有人利用跨服系统认识了更多的人一起玩,甚至组了跨服固定团。有人自从有了跨服就开始玩单机,玩着没意思了就骂:跨服毁魔兽。无论随机本、传家宝还是跨服,都只是暴雪给玩家提供了更多的选择。在社交方面,都给出了通行证好友这样逆天的东西,不但跨服可以交流,跨阵营都能交流了。
魔兽世界做了随机本和传家宝,给体验过剧情想速升等级的玩家快速升级的途径。同时在ctm把旧世界任务整个重做,演绎了战争和大灾变对世界各地的影响,mop整个任务系统浑然一体,讲述一个完整的玩家扮演的角色融入新大陆的故事,地图的各种细节参见一些mop探险贴子。即使是因为赶工被人广为诟病剧情一塌糊涂结局有硬伤的wod版本,每张地图上任务剧情之完整,地图信息量之巨大,玩的人自然懂。
跨服并没有毁掉社交,毁社交的只是随机本,跨服可以说是暴雪为随机本破坏社交做的补救,而且确实跨服很大一部分挽救了社交系统。魔兽并不是变快餐了,看看阿诗兰,战场内容比之前任何一个战场都多,只是现在人的心态变了。在那个时候,团员都是相互包容的。团里有玩的好的,也有玩的差的,但是大家都是在一次次团灭中获得胜利,而不是在一次次换人中获得装备。
60级时代的我还是个小学生,被我哥拉来玩了一个萨满,那个时候,升级很慢,人心很暖,一路刷任务就发生了不少事。一直玩到70级时代九城换了网易代理,中间停运时期密保卡转不过来,也就放弃了。直到90级时代的时候我是个高中生了,这时候升级变得可以匹配副本,升级快了许多。正在玩LOL,被朋友拉去重回魔兽,情怀也让我回来了。
其实我觉得随着老玩家的“年事已高”,有了更多责任而不能如同年轻时奋不顾身的打游戏了,魔兽为了随着大部分玩家而改变,变得量化,略快餐向。为的是用少的时间也能地跟上节奏,新手玩家也好入手。 然而却失去了游戏本身的特点和独特的魅力。但这是必然的,整块儿的时间腾出来玩重度游戏,已经不太符合现在的生活节奏了。更多的人的选择会是茶余饭后,打盘炉石,半个小时,来局dota。