谈到竞价排名,因最近魏则西的事件,大家谈起都闻之色变,畏之如虎,避之不及。其实他并不是只有坏处,只是用法不对。年初谷歌在Google Play加入竞价排名之后,苹果也在北京时间6月9日凌晨1点,跟进了这一业务。苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在App Store尝试搜索广告模式,该业务将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,还顺带公布了几个好消息:应用审核加快和开发者分成调整
大家对于竞价排名可能还是停留在搜索之下出现的所有小字加v、推广,动则第一屏内所有信息都为推广信息,毫无实用价值,结果导向错误或虚假内容,这种误区之下。
【苹果对于此业务的定义】
苹果对于其打出了:“高效、私人”的标语
(1)这是一条针对关键词搜索得出的结果,不会出现其他不相关的内容,就是所谓的精准投放。
(2)这个API接口的限制也是双向的,最大的保护了开发者和用户的隐私。信息亦完全产生在设备之上,确保了数据安全。用户还可以根据自身需求开启广告防跟踪。
简单的来说,这其实就是一个CPC广告付费系统。
那么原本纯净的AppStore会不会因引入竞价排行而导致崩坏呢?是不是真的是苹果真的变味了?在苹果副总裁席勒的采访中强调了推出App Store的竞价推荐位,并非为了营收,而是希望提高开发者的推广效率。
在我看来,苹果确实也是为了此目的出发做的广告系统,而非单纯冲着钱去。
国区的小伙伴也早就注意到了,混乱不堪的排行榜数据,完全失去了他应该有的功能性。这很大一部分原因是iOS上没有一个合理的推广出口的问题,主页的内容推荐把握在神秘的苹果编辑手上,无人能左右。大家只好蜂拥将排行榜作为自己的宣传路径,最终的结果就是用户无法在排行榜上找到最真实的内容。“一分资源,二分渠道,十分刷榜”余音在耳,在开放这块业务之后,虽不能说彻底解决这个问题,但至少能缓解。且更为针对关键词来的推荐,比起排行榜的扫射式的曝光,不如点射式的定向投放来的高效。
相关阅读:
连央视都看不下去了!手游数据造假乱象或让行业面临整顿
堵不如疏,在调整了多次排名算法依然无法很好的狙击这些刷榜行为,那么开放广告给与这些开发商一个推广的机会,也还排行榜真正的面目。
根据最新的数据表明,截止去年6月,App Store中已经有超过150万款应用;互联网的增速放缓;人口红利也趋近消耗殆尽。如何让用户关注到自己,已经越来越难。
从图片上可以看出,当用户在搜索栏输入关键词之后会给出相关APP信息,置顶之上带有蓝色背景的“Ad”标签的就是推广信息,可以看出只限一条,区隔于其他自然搜索结果还是相当明显。有且只有一条内容加上高关联性的定位,会使这条信息价值得到最大化的释放。不同于国内安卓渠道的模式,粗放的将应该推上首屏,苹果的高冷,让他只出现在搜索结果内,还将其明显的标识出来。此种方式更不会打扰用户,对于整个生态链来说更为和谐,他会更像一做桥梁,以信任为桥墩,连接开发者以及用户。
8年来App Store变得更加高效、安全以及机制更健全。此次的搜索广告业务,在给与资金充裕的开发商更多展示自己的机会同时,也没有放弃那些中小CP、独立制作人,首页推荐依然为他们开放。这使得我联想到前不久国内出台的《关于移动游戏出版服务管理的通知》的一刀切,国外公司给我们展示了如何做到克制、多元的发展思路。我们还需努力,我们还在路上。