中班剪纸教案
推荐度:
中班游戏教案
推荐度:
中班安全教案
推荐度:
中班优秀教案
推荐度:
中班健康教案
推荐度:
相关推荐
关于中班教案集锦六篇
作为一无名无私奉献的教育工作者,时常要开展教案准备工作,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。我们应该怎么写教案呢?下面是小编精心整理的中班教案6篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。
中班教案 篇1
◆游戏玩法建议
师幼围坐成圆,领头人手带小猴的手偶,边唱边有节奏的轻拍圈上的朋友,当歌曲唱“小猴是谁呀?”的最后一个字“呀”时,就找到了扔西瓜皮的小猴。这只小猴就要站在圆心中间,随着音乐的快慢做滑来滑去的样子,最后音乐停止,小猴摔到在地。游戏一遍之后,这只小猴就是新的领头人,继续游戏。
二、教学活动建议
【活动准备】 1、经验准备:有音乐游戏“小熊是谁呀?”的游戏经验、有音乐结束就要倒下的游戏经验。
2、物质准备:小猴手偶2个、钢琴伴奏
【活动目标】 1、理解歌词内容、用自然的声音学唱歌曲。
2、在游戏“找小猴”、“小猴滑倒”的情境下,尝试有节奏的点同伴;在歌曲结束时,创编小猴滑倒的不同痛苦造型。
3、在游戏情境中,通过不断的体验,知道养成不乱扔东西的好习惯。
【活动过程】 1、了解歌曲内容,完整欣赏歌曲。
(1)故事导入,完整倾听。
(2)提问歌曲内容。
(3)再次倾听歌曲,教师找出手偶小猴。
2、教师边唱边示范游戏“找小猴”的玩法。
(2)提问怎么找到小猴的?
(3)教师示范再次找小猴。
(4)集体练习找小猴的本领:边唱边有节奏的摸。
(1)累加故事内容。
(2)幼儿创编摔倒的不同动作。
(4)累加转的不同(快、慢)速度,完整游戏。(1遍)
5、自我评价
师:现在你们都学会这首了吗?哪里不清楚?
6、小结:小猴自己被滑倒之后,后悔不已,听听它是怎么改正的。(教师清唱歌曲结尾)
三、友情提示
l、在边唱边玩游戏环节,幼儿很容易只关注游戏,而忘记歌唱,所以每次游戏开始之前教师都要给幼儿一个歌唱的理由,激发幼JL快乐歌唱的兴趣。
2、因为每玩一次才会出现1―2个领头人,所以教师要及时关注开始的点数的位置,尽其所能让每个幼儿都能有机会做领头人。
中班教案 篇2
活动背景:
《蜂蜜蛋糕树》选自“魔法数学故事屋”绘本系列,这个系列的绘本内容有趣,将数学知识渗透在故事中。通过阅读图文并茂的小故事,能让孩子在潜移默化中吸收基础的数学概念,这些概念简单易懂,可以快速地增进孩子的基础数学认知,促进思维发展。对于中班孩子来说,单纯的测量活动他们不能很好的掌握,但是通过这个绘本数学活动,把平时比较抽象的测量工具,换成了故事中动物的脚印,便于孩子理解。让孩子在听听说说故事中掌握对于测量工具的长短不同,测量的结果也是不同的。同时重点解决了测量的方法,如起点、终点、首尾相接等。
活动目标:
1.在听听说说故事中,学习正确的测量方法,并对测量活动感兴趣。
2.在测量活动中探索测量工具的长短与测量次数的关系。
重难点:
重点:学习正确的测量方法。
难点:在测量活动中探索测量工具的长短与测量次数的关系。
活动准备:《蜂蜜蛋糕树》绘本ppt、记录表、测量工具(大小不同的脚印)
活动过程:
一、播放PPT,引发兴趣。
过渡语:这只熊猫不仅爱吃竹子,还特别爱吃蛋糕,今天,他要种一棵蛋糕树。
评析:活动的第一环节,出示了形象生动的PPT,激发幼儿探索的兴趣,为下一环节做铺垫。
二、欣赏故事,学习测量方法
1、熊猫种蜂蜜罐子
师:熊猫把蜂蜜罐种在了离家多远的地方?
小结:熊猫把罐子种在了距离房子5步远的地方。
师:熊猫是怎么走的?
――播放ppt验证。
小结:熊猫是一个脚印挨着一个脚印,直直的走了5步的距离。
评析:这里是幼儿学习正确的测量方法。考虑到中班孩子对于首尾相接的测量方法不能很好的掌握,在这个环节,我设计了教学FLASH,让孩子直观地发现脚印是一个挨着一个的,走的是一条直线。有了FLASH的帮助孩子们自然而然地掌握了正确的测量方法。
过渡语:熊猫埋蜂蜜罐的时候被路过的小老鼠和河马看见了,它们决定晚上去偷熊猫的蜂蜜,于是他俩赶紧回家做准备,我们先来看看他们的家在哪呢?谁的家离熊猫家比较远呢?
2、出示测量工具,尝试测量。
(1)今天老师这里有一个测量工具,熊猫的脚印,请你们用这个脚印一个挨着一个,直直的测量,测量好了之后数一数有几个脚印,并把结果记下来。(教师示范测量)
评析:有了上一环节FLASH的帮助,孩子们很容易明白测量的正确方法,要收尾相接直直地测量。孩子们操作的时候,材料都是一样长度的熊猫的脚印,让孩子发现其中的秘密:测量的次数越多,路程就越远。在孩子们掌握测量方法之后再去测量路程的长短就比较简单了。
(2)幼儿尝试测量。
小结:我们一起来看看小老鼠家距离熊猫家多远呢?走了几步呢?(3步)河马呢?走了几步呀?(5步)那谁家离熊猫家比较远呢?为什么?原来,用同一种材料去测量,测量的次数越多路程就越远。
过渡语:不久天也黑了,小老鼠想要去偷熊猫种的蜂蜜,它也来到熊猫家门口,向外走了5步的距离,拼命挖呀、挖呀,没找到熊猫的蜂蜜。后来找来了河马帮忙。(播放PPT)
师:小朋友你们说有没有偷到呀?
幼:没有。
3、小老鼠、河马找罐子――体验操作
(1)师:熊猫把蜂蜜罐种在了离家5步远的地方,小老鼠和河马同样也走了5步,可是他们为什么没有找到呢?
师:你发现了什么?
幼:脚印有大小
师:那小老鼠和河马到底要走几步才能挖到蜂蜜呢?
(2)交代要求,再次操作。
师:老师给小朋友准备了老鼠和河马的脚印,请你们去试一试,测量一下它们到底需要走几步才能吃到蜂蜜,把测量的结果记录下来。
幼儿操作。
评析:这是活动的难点内容,让孩子发现相同的路程,脚印大走的步数就少;脚印小走的步数就多。有了上一环节的铺垫,这一环节的操作就显得不是那么难了,几个孩子在操作的时候,没有直线测量,所以出现了和同伴不同的答案产生了分歧。我再次利用教学FLASH,让孩子直观地发现,我测量的方法对不对,为什么会出现不同的答案。
师:谁已经测量好了?上来和大家交流下。
(3)记录幼儿的操作结果
小结:小老鼠的脚步小,用来测量的测量工具短,所以它要走很多步才能挖到蜂蜜;河马的脚步大,用来测量的测量工具长,所以它只要走3步就能挖到蜂蜜了。
在小朋友的帮助下,小老鼠和河马终于挖到蜂蜜了,你们知道这个故事的名字叫是什么吗?就叫《蜂蜜蛋糕树》,我们回到教室把这个故事来完整的听一听,好吗?
反思:《蜂蜜蛋糕树》源于一个绘本故事,它通过有趣的童话情景,巧妙地将数学知识融入到绘本故事中去,让孩子阅读图文并茂的小故事时潜移默化中吸收测量这个概念,使之变得通俗易懂。测量这一内容对于幼儿来说还是比较新颖,本次活动幼儿的积极性很高,活动中幼儿都积极的思考、发言、操作探索,我觉得在教具的准备还是比较充分,每个幼儿都有一份操作材料,而且幼儿都很感兴趣。本次活动的亮点是教学FLASH的运用,帮助幼儿掌握重点突破了难点。一开始FLASH直观的教给孩子测量的正确方法,要从头开始,一个挨着一个直直地测量。接着我让每组幼儿尝试操作,并且观察幼儿的操作情况,发现了大部分幼儿都掌握测量的正确方法,懂得每量一次都要做好记录。幼儿第一次操作是让他们探索出:测量的次数越多,路程就越远。虽然有些孩子不能很好地说出这句话,但是他们基本上都能理解这个意思。幼儿再次操作是活动的难点内容,是让孩子探索出:路程相同,脚印越大,测量的次数越少;脚印越小,测量的次数越多。整个活动的探索气氛融洽,目标达成度很高。在班级的数学区,可以投放一些生活中常见的材料,让幼儿进行测量桌子的高度、凳子的长度、书本的宽度等等。
中班教案 篇3
活动目标:
1、通过活动,让孩子学会在迷路时的情况下如何安全的自救。
2、学习用语言来描述迷路时焦急、害怕的心理感受。
3、愿意交流,清楚明白地表达自己的想法。
4、懂得在别人有难的时候要想办法去帮助他们。
5、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。
活动过程:
一、谈话:引起幼儿的注意力。
1、 最喜欢爸爸妈妈带自己到什么地方去玩?
2、 为什么喜欢公园?
引导幼儿描述公园中热闹的场景和游乐园。
二、欣赏故事“迷路的丫丫”。
故事后提问:
1、丫丫怎么哭了?猜猜看她为什么哭了?
2、后来丫丫怎么样了?他会清谁帮忙呢?
3、阿姨听了怎么说?她是怎么帮助丫丫的?
4、丫丫是怎么做的?她找到爸爸妈妈了吗?
三、想一想、说一说:如果你在公园里迷路了,你会怎么办呢?
有儿子又讲述,教师随时注意肯定好的方法。以及请幼儿共同讲讲为什么这个方法好。
1、 站在原地不动,爸爸妈妈一定会来找你。
2、 求助于广播找人、或帮你打通爸爸妈妈的电话。
3、 求助于游客、请他们帮你想办法,但应选择带孩子的爸爸妈妈或老人,避免被拐骗。
活动反思:
有了“找路”的经验,再让孩子来表演、体验就轻易多了,也有了表演的激情。更让我感受到了表演是需要建立在孩子的已有经验上的,是孩子的一种内在需要。在这样的基础上,边理解故事边表演,孩子们很快就知道了问路的方法及问路时需要注重的礼貌等。最后的讨论也是一种延伸,孩子们可以继续多途径地寻找答案。
中班教案 篇4
活动名称:中班美术活动添画——《我的妈妈》
目标:
1、运用不同的线条绘画表现自己妈妈的五官特征。
2、喜欢与同伴交流描述自己绘画的妈妈。
3、通过说说画画,萌发爱妈妈的情感。
准备:不同脸型的轮廓纸、水彩笔、范画
过程:
一、谈话,引起兴趣。
师:你的妈妈漂亮吗?妈妈什么地方长得漂亮?(引导幼儿欣赏妈妈的美并了解自己的妈妈和别人长得不一样,能说出自己妈妈的特点。)
二、教师出示范画,进行添画。
①师:你的妈妈的脸是什么形状的?(引导幼儿选择不同形状的脸部轮廓)
②师:看看妈妈的脸上少了什么呀?(引导幼儿给妈妈画上鼻子,嘴巴和眼睛。)师:妈妈的眼睛是大大的?还是小小的?(引导幼儿运用圆形、线形表现妈妈不同形状的眼睛。)
师;妈妈的眉毛是怎样的?(粗粗的?细细的?弯弯的?平平的?)
师;妈妈的鼻子是怎样的?妈妈的嘴巴什么颜色的?笑起来会怎样?
③给妈妈设计发型。妈妈的头发是什么样的?(引导幼儿运用曲直不同的两种线条表现妈妈的不同发型。)师:妈妈还喜欢戴耳环和项链,我们也给你的妈妈戴上吧!戴上耳环和项链。给妈妈的脸上擦点胭脂,红红的,真好看。
三、操作过程
①师:现在你们想不想把自己的妈妈画下来介绍给你的.小伙伴?要画的像自己的妈妈!幼儿自己选择不同轮廓的纸,根据对妈妈的观察绘画表现自己妈妈五官的特点。(指导能力强的幼儿大胆的表现自己对妈妈的观察和了解,鼓励其在进一步观察的基础上表现自己的妈妈与别人的妈妈的不同的地方。例如:脸上的痔、有没有戴眼镜、头发长短曲直等。指导能力弱的幼儿大胆绘画表现自己的妈妈,能用不同的线条表现人物的五官,会说出自己妈妈的特点。)
②引导幼儿对妈妈说一句祝福的话或是让妈妈高兴的话,并予以记录。
四、延伸活动
将幼儿的作品和祝福语剪下一起贴在墙面上,布置成《我爱妈妈》的专栏。反思
本节活动是家长开放日的一节活动。首先整个活动的内容和形式是比较新颖的。其次,幼儿能够大胆地运用不同的线条绘画自己妈妈的五官,从幼儿的作品看创新能力强。欠缺的是幼儿在表达自己绘画的妈妈时比较拘谨,不够大方。
五、展示美丽的妈妈。
——大家一起来看一看,评一评,谁的妈妈最好看。
中班教案 篇5
活动目标:
1、理解故事内容,感受故事中动物不认输的精神和成功后的喜悦。
2、大胆想象,能用较清楚的语言表达小动物上天的办法,并为小动物设计同时上天的最佳方案。
3、让幼儿大胆表达自己对故事内容的猜测与想象。
4、学会有感情地朗诵故事,大胆参与讨论。
活动准备:
1、图片:小鸟、小蚂蚁、小青蛙、小白兔、胖小猪、大河马、蒲公英、气球、风筝、热气球、飞机。
2、语言磁带或CD。
活动过程:
一、了解背景,激发想象。
1、教师:今天我们班来了一个小客人,小客人它是谁呢?(小鸟)
2、教师:小鸟客人的本领是什么呢?(教师用身体动作表示:飞)
3、教师出示挂图,讲述故事背景。
教师:小动物们看见小鸟在天上飞,都很羡慕,他们也想飞上天。
4、引导幼儿帮助小动物们想办法。
教师:他们都是没有翅膀的动物,要想飞上天必须想一些特别的办法,用什么办法能让小蚂蚁飞上天呢?还有小青蛙、小兔、小猪、河马?他们能飞上天吗?小朋友能不能来想想办法帮助小动物们飞上天去?(鼓励幼儿想出各种不同的办法。)
二、讨论工具,匹配图卡。
1、教师出示卡片上的工具,引导幼儿讨论帮助小动物飞上天的办法。
教师:小朋友的办法也很不错,现在袁老师也想出了一些工具,看看它们能不能帮助小动物一起飞上天。(出示大教具匹配卡。)
教师:小蚂蚁可以用这里的哪些工具?
教师:小青蛙可以用这里的哪些工具?
教师:小白兔可以用这里的哪些工具?
教师:小肥猪可以用这里的哪些工具?
教师:大河马可以用这里的哪些工具?
教师小结:动物越小,适合它们的工具就越多。
2、幼儿思考让小动物们同时飞上天的办法。
教师:每个小动物都想飞上天,怎样利用这些工具,帮助小动物们同时飞上天呢?(引导幼儿为每一种动物匹配适合的工具。)
3、引导幼儿理解较轻的动物用较小的工具,较重的动物用较大的工具的道理。
三、欣赏故事,验证探究结果。
1、教师边讲述故事边用挂图卡片演示。
教师:小朋友们都为动物们分配好工具了,现在我们来听一听故事,小动物们到底是不是用这些工具上天的呢?(教师讲故事)。
教师:小朋友们:小动物是不是这么分配工具的呢?
2、教师:原来小动物们跟我们小朋友想的办法是一样的,你们真聪明,真能干!我们把这个小动物飞上天的故事讲给班里其他的小朋友听吧,我们走。
教学反思:
我觉得这堂课有三方面值得总结。首先是教材的合理性,因为在大班幼儿的发展阶段上,想像,探索,动脑解决困难,体验成功乐趣是他们心理突出的需要。《飞呀飞》这篇作品向孩子展示了一群小动物乐于动脑,动手解决困难的成功画面这篇作品虽然短小,但内容清新,留给孩子很大的想像范围
小百科:飞是象形。小篆字形,下面象展开的双翼,上面象鸟首。本义:鸟飞。
中班教案 篇6
教学目标:
1、帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌及仿编儿歌的能力。
2、要求幼儿愉快地参与游戏活动,并遵守游戏规则。
3、引导幼儿和同伴协调、友好地共同游戏。
4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。
5、幼儿可以用完整的普通话进行交流。
教学重、难点:
在本次活动的目标中提到:帮助幼儿进一步提高迅速串接儿歌能力,这是本次活动的重点。根据幼儿的语言发展情况,我确定本次活动的难点是:仿编儿歌。
活动准备:
实物教具:小馒头七个、ppt
教学过程:
(一)播放有美味食物图片的幻灯片,激发幼儿的兴趣。
师:"小朋友们,今天呀,老师给你们带来了好多食物宝宝,我们一起来看看,看看你们是不是都认识这些食物宝宝!"播放幻灯片,提问小朋友是不是吃过这些食物,喜不喜欢吃。
(二)了解儿歌内容及相关游戏规则。
师:"呀,对了,老师还带来了另一个小妹妹朵朵!她想要请你们猜猜她喜欢吃什么食物~我们来仔细看一看、听一听她到底喜欢吃什么呢?"
1、播放视频让孩子根据自己对视频的理解来猜猜朵朵喜欢吃什么食物,并熟悉儿歌。
师:"看完了这个动画,你们猜出来了吗?"师:"你们是怎么猜出来的呢?"当孩子回答出,是听儿歌猜出来时,教师引导孩子跟着视频一起大声读一遍。
2、(出示小馒头)"除了朵朵爱吃馒头,老师也很爱吃馒头,我还喜欢一遍唱儿歌一边玩堆馒的游戏头呢!"边堆馒头边唱歌
3、今天呀,老师去买馒头的时候馒头已经卖光了,所以你们不能玩这个游戏了(遗憾的表情),但是(突然很高兴)我想了一个办法,我们可以用我们的小手来当做馒头玩这个游戏!
(三)游戏
1、示范:请两个幼儿与老师一起做游戏
2、幼儿轮流接念儿歌,边伸出右手做四指握拳,拇指向上的动作;第一人伸出手后,第二人握住第一人的拇指,依次叠放堆积。
3、儿歌念完后,手在在最上面是幼儿为胜利者,下次游戏活动由他领先开始。
4、提醒幼儿注意倾听前面幼儿念的儿歌,不能随意重复、乱改儿歌的结构。
(四)尝试仿编儿歌。
(1)幼幼两两结伴游戏,进一步理解游戏玩法与规则。
(3)引导幼儿尝试仿编,进一步拓展游戏玩法。
师:刚刚小朋友们都堆了好多好多美味的馒头,那我们再想想除了堆馒头,还可以堆什么呢?它是什么味道的?在儿歌里,可以怎样说?嗯…老师喜欢吃水果,我先来遍一个!
示范仿遍:堆葡萄、堆葡萄,葡萄堆得高,葡萄堆得好,个儿小小,味道好,吃得大家哈哈笑!
(五)引导孩子自主游戏,进一步仿编儿歌。
(1)请幼儿以小组为单位,围圆自主开展游戏,教师巡回观察、指导,鼓励幼儿继续仿编儿歌。
(2)师幼共同交流游戏感受,结束活动堆馒头堆馒头,堆馒头,馒头堆得高,馒头堆得好,香喷喷,甜蜜蜜,吃得大家笑哈哈。