》
游戏:佳人何处寻
(3)科研部情歌对唱
不规则篮球赛上半场(10分钟)
信息部相声《说四川那些事》
不规则篮球赛下半场(10分钟)
(4)宣传部歌曲串烧
组织部话剧《羊羊的寝室生活》
游戏:背人抢答
(5)外联部话剧《新版孔雀东南飞》
信息部舞蹈串烧
游戏:蜜蜂采蜜
(6)科研部《白雪公主Y传》
秘书处大合唱《我们的科协是花园》
游戏:新版五人六足
大合唱《相亲相爱一家人》
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)
4.发放纪念品
(三)、活动后
1.全体合影
2.各部留2-3名人员及组织部全体成员留下整理会场
3.各部成员做相应的总结,信息部做相应的博客更新
七、各部职责
宣传部制作邀请卡
信息部照相
组织部负责其他组织工作
八、活动中可能出现的问题及解决方案
1、若预报活动当天天气不好,则延期举行;若中途变天,则适当缩短活动内容
2、若活动中有人受伤,则及时送往医务室,适当准备必备药品(创可贴)
3、因有事不能参会者需提前向各部部长请假,并告知组织部相应人员
4、若有道具(如大音响)中途出现故障,则用小音响代替,话筒用喇叭代替
九、预算:略
附:各游戏规则
1、纸杯传球
每部5个人,每人一个纸杯,分别放于嘴,头,上臂,小腿,手背(其中头,上臂,小腿和手背上的纸杯是通过绳子系在相应的部位),每两个人之间间隔一臂距离,传球者移动到接球者位置,接球者不可以动,把乒乓球放入第一个纸杯中,通过各种动作将乒乓球依次传给下一个人,传两个来回,球掉重新开始,在传球过程中不允许用手触碰球,先结束者为赢。六队在排球场纵向排开,同时进行。最长进行10分钟。
惩罚方式:抽取大冒险的牌,并表演牌上相应的内容。
2、佳人何处寻
每部2人,主席团2人,事先在纸上写上“罗密欧”“朱丽叶”“梁山伯”“祝英台”“郭靖”“黄蓉”“牛郎”“织女”“董永”“七仙女”“后羿”“嫦娥”“杨过”“小龙女”7对佳偶的名字,男生背后贴上男性角色的名字,女生背后贴上女性角色的名字,背对着围成一个圆,随着音乐绕圈走,主持人喊“看”则可迅速回头看其他人所扮演的角色,迅速转回头,主持人共喊5次,之后主持人喊“开始”,大家根据之前记忆的其他人背后的名字然后推断出自己身后的名字,15秒内找到自己的“另一半”互相挽胳膊,到达指定位置,举手示意,最晚成对的人受罚,游戏过程中不允许说话,不允许帮别人找伴侣。
惩罚措施:蒙着眼睛吹气球直至气球吹爆
3、不规则篮球赛(20分钟)
规则:将六个部门分成两队(赛前由各部部长抽签决定),三个部组一队分别起名为“赢得了”“输不掉”,每队派出三男两女进行比赛,男生比赛规则与正规相同,女生可以任何方式(包括抱球跑)进行进攻和防守,女生每进一个球得3分,在规定的时间内得分多的一方获胜。游戏过程中注意安全。
准备:裁判员,计分牌、桌子
4、背人抢答
每部6人组成一队,两人1组,两队同时进行比赛,由半个排球场的东侧跑到西侧,把背的人放下,可迅速回答问题(主席团出2人提问),正确方能换下一组,错误从头重新开始,直至该队3组全部完成,先完成者为胜。通过计时的方式确定输赢。提问的人计时。
惩罚措施:女生给男生扎小辫或卡子(同组的)摆一个迷人的pose
5、蜜蜂采蜜
每部出3人,部长2组,主席团1组,以一定的区域代表“花丛”,每三人一组,背向并肩而站,各自外侧手撘于后脑勺,内侧手侧平举相互交叉,手指钩住对方外侧手,组成一只小蜜蜂,并在两个外侧游戏者的脚踝部都系上两个气球,发令后进入花丛,用脚去踩别人的气球,如果自己脚上的气球都被他人踩破或者散架则必须退出花丛,规定时间(15分钟)一到,剩下者为优胜。
惩罚措施:第一个人朝大家喊“我是猪”,第二个人打一下第一个人并大喊“胡说,我才是猪”,第三个人拉住前两个人并喊“别听他们的,只有我才是真正的猪”
6、五人六足
每部一队,主席团一队,部长一队,五人相邻两人用绳子绑住小腿,半个排球场一个来回,排球场中央设置障碍,到达终点时每队需踩爆3个气球(气球系在绳子上,绳子由工作人员拉好),先到达终点者为胜。两个队同时进行比赛,通过计时的方式(由裁判计时)确定输赢。游戏开始之前有5分钟练习时间。
抽奖奖品:1、大柚子2、笔3、棒棒糖
裁判:外联部负责秘书处,秘书处负责科研部,科研部负责宣传部,宣传部负责组织部,组织部负责信息部,信息部负责外联部
社团联谊策划书3
一. 活动目的:
通过此次烛光晚会活动,丰富校园文化氛围,提高社团与社团之间的凝聚力和号召力,加强协会间的交流,增加各协会会员之间的沟通,有利于社团联合会内部建设的.完善,促使新学期协会工作顺利进行。
二. 活动主题:
烛光闪耀 心语飞扬
三. 活动时间:
x月xx日晚上7:30到9:30
四. 活动地点:
北校区新体育场西侧小篮球场
五. 参加人员:
各协会所有成员及在校学生均可参加
六. 活动内容:
(一) 场地布置:工作人员提早将蜡烛点燃,在地上围成圆形和心形灯展,用气球在旁边点缀。并需要桌子一张、椅子若干、音响两个。
(二) 活动环节:1、由各协会出宣传板并提前两天出贴出宣传2、本次活动中节目表演和游戏互动交叉进行
(三)本次活动将有八个协会共同出节目,有曲艺协会的《楼台会》、双节棍协会的《沙龙之舞》、演讲与口才协会《青春诵歌》、武术协会《武术表演》等;由四个协会将用他们协会的文化装饰会场,如茶学社的茶艺、书画协会的书法展示、剪纸协会绘声绘色的剪纸等。
(四)本次活动的形式类似于大型的团组织生活,气氛温馨而活跃。活动将请大学生社团联合会各协会主要负责人参加,可增加各协会人员和文化的交流。
七. 活动自评:
本次活动由大学生社团联合会和笛箫口琴协会主办,在校学生均可参加,宣传力度较强,影响范围较大。此活动既可以加强各社团之间的交流与协作,活跃社团氛围,又能达到会员沟通交流,扩大协会影响力的目的,更能在广大学生中引起较大反应.
活动主办:大学生社团联合会
承办: 笛箫口琴协会、曲艺协会、双节棍协会、演讲与口才协会、武术协会、茶学社、摄影爱好者协会、剪纸协会、弘文学社、红楼梦研究协会、书画协会等
负责人: xxx
策划书: xxx、xxx
时间:xx年3月10日
社团联谊策划书4
我们迎来了xx级的新生加入我校之后两个月里,我们也即将送走xx级的学长学姐,在这样一个特殊的时间里,为了活跃校园气氛,为了让大一新生更加迅速和愉快地融入这个校园,为了丰富校园生活,展示各位学子的.风采,拓宽学生能力和特长,让课外生活更加丰富多彩,我们特此为大家在这特殊的日子举办这个联谊会。
一、活动目的
(1)促进同学之间的关系。
(2)丰富校园文化,活跃学习氛围。
(3)团结会员以及其他学生,展示会员风采。
二、活动宗旨
在校、院方的同意下,以最大的影响,最美好的方法来促进同学之间的友谊。
三、活动对象
xx学院全体师生。
主办单位:大学生实践协会,人文社科学院文艺部。
承办单位:待定。
特邀嘉宾:待定。
四、时间及地点
时间:20xx年x月x晚6:30。
地点:xx学院大学生社团文化中心。
五、活动流程
1.前期宣传
⑴有大学生实践协会和人文社科学院文艺部画出活动展板。
⑵通知全院的每一个班文艺委员关于此次活动相关事宜,再由他们通知班级每一位成员(人文社科学院文艺部)。
⑶通过拉赞助,获取经费赞助,把横幅展示出来(大学生实践协会)。
2.正式流程
⑴ 在x月x日—x日,采取信箱形式,收集同学们的心里话。
⑵ 在x月x日,我们主办方通知那些同学,在他们自身同意的情况下,我们邀请其来参加我们x月x日晚上的联谊会。
⑶ 在x月x日晚6:30,我们将在大学生社团文化中心举办联谊会。
社团联谊策划书5
一、活动概况
1.活动名称:"假面精灵"
2.活动主题:体味社团,体味大学,开心一家
3.活动时间:xx年11月13日(星期六)晚上7:00-9:00
5.活动对象:青年经济学会、科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会全体会员以及大学生就业协会干部干事
6.预计人数:350人左右
7.活动形式:主导跳舞互动,辅之歌舞表演
8.倡导单位:重庆三峡学院青年经济学会
9.承办单位:青年经济学会、大学生就业协会、科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会
二、工作安排周二前确定活动所有详细内容,并将活动具体信息传达到各协会。
前期宣传:xx年11月10日至12日(星期三--星期五)
海报宣传:在食堂、榕桂苑等各宣传栏重复张贴海报。
会内宣传:各协会干部干事向会员发送短信,确保所以会员接到通知单; 各协会在会员群内重复发布活动信息。
人数统计: 各协会统计报名参加活动的会员以及人数,并于11月6日(星期六)经管社团及就业协会作出最后统计,以便安排具体活动。
三、活动准备:各社团现确定干部干事统一在周六周日学完华尔兹、三十七步两支舞曲,以便在活动开始时有足够的小老师融入舞池,教授广大会员。每个参与社团负责组织一个活动(建议是歌曲表演,包括粤语,情歌等形式多样,以便在舞会小憩时供大家欣赏,同时领略社团风采)周六上午布置舞池及准备相应娱乐设备和供消费的零食。周六下午开始彩排。会场布置 :11月13日(星期六)上午9点各协会干部干事到大学生活动中心布置舞池
四、活动流程策划
1.11月13日晚19:00华尔兹表演。
2.19:10活动在主持人的宣布下正式开始。
3.自由舞会开始,随意邀请舞伴共同进入欢乐自由舞。(每20左右分钟休息一次,休息时间10 分钟左右,休息间各协会代表歌曲演唱)
4.20:50舞蹈老师表演一支伦巴舞,随后鸣放礼炮,舞会在主持人的.宣布下正式结束
五、后期会场整理及总结
1.会结束后,各协会干部干事整理会场,搞好会场清洁,归还所借桌椅。
2.总结活动得失,吸取经验,取长补短。
3.整理通讯稿,写好活动总结报告,交至秘书处。
六、活动可行性分析
1.本活动不但丰富了大学生的周末生活,而且能加强经管院各社团会员的了解和联系,帮助形成社团一家的良好局面。
2.本活动既使参加者多学会一门课程--舞蹈,又为大学生提供了一个锻炼交际能力的平台。3.活动新颖而且规模较大,能激发大家的热情,使大家踊跃参加。4.本活动得到了经管院各协会 (科技协会、创业协会、管理协会、市场营销协会、旅游协会)及大学生就业协会、校团体联合会的大力支持。5.星期六晚上大学生活动中心空置,能为活动提供场所。
七、经费预算
1.前期宣传:40元
2.会场布置:200元
舞会用品及相关娱乐设备:350元
邀请嘉宾化妆、头饰费用:150元
合计:640元
八、注意事项
各协会干部及干事准时到大学生活动中心布置会场,确保舞会准时、高质的进行。参加者注意爱护会场设施,保护会场清洁。假面面具可自己制作或购买,也可报名到各协会统一购买。
社团联谊策划书6
一、活动主题:
以联谊,促交流;以交流,促感情
二、活动目的:
通过会内联谊活动,为红会各成员搭建一个良好的交流平台,使理事助理相互认识,加深了解。同时通过各种团体活动,提高各成员团结合作的意识,为红会营造良好气氛,促进红会和谐健康发展。
三、活动时间:
20xx年xx月x日上午9:30-11:30
四、 活动地点:
xx校区足球场
五、 活动对象:
xx医学院红十字会学生分会
六、 主办单位:
xx医学院红十字会学生分会
七、活动流程与安排策划:
1、 前期准备(部门分工):
1) 主席团担任活动评委
2) 生活部于11月1日前购买好联谊活动所需物品(糖果、饼干、柑橘等),借好扩音器(小蜜蜂)、桌子(2~3张)。外联部协助。
3) 宣传部于10月31日前画好活动海报,并于11月1日展出
4) 秘书部选好主持人并进行相关培训(主持人须了解活动流程与游戏规则)
5) 发展部选好“三人四足接力赛”比赛计时员(4名)
6) 血液小队制作“惩罚箱”(1个)与接力棒(4根)
7) 实践部选好惩罚题目
8) 手语部做好“三人四足接力赛”比赛所需布条60条
2、 活动当天流程与安排
1) 工作安排:
实践部9:20前布置好会场,并做好相关准备工作
信息部负责全程拍照
全体理事负责维持现场秩序
2) 活动流程
9:30 联谊活动开始,主持人开场白 3分组
会长发言 3分组
主持人宣读“心有灵犀”游戏规则 5 分组
“心有灵犀”游戏环节 30 分组
主持人宣读“三人四足”游戏规则 5 分组
“三人四足接力赛”游戏环节 40 分组
惩罚环节 15 分组
自由交流环节 20 分组
主持人宣布联谊活动结束
活动总时间:2h
3、 团队分组
4、 团体游戏介绍
“心有灵犀”游戏规则:
i. 每队选出3组(每组5人)参加“心有灵犀”活动
ii. 参加活动的组员一行直排站立向前望,活动过程中未收到指示不可以回头望。
iii. 主持人选出写有词语的字条(如“抓耳挠腮”,“自行车”等)给最后面的组员看。准备好后,该组员拍前面的组员的肩,指示他回转头,并以任何方法传达字条的内容,但不能发出任何声音。
iv. “词语”一直传到最后一位,主持人便让他填写答案,看看能否猜中所传词语
v. 结束后,由另一组组员进行活动
vi. 每一个词语所用时间为5分钟,活动预计用时30分钟,8个小组同
时进行活动
vii. 活动结束后,所答答案与标准答案相差最远或答不出的一队接受惩罚
“三人四足接力赛”游戏规则:
i. 每队选出6组(每组3人)参加活动
ii. 参赛三人相邻腿上绑上布条,布条的位置不能高于膝盖,也不能低于脚裸
iii. 比赛开始后,第一组组员手拿接力棒走向对面组员,并将接力棒交给下一组,每组组员行程均为单程……直至6组队员均走完规定路程,第六组组员到达终点
iv. 比赛结束后用时最长的一队接受惩罚
惩罚游戏:
被惩罚队员从惩罚箱中抽取惩罚题目,并按要求完成惩罚任务
八、 注意事项
1、 活动当天各部门理事集中出发,东城的7:00分出发,乐群的`由郁青带队,须在9:20前到达活动现场
2、 各部门理事做好本部门的签到工作,活动当天不统一签到
3、 到达现场后,各理事组织好自己的队伍,明确分工,确定参加活动人员名单
4、 各理事须强调会场清洁问题,维持会场干净整洁
5、 各理事协助维持会场秩序
6、 实践部安排好人保管会内物品
7、 注意来回路上及活动过程中的安全问题(包括人身安全、财产安全),任何人不得单独行动,如有事需提前离开,应告知会长及秘书长
8、 活动后收拾场地,及时归还借物
9、 各理事与助理做好防晒工作
社团联谊策划书7
一、活动宗旨:
通过晚会形式表示对新协会成员的热烈欢迎、增强会员之间的凝聚力和团结力,并且增强与各部门间的沟通交流。
二、活动时间:
xx月xx日
三、活动地点:
xxxx
四、活动对象:
电子协会所有会员心理协会所有会员
五、活动要求:
节目内容必须健康积极向上,能够充分活跃气氛,鼓励节目形式多样,有创意性和渲染力的节目。
六、活动准备阶段:
1、前期安排:
⑴、联系社团内部各部门,上报晚会的节目及节目的刷选、编排,11月中统计好所有上报的部门节目
⑵、11月下进行节目审核,审核人员为各副会长;要求:演员及时到场,道具到位,主持人到位。
⑶、申请xxx场地,道具的到位,提前一个星期,确保场地时间无误;
⑷、邀请函、节目单的准备
⑸、场地的装饰和奖品等物品的采购;
2、当天工作安排:
⑴、下午x点开始晚会现场布置,x点前完成;
⑵、晚会当中的.道具搬移要及时、迅速;
⑶、晚会节目的催场、话筒的管理、演员的签到;
⑷、后台负责调控保证的后台秩序,调控各部门的工作;
⑸、晚会结束后,各部门负责人带2名会员留下负责晚会现场清场。
七、预算清单:
装饰用品:共计:100元左右
气球拉花彩纸闪纸奖品
小礼品等:共计500左右(此项资金支出由电子信息协会负责)
5个互动环节(若干份价值5元左右参与奖。
2个抽奖环节(一等奖1份价值100元左右,二等奖3份50元左右,三等奖5份30元左右)
总计600元
社团联谊策划书8
一、 活动背景:因为我们是一家人, 相亲相爱的一家人。
二、 活动时间:XX年5月30日星期六。
三、 活动地点:南高基公园四、 活动人员:青志青办的哥哥姐姐和小伙伴们。
四、 活动内容及流程
(一) 周六中午1:30大学生活动中心前集合,骑车前往南高基公园。
(为保证安全,每人一辆车,成一字型,注意交通安全,不要追逐打闹和掉队)
(二) 自带零食、饮料与垃圾袋,到达目的地后稍作休息联谊开始。
(三) 开展游戏每人独有1-N的一个序号,除撕名牌外的游戏均按照随机抽签决定参赛人员。
(1) 撕名牌一全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组。每人只知道自己的花色并不知道其他人(包括本组成员),展开撕名牌大战,活到最后的"人(一个人)胜。游戏过程中,每人只能撕掉除自己花色以外其他花色持有者的名牌,不小心撕掉本队人员名牌的,OUT,被撕者复活。若最后存活的两人为同一种花色,则互撕(此时不再存在组别),撕掉对方名牌的获胜。
PS:虽然分了组别,但最后的获胜者只有一人,可看做个人赛。
(2) 撕名牌二全体到场人员按扑克牌四种花色随机分为四组,各组人员自行决定组内每人序号,且将序号公开。按序号撕名牌,从1至N,被撕掉名牌者OUT,不按顺序撕的无效,最后剩下的小组胜。
PS:仍然分组,最后的获胜者为一个小组,团体赛。
(3) 纸杯传水游戏规则: 1、两组,5人站成一列为一组,每个人用嘴衔着一个纸杯;主持人将队伍男女分开,高低分开。
2、给第一个人的纸杯中倒入60%高的水,然后第一个人要把水倒入第二个人的纸杯中,传递过程只能用嘴; 3、两组人员用时最少的一组为胜,输的接受惩罚。
(4) 拍照游戏游戏规则:两组,每组4人,所有人想办法让自己的脸按照主持人指定表情,被不知何时会拍照的照相机拍到,拍下照片后,完成任务人数多的小组获胜,如果均没有完成任务,则露脸多的小组获胜。
(5) 眼色游戏游戏规则:10人参赛。大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。游戏开始后,想站起来的人一边喊着序号一边站起来,最后站起来的人OUT。如果过程中有两个或两个以上的人同时起来的话,这两个人均OUT。OUT的小伙伴接受惩罚。
(6) 斗鸡大会游戏规则:两组,每组4人,单腿站立,两只手将另一条腿的脚腕处抓住,各队成员一起上场,在指定位置互相利用身体去撞击,两条腿同时着地的人OUT,出界的人OUT,最后场上剩下哪组队员,哪一队胜。
(四) 南高基之旅结束,前往下一个地点:聚餐。
社团联谊策划书9
一、活动背景及目的
在这丹桂飘香的季节里,迎来了读者协会、师范生俱乐部、青年志愿者协会、青年马克思主义学习社四社联谊。促进学校社团之间的"互动,拉近社团之间的距离,同时进一步丰富校园文化,展示校园社团风采,促进学校社团更好地发展,同时打造社团品牌,让学校全体师生更进一步地了解社团,走进社团,融入社团,提高全体学生的综合素质,加强我校广大学生的文明修养。
二、活动对象
四社全体成员。
三、活动组织机构
读者协会、师范生俱乐部、青年志愿者协会、青年马克思主义学习社
四、活动时间
20xx年11月10日20xx年11月11日
五、活动地点
1、 大学生活动中心
2、 图书馆会议室
1、 组织部:负责做好活动考勤记录
2、 宣传部:负责活动宣传,发送微博;通知各部门有关社团联谊的各项事宜
3、 学习部:做好突发事件的处理;做好活动总结
4、 财务部:协助组织部、宣传部、学习部工作
六、活动流程
1、20xx年11月10日青年志愿者协会在大学生活动中心举行漂流瓶活动,其余四社积极配合促进活动的圆满完成。
2、20xx年11月11日四社举行联谊晚会
①主持人开场白
②四社团会长发言
③节目游戏互相穿插
④做好晚会的宣传工作
⑤维持晚会纪律
社团联谊策划书10
一、活动名称
“文学与运动共赏,热火邀秋枫同翔”社团联谊会
二、活动背景:
**届新生开始步入全新的大学生活,各社团也已经纳新完毕,为了让新生们了解自己选择的社团,从而融入到社团活动中去,发挥自己的才能,展现自己的特长,也为了给社团活动开启一个新的篇章,通过两个社团的联谊交流,促进友情,收获知识,共同进步,两社团决定为新生准备一次特别的联谊活动,让文学与运动结合,展现出更丰富多彩的节目形式。
三、活动目的
促进社团间联系与交流,达到资源人才共享;让新生体会到文学与运动在新形势下的.魅力,热爱自己的社团,收获到更多知识与友情;表现大学风采,增添校园愉快气氛,也为新生提供一个新的舞台,让大家从文艺中学习,从运动中感悟。
四、活动概况
1、活动时间:**年11月13日
3、活动主体:HOT篮球社、落枫文学社社员
4、准备工作:
A:两个协会之间商讨活动形式、内容、具体节目安排,活动时间安排等。
B:社团开会向社员讲解活动内容,安排节目,落实参演人员,找时间进行节目排练。
C:布置会场,安排媒体设备。
五、活动过程:
1、布置会场(两社团共同完成)
2、主持人主持活动开场
3、表演节目
A、话剧《秦始皇选妃》(表演者:HOT篮球社)
B、 诗朗诵《相信未来》(表演者:落枫文学社)
C、游戏环节(猜成语:分两组对决,每组十个成语,规定时间内猜对多者赢得礼品)
D、合唱《仰望星空》(表演者:HOT篮球社)
E、话剧《东游记》(表演者:落枫文学社)
F、 游戏环节(谁是卧底:每队挑选三人,共六人,分发六张卡片写类型相似词语,其中五张相同,一张不同,例如:五张写女人,一张写女孩。通过每个人的字面描述猜出谁是卧底,如猜错则卧底获胜,其余五人受惩罚)
G、街舞(表演者:HOT篮球社)
H、合唱《老男孩》(表演者:落枫文学社)
I、游戏环节 (顶气球:每组挑选三个平衡能力较好的,把气球从一边顶到另一边,顶过去多者获胜)
J、 哑剧(表演者:HOT篮球社)
K、手语《让爱传出去》(表演者:落枫文学社)
L、 HOT篮球社会长独唱
M、主持人致闭幕词
4、收拾会场打扫卫生
六、经费及使用情况:
1、装饰物品:10元
2、矿泉水:10元
3、小吃零食:30元
4、礼品: 10元
其他按实际花销而定
总计: 60元
七、活动总结:
希望从这次联谊活动中吸取以后需要的活动经验,总结活动教训。也希望可以拉近同学们的关系,增进大家的友情,社团间的联谊不仅可以给大家营造开心的氛围,也可以让大家放松下来,展现自己的才华,方便日后社团人才的培养和利用。最后,祝愿活动圆满成功。
落枫文学社、HOT篮球社
社团联谊策划书11
一、 活动主题:携起友谊之手,跳起青春舞步
二、 活动目的:以联谊舞会的形式增进两个协会的交流,增强两个协会的友谊。并且借此丰富校园生活与文化,打造校园周末文娱活动风景线。
三、 活动时间:5月15日(周六)晚7点
五、 主办单位:玛珈诗社、飞鹰社
六、 与会人员:玛珈诗社和飞鹰社会员以及其他有意愿的同学。
七、 活动前期准备:1. 进行舞会宣传。
2.联系一至两名擅长舞蹈的.同学。
3.准备舞会所需的音乐资料。
4,准备矿泉水、瓜子、糖果、小玩具、气球、拉花等物品。
八、 舞会流程策划:
1, 入场。入场后领号牌,用于活动中表演及抽奖。
2, 主持人致开场词。
3, 两个协会合作出开场节目,点燃会场气氛。
4, 做一个全场都能参与的游戏,将大家放松心情,融入舞会的欢乐氛围。
5, 两协会分别表演节目。歌曲、舞蹈、小品、相声
6, 进入游戏环节。开火车,击鼓传花,你来比划我来猜等等。
7, 现场嘉宾出节目(两三个为好),赢取小玩具。
8, 请同学教大家跳舞,大约10分钟。然后各自寻觅舞伴,全场进入舞池起舞。
9, 舞会即将结束,两协会负责人致辞总结舞会并致谢。
10, 主持人宣布舞会结束。
社团联谊策划书12
主办单位:惠州学院建模协会
承办单位:惠州学院建模协会组织部
一. 活动背景与意义:
为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。
二. 活动对象:建模协会所有部门。
三. 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。
四. 活动地点:惠州学院校园。
五. 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。
六. 活动流程:
1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。
2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。
3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的`地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。
4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。
5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。
6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。
7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。
8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。
9. 5:30发放游戏奖品。
10. 游戏结束,清理现常
八.活动经费:(向秘书处申请)
九.工作安排:
1. 通讯员(游戏前的各项通知)。
2. 采购员(购买活动所需物资)。
3. 会议的召开。
4. 游戏的资金统计以及申请。
5. 奖品发放。
6. 大本营留守,做为机动人员。
7. 制造“藏宝图”。
8. 清理现常
十.注意事项:
1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。
2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。
3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。
4.每个部门需有一个以上部长参与游戏。
十一.经费预计:150元。
附:
游戏规则:
1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。
2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。
3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).
4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)
5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。
6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。
7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。
8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。
社团联谊策划书13
一、背景
于都工业园位于于都县城南郊,15平方公里,属于江西省“省级开发区”,省级半导体产业配套基地、省级小企业创业基地。
现在,已经入园企业148家,主要是轻纺、制衣、小五金,规模相对较小,缺乏系统性,缺乏支柱产业与支柱企业,与园区定位有相当大的差距,也没有支柱产业承接国家部委对革命老区“红色于都”的政策扶持与每年14亿元的财政资金支持。不利于县域经济的健康发展,更不利于于都的整体形象塑造。
二、招商整体设想
1、从单纯的企业招商,转变为产业链整合与县域经济整体形象塑造
2、从零星的“请求式”招商,转变为产业链的整体打包引进
3、从单纯的政府招商,转变为政府与社会机构联动的立体化招商
4、系统宣传、“塑造”工业园,加速提升工业园名气,形成企业聚集效应
5、江西中南部的龙南、定南、新干、万载等数个县,大规模引进照明产业,在这个已经初具雏形的照明产业带,于都可以“借势而为”;同时,优化产业结构,差异化发展,在15平方公里的园区内,单独规划5平方公里的工业园区,以“LED节能照明产业”为主打项目。
6、通过LED高科技节能产业打包引进,加速提升县域经济实力,将“红色于都”塑造、升华为“红色于都、科技于都”
三、广州狂飙传媒集团愿意:
(1)15平方公里工业园做整体策划包装。
(2)5平方公里“LED节能照明产业园”整体打包招商。
1、广州狂飙传媒集团旗下有《中国招商与投资时报》《世界照明时报》《世界LED时报》等3报4网,在华南地区具有相当影响力,是全国照明产业行业排名第一的媒体,具有巨大影响力。
2、和全国500多个县市政府以及招商局形成了广泛合作关系,和全国各地800多家行业商会(协会)形成了紧密合作关系。
3、近些年来,广州狂飙传媒集团努力探索“政府与媒体联合互动共同招商引资,花较短时间较少费用实现规模化、效益化招商”,并且成功操作了江西新干、万载,重庆潼南、安徽潜山等地的工业园招商。
4、通过招商引资这个渠道,调动各种社会资源,对江西新干、万载,重庆潼南、安徽潜山等地进行全方位宣传、包装,提升了当地政府的知名度与影响力,从某种意义上说,获得了比经济效益更显著的社会效应。
四、具体操作
1、整体规划、整体宣传
(1)于都15平方公里的工业园,分为三大块:轻纺、电子、机械(另有矿产品加工,不在园区内)。根据每个板块不同属性,广州狂飙传媒集团邀请资深专家,做出系统、科学的产业链规划。
每个板块规划,费用各20万。4个板块,共计80万。
(2)在于都设立一个专职记者站,通过旗下的3报3网,以及北京、南昌等地的党报以及电视,以“红色于都、科技于都”为基准点,以提升于都县的知名度、提升于都工业园的名气为出发点,紧扣形势发展(比如,国庆节前后,以“党建”为主题),以每月10个版面、15—30篇文章的密度,进行组合宣传。
其中,每年至少2篇文章或者图片新闻刊登在《人民日报》,至少5篇文章或者图片新闻刊登在《南方日报》《江西日报》《赣南日报》,并保证这些报纸发送到江西省每一个县的县委书记、县长、招商局长。(文章题材以工业建设为主,但不局限于此,可以延伸到农业、科技、教育、旅游、民生等各个领域,旨在全面、立体化宣传于都)
1年的宣传费用,450万。
2、精细化规划、定向性招商
根据节能照明产业的特点,对5平方公里“LED节能照明产业园”精细规划,在广东省深圳市、江门市、中山市等照明产业集聚区,通过行业媒体、行业商会等途径,每年召开2次200名左右企业主参加的“于都LED节能照明产业园招商引资洽谈会”(其中,骨干企业20家,江西籍企业主不少于100人),深入宣传“于都LED节能照明产业园”,使珠三角的照明企业都知道这个项目,激发投资欲望,力争在3年之内,企业数量与投资规模达到预定效果(引进50家左右的企业)。
每次招商洽谈会,费用40万。全年2次,共计80万。
3、轰动性宣传、轰动性造势
经过长期筹备,广州狂飙传媒集团与美国、日本等国家的照明协会密切合作,和全国各地的.相关协会、企业深度合作,20xx年10月将举办“世界LED百强评奖”活动,原计划在“世界灯都”古镇举行。现在,由广州狂飙传媒集团说服各相关单位,将此活动迁移到于都举行,邀请CCTV著名主持人和有关政府主要领导颁奖,同时举行招商洽谈会,并在电视台同步直播。
照明产业行业的龙头企业、骨干企业集聚于都,并现场参观、洽谈,必将极大提升“于都LED节能照明产业园”的知名度,对园区有深刻了解,促使达成投资意向。
“世界LED百强评奖”活动费用:280万
4、现场参观考察,现场洽谈签约。
每年在于都组织一次“红色于都、科技于都招商引资洽谈会”,参加的企业主以LED节能照明行业为主,但不局限于此,也可以是轻纺、机械等行业的。每次不少于200名企业主,其中,有明显签约意向的企业主不少于20名。
每次洽谈会,费用50万。
5、争取政策支持、政府资金支持、科技扶持。
围绕“红色于都、科技于都”概念,以某个工业项目或者农业、教育等其他项目为依托,于都县政府出面申报,广州狂飙传媒集团运用在国家发改委、科技部、工信部等部委的资源,为于都协调、争取政策与资金支持。
每申报一次,预付项目经费10万。此外,争取成功1亿元以下资金,按照18%提取项目经费;1亿元以上资金,按照15%提取项目经费。如果是单纯的政策性倾斜,每争取成功一条政策,提取项目经费50万。
6、组织一次“纪念中央红军长征80周年革命后代红色于都行”活动1934年10月,中共中央和中央红军,集结于都开始长征。于都县政府申报,广州狂飙传媒集团与于都县委、县政府运用自身资源,邀请一批红军高级干部的后代,党史、军史研究人员,以及社会知名人士,在20xx年9月,组织一次隆重的“纪念中央红军长征80周年革命后代红色于都行”活动,为于都县委、县政府拓展更宽广、更高层次的社会资源,加快于都政治、经济发展。活动费用:500万
社团联谊策划书14
一、活动前言
为了弘扬海南师范大学第六届学生社团文化节的宗旨,进一步落实科学发展观,促进海南国际旅游岛的建设,更有效地推广社团品牌,更完整的展示社团风采,促进社团又好又快的发展,丰富社团会员的课余生活,加强各兄的社团之间的联系与交流,我们乒乓球协会、排球协会、春秋棋艺协会和街头篮球协会决定开展一次联谊活动。
二、活动名称
体育知识趣味问答比赛
三、活动目的
社团是大学文化的.载体,各社团开展各项活动都要体现社团的特色,作为体育类社团不仅要注重培养会员的相关技能,经常开展竞赛活动,同时也应开展一些知识性的活动,让会员们了解更多的体育常识,开阔视野,提高综合素质。
四、活动主题
知识、趣味、友谊
五、活动时间
20xx年4月23日星期五晚7:30(暂定)
六、活动地点
教室待定
七、活动对象
乒乓球协会、排球协会、、春秋棋艺协会、街头篮球协会的会员及广大感兴趣的非会员。
八、活动流程
首先,会员提前入场,主持人进行开场白,介绍嘉宾。
然后,知识问答正式开始:
第一个环节:快速抢答
本环节共有40道选择题,题目内容是关于乒乓球、排球、篮球比赛的相关规则,及各类体育项目发展中重要事件及关键人物等。
具体操作:首先由主持人决定答题者或会员自己举手争取机会,然后选题作答,答对有奖,答错有惩(受惩者须表演一个小节目)。已经选过的题不能再选,主持人念完题后,答题者作答时间不得超过10秒钟。
第一环节结束后由协会的代表表演节目。(具体节目待定)
第二环节:趣味竞猜
本环节共有6组竞猜题,每组又有10个小题,题目内容包括体育项目、体育明星、日常生活用品、食品类、动物类及风景名胜六大类。
竞猜规则:两人配合作答,考两个人的默契程度。先选题,然后两人自由决定一个人比划,另一个人作答,答题者背对屏幕,比划者看题然后口头提示或动作比划。比划者在口头提示的过程中,不得出现题目中的任何字眼,否则作废。答题时间总共不得超过3分钟,时间到了竞猜结束,在3分钟内竞猜正确8个以上者有奖。
第二环节结束由协会代表表演节目。
第三环节:快乐互动
本环节又叫歌曲接龙,共有10首歌曲。首先播放一段音乐,竞猜者举手作答或抢答,回答出歌名及歌手,然后接着把歌唱下去。回答正确有奖。
第三环节结束由协会代表表演节目。
最后,主持人宣布活动全部结束,会员离场。
九、工作人员安排
主持人:默子超、梁浩
多媒体操作:李微
计时员:刘卜嘉、黄亚芳
奖品派送:王俊杰、林小萍
十、活动宣传
十一、活动预算
见活动预算报表
海南师范大学桂林洋校区
乒乓球协会
排球协会
春秋棋艺协会
街头篮球协会
社团联谊策划书15
一、 活动背景
经贸科协成立至今蓬勃发展,已成为经贸学院最具代表性的学生组织之一。随着科协工作的一步步进行,素质拓展之后,大家都有了一些初步认识。在此之 际,经贸科协决定策划开展内部联谊活动, 使科协成员进一步认识,也可以通过节目的排练过程使各部内部成员相互了解,增进彼此友谊,为今后工作的.顺利展开打下基础。
二、 活动目的
首先,通过本次联谊活动,令同学们感受到经贸科协温馨和谐的组织氛围,加深新生对经贸科协的了解,令其尽快融入经贸科协的大家庭,突显“经贸科协是 一家”的宗旨。其次,借此次活动增进彼此间的了解,深化友谊,提高其团结协作的能力,为今后工作的顺利展开奠定基础。最后,可借此机会让同学们尽情展示自 己,发挥自己的优势和特长,为今后发挥优势奠定基础。
三、 活动名称
经贸科协联谊活动。
四、 活动主题
联谊让科协之家更快乐。
五、 活动时间:
20xx年x月xx日。
活动地点:xx经济学院排练场。
参与人员:xx经济学院经贸科协全体成员。
六、 活动安排
(一)、前期安排
1、策划书(纸质)x份,签到表x份,游戏活动中所需问题一份。
2、活动所需道具
电脑一台、大音响一对,麦克风x个。桌子x张,凳子x把。气球若干、绳子若干(绑气球的细绳、绑腿的粗绳)、口哨若干、小手若干、水杯若干、奖品若干(水果、糖、笔、本等)、乒乓球x个、惩罚所需的东西,篮球一个,创可贴,垃圾袋。
3、前期人员安排:各部在活动之前均准备两个节目(适合场外表演),主持人x名(两男两女,由各部推荐后评选)
4、前期时间安排
x月xx日 (周日)主持人评选(组织部部长全去,各部至少x名部长)
x月xx日(周一)外联申请场地。
x月xx日(周三)提前试活动中部分游戏及传活动用到的音乐到xx。
x月xx日(周五)买相应道具及各部通知部员活动时间,买本子(主席及部长相应的寄语)。
x月xx日(周日上午)各部部长及组织部部分成员布置会场。
(二)、活动中安排
1、组织签到
2、主持人致开幕词,介绍科协主席团成员,有主席宣布活动开始及注意事项。
3、节目安排
(1)宣传部 群魔乱舞
组织部 大合唱《没有什么不同》
游戏:纸杯传球
(2)外联部 三句半
秘书处 话剧《非诚勿扰》
游戏:佳人何处寻
(3)科研部 情歌对唱
不规则篮球赛上半场(xx分钟)
信息部 相声《说四川那些事》
不规则篮球赛下半场(xx分钟)
(4)宣传部 歌曲串烧
组织部 话剧《羊羊的寝室生活》
游戏:背人抢答
(5)外联部 话剧《新版孔雀东南飞》
信息部 舞蹈串烧
游戏:蜜蜂采蜜
注:以上游戏只有游戏的第一名有奖品(抽奖形式小礼品)
4.发放纪念品