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Google 正式宣布进军游戏界,你怎么看

  在这个月月初,笔者曾推送了一篇文章,该文指出 Google 或将进军游戏界,让人没想到的是,这个消息从当时再有骚动到现在石子落地只过了两周的时间。在开拓新领域、新业务这件事情上,Google 的行动是相当高的,就像当年决定整个公司倾注大量力量在 AI 上一样。

  

  Google 并不是没有接触游戏市场的业务,他们有 Youtube,上面会有很多的视频主上传自己的游戏视频,他们有 Android 系统上的 Play Store,国内用户可能接触得更少一些,因为它在国内不可用,但对于外国人来说,Play Store 的地位就和 App Store 一样,开发者会通过这个渠道向全球的 Android 用户发布自己的游戏

  然而,这些业务都只是和游戏这个领域打交道罢了,Google 此前从未正式进入过游戏领域去从事一些和游戏有直接关联的业务。

  这一次,Google 终于出动了。

  Google 向开发者发出了一封邀请函,他们将会在 3 月 19 日召开一场游戏开发者大会,这将被视为 Google 正式进入游戏领域的重要标志。

  

  去年的大概 10 月份,Google 开启了一个特别项目的测试,在美国特定地区的用户可以申请参加这个测试获得免费的《刺客信条:奥德赛》,参加测试的用户会被要求通过 Google 的一个新鲜事物 —— Project Stream 来游玩游戏

  这个 Project Stream 是一种非常特别的游戏服务,它是一种代替玩家的电脑运行游戏的服务。说白了,Google 将《刺客信条》运行在自己的服务器上,然后玩家通过网络远程操作游戏,画面和声音通过网络传输。

  这样的服务在很多年前就已经存在了,但是受限于网络条件和游戏体验(操作延迟等),这样的服务通常只是很有限地提供,而且价格比较昂贵(运营商硬件、网络方面的支出是巨大的)。

  Google 有 Youtube 方面的流媒体技术,有全球众多地区的、性能强大的数据中心,有能够合理调配服务器资源的 AI,对于 Google 来说,面向玩家提供这样的服务并不是什么很难的事情。

  

  在网络资源越来越宽松的今天,这样的云游戏租赁服务也可能会非常有市场,尤其是在客厅游戏这一块上,在欧美玩家群体中,有很多玩家是用主机玩游戏的,Google 如果能基于 Project Stream 的服务推出一款主机,那么它对现有主机市场的杀伤力可能会很大。

  因为 Project Stream 最大的亮点在于,玩家不需要多么优秀的游戏硬件就能流畅运行市面上的任何 3A 大作,Google 可以将自己的主机成本压得很低,依赖后续的订阅赚钱。

  玩家不再需要更换自己的游戏硬件,一台主机用 5 年甚至都不成问题,在游戏硬件迭代越来越快的今天,肯定会有玩家对这样的设备有需求。除此之外,对于 PC 玩家来说,一机畅玩各类 3A 大作、多年不会被淘汰也是相当吸引人的,PC 玩家每年不单单要花不少的钱在购买游戏上,他们还需要花非常多的钱来购买最新的游戏硬件以确保流畅的、足够精致的游戏体验。

  

  需要注意的是,Google 旗下还有一个非常重磅的东西 —— Chrome,在 Chrome 和 Project Stream 的加持下,日后我们游玩各类 3A 大作会变得和十几年前我们玩各种网页游戏一样轻松。

  这可能会引领 PC 产业的变革,如果这种服务得到了非常大规模的普及,普通的主机可能会被逐渐淘汰、游戏 PC 也能会被逐渐淘汰,PC 硬件厂商们将转型去做更多的 B 端业务,同时体积巨大、笨重的游戏 PC 或将成为历史。

  在笔者看来,只要 Google 给我们的游戏体验能够足够好,那么 Google 将成功解放处于厚重 PC 时代的最后一批人,未来的 PC 将向着更加极致的轻量化、轻薄化发展,电脑娱乐的最后一站 —— 游戏将彻底转到云端。

  作为一个厚重游戏本的持有者,笔者非常看好这样的服务。

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