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Hololens 2 到底汇集了怎样的黑科技?你知道吗?

  在 AR 领域中,有一款来自微软的产品非常知名,至今它仍然是 AR 领域中毋庸置疑的尖端产品,它叫 Hololens。

  你可能不知道微软出过这样一个东西,由于整个产品造价高昂,它虽然面向大众发售,但它主要还是卖给有需求的企业用户和开发者。第一代 Hololens 美国直邮的价格大概在 20000 元,即使你对科技非常有热情,本身就是一名极客,这样的价格对你来说也是非常劝退的。

  

  这使得真正拥有 Hololens 的人非常少,而且这样的产品目前仍然还在探索阶段,所以微软索性也没有怎么去宣传它,只是在一些会议上会有提到,因而绝大部分普通消费者不知道微软出过 Hololens,或者知道但并不认为这是可以买到的产品。有不少人认为 Hololens 只是个概念产品,其实并不是,Hololens 已经小规模量产且公开售卖,只要你有钱,你可以直接从微软商城、电商平台等各种渠道买到它。

  

  Hololens 是微软在 2015 年推出的一个和 Google Glass 直接抗衡的 AR 一体机,是一个完全不受线缆限制的全息计算机设备,在它当时被一些人认为会是未来计算机的一个可能的样子。

  别看 Hololens 这么小巧,它的计算能力是丝毫不弱的。它可以直接对你周围的场景进行实时的 3D 建模、实时地追踪你的头颅运动,将所有需要显示的东西直接叠加在现实场景上。

  这样的模式微软称之为「MR」,即「Mixed Reality」,虚拟和现实处于一个叠加的状态,混合在一起。你可以在你的茶几上玩《Minecraft》,你可以将一个显示天气的组件放在鞋柜上,你可以将新闻直接投射到衣柜门上查看。

  躺在床上,你可以直接将一个视频应用投射到天花板上,享受舒适的影音体验,当然,你也可以将你喜欢的书本投射到天花板上,在睡前进行阅读。

  

  通过 Hololens,你可以享受到和现实无缝融合的、无处不在的全息影像,所有的影像将通过 Hololens 上搭载的一套高级光学投影系统以极低的、你察觉不到的延迟叠加到你的视野进入你的眼睛。

  Hololens 中的「全息」只有你自己一个人能享受,这和我们平时所说的直接通过空气或其他一些介质呈现人人不需要特殊设备、通过肉眼就能直接看到的「全息」虚拟影像是不同的。

  Hololens 初代发布至今已经很多年了,这么多年里时代一直在进步,今天更贴近消费级市场的 VR 已经在更新技术的加持下逐步拔高了分辨率、刷新率、视场角,其提供给用户的体验已经远超最初一代的消费级 VR 设备。

  相较于 VR,AR,或者说 MR,是一个更大的难题,想要在用户视野里呈现一个虚拟的场景并不难,但是要将虚拟和现实相叠加是难上加难。透过设备,用户要能够清晰地看到现实中的东西,同时设备叠加上去的虚拟影像也要清晰地呈现给用户。

  在 MWC 2019 上,微软给我们带来的新品是 Hololens 2。在 Magic Leap 憋了数年制作出来一个不尽如人意的 Magic Leap One 后,微软通过 Hololens 2 再次成功引领整个 AR 界。

  经过改良的 Hololens 2 明显比初代产品更为成熟,Hololens 2 的机体已完全改用碳纤打造,在保证机体强度的同时减轻了机体的重量。得益于新设计对重心的调整,Hololens 2 在长时间佩戴时相较初代会更为舒适。

  Hololens 2 的新设计使得镜片部分可以被掀起,使得用户可以非常轻松地在「混合现实」和「真实现实」中切换,这和微软自己的 Windows Mixed Reality 设备(微软的 VR)有一些类似。对于初代 Hololens,用户想要回到「真实现实」只能将设备摘下,由于这是一个头戴设备,频繁地摘下、穿戴会给用户带来不小的困扰。

  其新设计相较于初代 Hololens 更具有普适性,根据微软的说法,他们扫描了数千人的头部,以确保这一代的 Hololens 可以适用于更多不同年龄层、不同头型、视力程度不一的人。

  在 Hololens 2 的鼻梁架部位,微软加入了一对摄像头来检测用户的瞳距,调整呈现给用户的影像,以确保用户透过 Hololens 看到的虚拟影像是是清晰的。这一点和不少消费级的 VR 产品也有些类似,在 VR 产品中如果瞳距偏差过大是需要进行调节的,否则其显示效果会变得很糟糕。

  

  Hololens 2 的一个非常大的变化在于,微软将其改成了 ARM 架构,在笔者看来这个改动是非常关键的。Hololens 2 使用的是高通骁龙 850,目前 ARM 架构的处理器算力并不会输给同等功耗的 x86 处理器,ARM 处理器拥有续航低、封装面积小、轻量等特性,而这刚好和 Hololens 的发展方向不谋而合。

  得益于 ARM 架构,Hololens 2 有着更强悍的续航,这一代 Hololens 的续航能够达到 2-3 小时,虽然这个数值看起来比较一般,但是在目前的电池技术下这已经是一个很不错的水平的,2-3 小时的续航能力已经足够让它在一些工业领域发挥作用。

  Hololens 2 在交互上也做了改良,它不单单继承并增强了初代产品的手势操作,Hololens 2 还加入了 Windows Hello 和语音识别,其安全性和交互都得到了进一步的增强。

  当然,如果你不想上手,或者觉得手势操作不够精确,你也可以依赖你的视线进行操作。Hololens 2 加入了眼动追踪来提升交互体验和使用效率,这在医学领域会有比较重要的应用,因为医生在手术等过程中两手很可能是不空闲的。

  Hololens 2 最重要的一个改变在显示技术上,新一代 Hololens 有了翻倍的 FOV,Hololens 视场角过于局限的问题在这一代上得到了很好的解决。微软运用到的技术应该是 2016 年他们申请的专利「MEMS Laser Scanner Have Enlarged FOV」,通过优化过的专利光学技术,Hololens 2 得以呈现出高达 43 度 *29 度的视野。

  这比主流的 VR 要低很多,且仍然摆脱不了「透过窗口看世界」的感觉,但是在 AR 设备上,这已经是非常不错的成绩了。

  除了 FOV 方面的提升,Hololens 2 将单眼像素密度提升到了 47 像素/度,相当于近 2K 级的分辨率,这使得呈现在用户眼前的图像将远比初代要清晰,有一个质的提升。

  

  相较于 VR 一体机,笔者认为类似 Hololens 这样的 AR 一体机才更加有可能取代现有的桌面电脑和手机成为未来人们最主流的计算设备,虽然 VR 更给我们带来无限的想象力,能一秒把我们带去地球上的任何一个地方,甚至带去太空、带去外星球。

  但人是活在现实里的,纵使 VR 再美好、再有想象力,它也是虚拟的东西。这将使得 VR 最终只能用于娱乐,类似《头号玩家》中的《绿洲》那般,它很难真正干预到人们的生活,这也正是为什么目前 Hololens 主要被用于工业,而 VR 主要被用于游戏。

  现实和虚拟相叠加的 AR(或者说 MR)则不一样,它是基于现实的,使用虚拟的东西对现实进行增强从而让我们能够在现实中看到一些我们曾不能看到的。这样的东西最终才能真正推动世界的发展,带来新的变革。

  目前来说,全球还没有能够超越微软的后来者,AR 硬件这个领域的技术门槛实在是太高了,而且先行者已经设下了重重的技术壁垒。

  Google 对 AR 硬件的探索很早就放弃了,他们和苹果一样更重视 AR 在软件层面的发展。微软之所以至今没有放弃 AR 硬件的研发,是因为微软最早是一家靠操作系统发家的公司,如果将来有 AR 设备取代了现有的电脑,掀起了新一轮技术革命,那么微软的地位将急剧下降,显然,微软并不愿意看到这样的事情发生,他们要做的是保证自己在下一个时代还能处于王者的地位。

  Hololens 是一个非常有梦想的产品,非常有可能「决定未来」的产品,或许再过 4 年、8 年,微软将会把这样的未来带到我们每一个人的身边。如果你有机会接触到 Hololens,请千万不要错过体验它的机会,因为这将是你非常有限地、能够提前触碰到未来的机会。

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