快好知 kuaihz

大班教案

大班教案

推荐度:

最新大班教案

推荐度:

《拜年》大班教案

推荐度:

《动物》大班教案

推荐度:

全国爱耳日大班教案

推荐度:

相关推荐

【必备】大班教案范文汇总六篇

作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。教案应该怎么写才好呢?下面是小编整理的大班教案6篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班教案 篇1

演唱部分动作建议

戏酒斗猫时,老鼠的动作要随音乐进行,休止处要有身体的控制。倾听音乐感受节奏的变化,知道什么时候停,什么时候动。并在反复倾听中自我学习,梳理动作规律,为完整游戏奠定基础。

游戏玩法建议

1、小老鼠的演唱部分,富有京韵特色,演唱与念白相结合,演唱时可配以相应动作

2、游戏玩法:老鼠盘算_戏酒斗猫(引导幼儿在倾听音乐自主创编倒酒、劝酒的动作)一老鼠偷油(创设游戏场景,随音乐进入仓库,自主创编偷油动作)一猫逗老鼠(猫假醉设计捉住老鼠)共四部分

3、建议:视幼儿游戏情况,引导猫鼠反复智斗

二、教学活动建议

【活动目标】

1、在游戏中感受京剧唱腔的韵味,并尝试演唱

2、随音乐的变化,合拍的创编小老鼠的动作

3、倾听音乐,遵守游戏规则,享受游戏乐趣

【活动准备】

1、游戏的音乐中我们采用的钢琴弹奏主旋律配以双响筒和鼓共同演奏,突出了音乐的京韵特色,让幼儿更好的感受音乐特色和变化。在音乐活动中享受游戏的乐趣。

2、游戏场景的设置:地面用绳子圈起,油缸(用纸板自制)3AI,游戏时呈U型放置,将油缸围在其中当做仓库。

【活动过程】

1、导入环节,初步学唱音乐中的京剧唱腔

师:我们今天来玩一个猫鼠《斗逗乐》的游戏,游戏中小老鼠有一段非常有趣的唱腔,听(教师演唱)

师:你觉得这段唱腔中什么地方最有趣?(幼儿说说,教师示范唱)

师:我们一起来唱唱

师:提出演唱要求(神气、像唱戏一样)

2、倾听音乐,幼儿自由创编动作,并探索制定游戏规则

(1)完整欣赏游戏音乐

师:老鼠是怎么斗猫的呢?下面这段音乐说的就足老鼠请猫喝酒、偷油的故事。

请听(幼儿完整倾听)

(2)分段欣赏,创编小老鼠的动作,探索游戏规则

①第一段:老鼠集合

师:小老鼠是怎么偷到油的?先要……(听,用鼓和双响筒奏出“咚一哒哒哒小老鼠在做什么?(幼儿回答)

教师带幼儿模仿练习

②第二段:戏酒斗猫

A:听音乐,分解提炼动作

师:到了猫的家,请它干什么?(咚!猫大哥,请!倾听音乐)

师:这段音乐中小老鼠在干什么?(倒酒、劝猫喝酒,幼儿说说做做)

师:请你们跟着音乐自由做做倒酒劝酒的动作(鼓励幼儿创编并注意观察提炼)

师:在音乐的什么地方把酒倒好?酒倒好了,小老鼠怎么劝猫喝?

B:随音乐练习

师:我们跟着音乐一起做倒酒、劝酒,数数倒了几次

师:倒了3次,我们再来试试;

C:完整练习游戏前半段

师:小老鼠先神气的"唱歌,然后一起集合去猫家,给猫倒酒、劝它喝酒,一起玩玩吧(视幼儿情况决定练习遍数)

③第三段:偷油、回家

A:请个别幼儿和教师尝试偷油

师:刚才听到什么声音后去偷油的?我们是怎么吃得?吃饱了是什么样?什么声音提醒我们要回家了?(幼儿说说、做做)仓库了有3个油缸,我们这么多小老鼠一起去要注意些什么?(幼儿讨论)

B:集体练习(偷油、回家)

3、完整游戏

①师:小老鼠们,我们完整的练练斗猫偷油的本领。注意唱的神气,还要听音乐!(游戏一次)

小结:小老鼠们,每次行动前都会有什么声音提示我们?

②师:这次我们真的要斗猫了,看你们能不能偷到油。瞧!(教师扮的猫出场)完整游戏2—3遍

最后一次,鼠妈妈:“哎呀,我的头好晕,宝贝们快过来,我们喝的是…”,猫说“你们喝的是酒,跟我走吧”鼠妈妈:“唉!我们上当了,小老鼠们别害怕,我们下次再和它逗。”

(教师可根据幼儿游戒的情况,用游戏口吻提醒幼儿遵守规则)

三、创意集锦

1、演唱与念白:游戏中小老鼠的演唱部分富有京韵特点,为了让幼儿易于掌握,活动前我们将其编节奏儿歌,让幼儿边打节奏边念儿歌为幼儿学习演唱做好准备。

2、演奏与配器:在音乐中我们加入了鼓和双响筒的演奏,突出了音乐的京韵特色,并通过配器强化音乐的节奏和变化,让幼儿更易找寻音乐的规律

3、倾听与梳理:在整个【活动过程】中,我们都将幼儿倾听音乐,自我学习、梳理规律的学习品质贯于音乐活动之中。让幼儿通过倾听,感受音乐的变化,自我学习梳理,找寻出音乐中蕴含的规律,从而定游戏规则。

四、友情提示

1、游戏中小老鼠的演唱部分对于大班年龄的幼儿时有一定难度的,特别是在念白处节奏的把握和“啊”的演唱上所以将歌词内容以节奏儿歌形式课前呈现给幼儿帮助其解决这一难点。

2、活动延伸:在幼儿游戏规则很好时增加游戏的难度,如:变化猫醉倒的姿势、位置增加小老鼠进出仓库的难度。或是在小老鼠偷油时,将偷油的动作与音乐契合加入身体的控制,先看看猫再吃油。

大班教案 篇2

活动目标:

1、利用纸棒进行活动,学习跳竹竿游戏,发展弹跳能力。

2、体验与同伴合作游戏带来的快乐。

3、愿意积极想办法解决活动中遇到的困难。

4、提高幼儿身体的协调能力,体验玩游戏的乐趣。

5、培养幼儿健康活泼的性格。

设计思路:

纸(木)棒是幼儿身边常见又熟悉的物件。这个活动利用最简单的纸棒,进行民间游戏"跳竹竿"满足了幼儿喜爱玩民间游戏的心理,发展幼儿的弹跳能力。大班幼儿在与同伴交往、合作方面有积极的愿望,教师及时提供这次机会,鼓励幼儿相互合作,共同解决遇到的困难,共同体验得到的欢乐。

活动准备:

经验准备:幼儿观看过录像物质准备:

人手一根纸棒(长度为1米)。录音机,磁带。

活动过程:

1、开始部分:

幼儿随音乐利用纸棒进行队列练习。

导语:今天天气真不错,我们骑着马出去玩玩吧!(幼儿随音乐的变化"骑马"变双圆----大圆----小圆---- "坐马车" )反思:

活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。

2、基本部分:

(1)利用纸棒进行"一棒多玩"导语:纸棒可以和我们玩坐马车的游戏,还可以和我们玩什么游戏呢?我们一起来试试,可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼儿四散游戏)队形:两路纵队(见附图)(2)学习"跳竹竿"游戏A、讲解游戏玩法导语:刚才小朋友用纸棒玩了许多游戏,今天老师要和大家用纸棒玩一个新游戏--跳竹竿,这个游戏可以三个或四个小朋友一起玩,其中两个小朋友手拿竹竿面对面跪下,用竹竿同时分合敲击,另一个小朋友在中间看准竹竿的`分合跳进或跳出。大家可以自己选择小伙伴一起试一试。

队形:梯形队(见附图)(3)幼儿自由组合尝试玩"跳竹竿"游戏队形:四散(4)对幼儿在游戏过程中出现的情况及时进行指导(合作、交往方面)导语:你刚才和谁一起玩的?你们是怎么跳竹竿的?

队形:梯形队(见附图)(5)鼓励幼儿创造性地玩"跳竹竿"游戏,师生共同参与。

导语:刚才小朋友在跳竹竿时想到了许多不同的跳法,真有趣!老师也想和你们一起跳竹竿,行吗?

队形:四散反思:

基本部分中,先鼓励幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,师生双方共同提升经验。最后通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位。

4、游戏"叫号接棒"队形:四散反思:

结束活动中通过"叫号接棒"的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

活动反思:

本次活动主要是通过纸棒学习"跳竹竿"游戏,发展幼儿弹跳能力。在心育方面提出的两点目标--想办法解决活动中遇到的困难;体验与同伴合作游戏带来的成功和快乐。整个活动充分发挥纸棒的多功能性,活动开始部分设计了随音乐利用纸棒进行队列练习在这一环节中由两队"骑马"变双圆----变小圆----合作组合"坐马车"体现了动静交替的原则,让幼儿初步尝试了与同伴合作的快乐,同时也为下一个环节奠定了基础。基本部分中,先让幼儿利用纸棒进行"一物多玩",鼓励幼儿与同伴合作,并积极推广三---四人结伴游戏 。接着运用尝试法学习的理论精神,教师不示范游戏玩法及规则,而是引导幼儿去自主探索(敲击"竹竿"的两人如何合作?中间跳的人如何跳?如果跳的过程中发现了一些情况怎么办?等),从而通过尝试、发现----再尝试、再发现,形成师生互动、生生互动的不断调整的过程,通过师生共同表演"跳竹竿",将活动掀起高潮,突出了师生双主体的地位,结束活动中通过"叫号接棒"的游戏帮助幼儿调整教大的活动量。

在活动中,教师与幼儿共同学习,实现了师生"共同体"的学习氛围,在整个活动过程中,将幼儿心育目标的培养放在了一定的高度。如:始终鼓励幼儿与同伴合作,有了困难引导幼儿去主动解决等等。但这仅靠这一活动是远远不够的,还需要在日常的教育教学活动中坚持渗透,使幼儿的心理品质得以良好、健康地发展。

大班教案 篇3

活动目标:

1、通过观察5个小孩的搬家,发现新旧房子的人数变化,了解数量分合的含义。

2、喜欢参加操作游戏,并愿意大胆用语言表达自己的操作结果。

3、培养幼儿对数字的认识能力。

4、培养幼儿比较和判断的能力。

5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。

活动准备:

教学课件、人物和家具形象图片若干

活动过程:

一、5个小人找不同

提问1:有几个孩子住在里面呢?

提问2:每个孩子的身上都有一个和其他孩子不一样的装扮,请为5个小人分成两组,选择一个特征作为分组依据。可以怎么分成两组呢?

提问3:寻找小人身上独一无二的地方,并用他的独一无二为他取个有趣的名字。

小结:通过观察,根据小孩的主要特征为每个孩子起了名字,5个小孩今天要搬新家了。

二、5个小人来搬家

1、猜测搬入新房的人数

导语:今天5个孩子要搬家了,这是他们的旧房子,屋顶是梯形的,这是他们的新房子,屋顶是长方形的。

猜测1:第一次搬家,有几个孩子搬走了?为什么?

小结:5可以分成4和1,剩下4个,说明搬走1个。

猜测2:第二次搬家,新房里有几个孩子了呢,你能猜出是哪几个孩子搬走了吗?

小结:5可以分成3和2,原来观察的仔细,就可以记得牢,还能够在这个游戏中玩得又快又好。

2、游戏:搬家

导语:5个孩子来搬家,两间房子里都要有人,每一次房子里的人数不能重复。直至5的几种分法都出现,就表示游戏成功。

小结:运用交换的方法,可以快速获得成功。数字5有4种分法。

3、游戏:“搬家”请闭眼

导语:了解数字的分合规律以后,就能很快根据一边的数量判断出另一边的数量。

游戏规则:一名幼儿来摆放房子里人数的变化,通过旧房子的人数猜测新房子里的人数。(或搬动不同数量的"家具)

小结:原来搬家时,搬动物品的数量越多,搬家的次数也越多,分合的种类也就越多。

三、6个小人来搬家

尝试进行6个小人搬家的游戏,进一步发现数字越大分法越多。

活动反思:

给幼儿与同伴足够交流、解决问题的机会。每当孩子遇到困难,我都会让他们先自己想办法,大胆去尝试。重视区域活动。活动结束后,重视活动延伸的指导,在区域活动中,让幼儿自由操作并做好记录。整个活动,尽力体现以孩子为主,教师为主导的和谐师生关系。大多数孩子能主动去学、愿学、乐学,达到预期的目的。

大班教案 篇4

设计思路:

这是一个综合性的活动,活动来源于幼儿的生活。本阶段的主题大环境是聚焦秋天。幼儿在欣赏、收集秋天的相关资料时,已经积累了部分感性的经验,同时对秋天的千姿百态的树叶产生了浓厚的兴趣,由此引发出这个活动。

另外为达到发展多元智能的目的,充分考虑了多种手段,作了大量的`前期准备工作(标本收集、写生、参观等)在此活动中幼儿的人际交往、语言表达、情感体验、动手操作、逻辑思维等都得到发展与促进。

活动名称:美丽的红枫叶

活动目标:

1、喜欢欣赏童话,能感受故事中美的语言与环境

2、通过听听、议议,理解故事中青蛙先生与小蚂蚁互为对方着想的做法,感受朋友之间互相关心的情感。

3、结合生活经验大胆联想并清楚表达自己的意思。

活动准备:

图片、枫叶一片、各类操作材料、自制书签。

活动过程:

一、设疑讨论,引起兴趣

1、这是什么?

2、这么漂亮的红枫叶有什么用?为什么喜欢红枫叶?

二、边讲边问,理解故事

过度:这么漂亮的红枫叶还有一个美丽的故事呢,让我们一起来听听吧!

出示图片,分段欣赏第一部分

1、青蛙先生想要一样什么东西?为什么?

2、它在散步的时候,发现什么东西做书签很合适?

3、青蛙先生捡起红枫叶了吗?捡起了为什么又放下了?

4、你们觉得把红枫叶拿走好,还是留给小蚂蚁继续睡觉好?为什么?拿走了小蚂蚁会怎样?

欣赏第二部分

1、青蛙先生回到家里,可它为什么又回到池塘边?它想干什么?

2、小蚂蚁告诉它什么?为什么要惋惜?惋惜是什么意思?

3、青蛙先生会怎么想?它会怪小蚂蚁吗?

欣赏第三部分

1、你们知道红枫叶怎么来的?红枫叶没有脚怎么走来的?(续听故事,告诉答案)

2、小蚂蚁为什么要送青蛙先生红枫叶?

3、你猜猜,小蚂蚁怎么会得到这片红枫叶的?

4、青蛙先生会怎么想,又会怎么说?

教师总结

三、迁移制作,加深体验

1、如果你也想有一张书签的话,会用什么东西去做?

2、准备送给谁?

3、提供材料,制作书签。

4、赠送。

大班教案 篇5

活动目标:

1、在熟悉乐曲旋律的基础上,能根据音乐的节奏做“走路,定住创编不同造型动作(根据我班孩子的年龄特点和音乐素质,孩子是可以创编不同的造型动作)”,玩韵律游戏“寻找蜘蛛精”。

2、迁移已有的动作经验,尝试根据自己的动作线索,创编“蜘蛛精”动作玩领袖游戏。

3、体验合作游戏中,“定住创编不同造型”和“寻找蜘蛛精”的快乐。

活动准备:

1、剪辑好的音乐、眼罩、蜘蛛精的标记

2、椅子排成圆形

活动过程:

一、教师故事导入,引起幼儿兴趣

1、教师:西天取经的路上,蜘蛛精挡住了师徒四人的去路,她们开心的围起了圈,跳起了舞,她们走一走,定住摆一个造型,孙悟空决定要用他的火眼金睛找出“蜘蛛精”,可是狡猾的蜘蛛小妖们全都变成了“蜘蛛精”大样子,而且和“蜘蛛大王”做一模一样的转动的动作,最后,孙悟空有没有找出“蜘蛛精”呢?

2、教师:有一段音乐说的就是这个故事,现在请你们仔细的看一看,我都做了什么动作,我都说了什么话?

二、教师演示完整的音乐游戏,幼儿初步感受音乐旋律,仔细观察教师动作。

1、教师:我都做了什么动作?(幼儿回答)。

2、请小朋友一起做一做。

3、教师:你们听到我说了什么话?(原课中,老师将这个问题放到了教师演示的第二遍,根据我的课程目标和本班孩子的特征,我将这个问题放到了第一遍演示之前,增加了难度,不仅看仔细观察,还要仔细聆听)(幼儿回答)。

三、教师再演示完整的音乐游戏,请小朋友仔细看刚刚没有看清的动作,仔细听刚刚没有听清的话

1、教师:我再做一次,这次请小朋友仔细看刚刚没有看清的动作,仔细听刚刚没有听清的`话。

四、邀请幼儿一起试一试

1、教师:你们想不想一起试一试?

五、尝试完整随乐游戏

1、教师:现在,老师和你们都是蜘蛛小妖,我们一起去逗逗孙悟空吧,请小朋友轻轻地起立(离座位)

2、教师:我们挡住了师徒四人的去路,逗一逗孙悟空,心情应该怎么样?

3、教师:这一次看哪个蜘蛛小妖跳舞跳得最好,我们轻轻地起立,面向圈上向右转。

4、教师小结。

六、推进游戏情景,引出“蜘蛛精”,玩“领袖模仿”的游戏

1、教师:现在我来当“蜘蛛精”,你们都是蜘蛛小妖,你们都要和我做一模一样的转动的动作,都要保护我,不能让孙悟空发现我。

2、教师扮演“蜘蛛精”,幼儿扮演“蜘蛛小妖”完整随乐游戏。

3、教师:“蜘蛛精”都做了什么转动动作?我做了几组转动动作?

七、幼儿创编“蜘蛛精”的造型和舞蹈动作

1、教师:如果你是“蜘蛛精”,你会摆什么造型?

2、请幼儿创编(根据本班孩子年龄特征和音乐素质,可以创编造型的动作)

3、随A段音乐摆造型。

3、教师:如果你是“蜘蛛精”,你会做什么转动动作。

4、随B段音乐做转动动作。

八、幼儿完整随乐游戏,做自己的创编动作

1、教师随意将“蜘蛛精”标记贴在板凳后面,谁坐到这个板凳谁就是“蜘蛛精”。

2、教师强调“蜘蛛精”的任务。

九、推进游戏情景,引出“孙悟空”

1、请“孙悟空”上场。

2、幼儿与孙悟空完整随乐游戏,并且请小朋友仔细观察孙悟空是在什么时候摘下的眼罩。(原课中老师是在配班老师第二次做游戏的时候才问的这个问题,根据本班孩子的年龄特征,我在配班老师第一次游戏之前就将问题抛给了孩子)教师动作退出。

3、请配班老师说一说快速寻找“蜘蛛精”的方法。

十、幼儿扮演“孙悟空”,师幼共同讨论游戏的规则及玩法,教师退出。

1、如“孙悟空”找到了“蜘蛛精”,请“孙悟空”谈谈他的方法。

2、如“孙悟空”没有找到“蜘蛛精”,请“蜘蛛精”和“蜘蛛小妖”谈一谈如何保护“蜘蛛精”的(加入了讨论的环节,让孩子自己去交流在游戏中发现了什么规则和技巧)。

十一、在共同讨论游戏规则的基础上,幼儿随乐游戏2-3次

十二、教师总结

动作建议及玩法建议:

A段:六个8拍(一个八拍叉腰行进走,一个八拍定住摆拖掌造型,重复三遍)。

间奏:两个8拍(拍手)。

B段:八个8拍(分上、下、左、右、等四个不同方向位绕手腕)。

尾声:两个8拍(随乐边耸肩边念“蜘蛛大王是谁呀?蜘蛛大王是谁呀?”,分别依次伸出左右手后念“快快找到它”。

蜘蛛精和蜘蛛小妖们:圈上边行进走边摆托掌造型,在间奏处边拍手边寻找离自己最近的座位坐下,坐到贴有“蜘蛛精”标记的幼儿便是“蜘蛛精”。蜘蛛小妖们模仿“蜘蛛精”的动作,做不同方位绕手腕的动作,并随尾奏念“蜘蛛大王是谁呀?蜘蛛大王是谁呀?快快找到它”。

孙悟空:A段处戴眼罩坐在圆心,B段开头时摘下眼罩并去寻找“蜘蛛精”,如找到,就说“吃俺老孙一棒”做棒打妖怪状,妖怪求饶;如没找到,蜘蛛精站起身说“哼哼哼哼,我在这儿呢”悟空做丧气捂脸状。

大班教案 篇6

活动目标:

1、通过游戏,体验捕捉到鱼的快乐。

2、练习快跑、快躲闪,提高幼儿动作敏捷性。

3、又互相协作的意识。

活动准备:幼儿手拉手围成“池塘”(圆圈)、渔网一张(用尼龙纱巾代替)

活动过程:

1、做活动前热身准备。

2、观察“池塘”,说一说,你们有没有见过捕鱼的场景没?你们是怎么样捕鱼的?你们想怎么玩游戏?

3、了解游戏规则,玩游戏?

让三分之二的小朋友围成一个圆圈做“池塘”,两名幼儿各拿纱巾一端,做“渔夫”,其他幼儿充当“大鱼”在池塘内四散站立。

游戏开始,大鱼在池塘内四处游动,当老师发出“捕大鱼哦”的信号时,“渔夫”立即向池塘跑,用网去“捕鱼”。“渔网”碰到“鱼儿”就算被捕住,就要离开池塘到岸上去,被捕到的“鱼儿”替换围成圆圈做“池塘”的.幼儿。可根据时间替换“渔夫”,调换角色,让每一名幼儿都能进入到“池塘”里来。

游戏规则:

(1)、“渔网”碰到“鱼儿”身体任何部位“鱼儿”就算被捕住。“渔夫”要行动一致、配合得好,要用渔网捕鱼,不能用手抓。

(2)、扮演“大鱼”的小朋友要在池塘里面躲闪,不能跑出圈外,若跑出圈外就算被捕到。

4、游戏反复进行。教师注意让幼儿轮换做“渔夫”、“小鱼儿”鼓励幼儿遵守规则

5、放松小结,结束游戏。

本站资源来自互联网,仅供学习,如有侵权,请通知删除,敬请谅解!
搜索建议:大班教案  大班  大班词条  教案  教案词条  大班教案词条  
教案教案

 大班健康教案

幼儿园大班健康教案推荐度:幼儿园大班健康教案推荐度:幼儿园大班健康教案《牙齿》推荐度:幼儿园大班健康教案《保护耳朵》推荐度:大班健康教案《不随地吐痰》含反思推荐...(展开)

教案教案

 《用字母表示数》教案

《用字母表示数》教案范文合集八篇作为一位无私奉献的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案是备课向课堂教学转化的关节点。写教案需要注意哪些格式呢?以下是小编收...(展开)

教案教案

 《她是我的朋友》教案

我的朋友作文推荐度:我的名字小班教案推荐度:我的叔叔于勒教案推荐度:大班我的家乡教案推荐度:《我的朋友》活动设计推荐度:相关推荐《她是我的朋友》教案作为一名专为...(展开)