游戏手机在行业里已经不是什么新鲜概念了,不论是之前注重于 PC 的电竞品牌如雷蛇、ROG,还是传统手机品牌如努比亚、vivo,亦或是新晋品牌黑鲨,他们都已经做了非常多款游戏手机。
在 PC DIY 领域,游戏 PC 和普通家用 PC 不论是在价格上,还是在性能上,都完全不是同一个档次的东西,在笔记本上,即使是同价位的高端产品,游戏用途和办公用途的笔记本之间也存在着相当大的性能差。
然而在手机领域,游戏手机却和普通的旗舰手机的价格差不多,甚至要比一些普通旗舰手机更便宜,在性能上二者也难以拉开什么差距,所谓的「游戏手机」其不一样的地方往往只体现在外观和一些软件功能上。
确实,像黑鲨手机、ROG Phone 它们在堆料上相较于普通旗舰手机来说还是有优势的,ROG Phone 甚至用了超频版的处理器,但是反映到实际用户体验这一层,我们仍然感觉不太出来游戏手机在玩手机游戏的时候相较于普通的那些旗舰有什么样的提升。
相反,要是帧率的稳定性等,怕是有 GPU Turbo 加持的华为普通旗舰要更胜一筹。
也正是因为这样,有不少网友认为游戏手机是一个「伪需求」,它只是给手机套了一个更炫酷的外壳,加上了电竞硬件常有的 RGB 元素,然后做了一些特别的软件功能和优化,实际上它和普通旗舰拉不开什么差距。
今天,努比亚又给我们带来了一款全新的游戏手机,这款游戏手机倒是在某些方面真的和普通旗舰拉开了那么一点差距。至于这个差距在哪,我们慢慢来看。
努比亚在命名上是一代换一种命名方式,这一次他们将这款新机命名为了「红魔 3」,去掉了诸如「游戏手机」、「电竞手机」这样的前缀。虽然在名字上它看上去和游戏没什么关系了,但是在实际定位上它仍然是一款游戏手机。
在外观设计上,红魔 3 仍然还是沿用了之前的「X」形设计,在背面的「中轴线」上它也和之前的产品类似放了一个指纹识别和一条 RGB 灯带。
努比亚可能是一直认为游戏玩家对手机的摄像头没什么需求,所以在红魔手机上他们一直只做了一颗单摄。在红魔 3 上,努比亚用的这一颗摄像头是时下主流的 IMX586,虽然 IMX586 本身的素质是靠谱的,但是少了广角镜头的辅助,其整体的拍照效果还是会下降一个档次。
对于这颗单摄,努比亚对设计稍稍做了一些改良,这颗单摄从原来的六边形变成了钻石形,相较于之前的设计看起来要更清爽一些。
红魔 3 机身背面的材质是金属,这在 2019 年的手机上已经很难看见了,即使是千元机,为了实现高透质感的渐变色,厂商们也会使用玻璃或者镀膜过的光面塑料。
红魔 3 之所以使用金属机身主要还是因为它需要做这样一个「X」的造型,当下没有什么解决方案是优于金属的。相较于玻璃,金属机身还有一个优势在于它有利于散热。
正面红魔 3 的造型看上去会有一些奇怪,它虽然使用了上下等距边框的全面屏设计,但上下两面留出的黑边都非常宽,导致其整体的观感看起来有些奇怪。
游戏手机很多都采用了这样的设计,原因主要有两个,第一是这样的设计可以避免在屏幕上开孔,只要屏幕上有开孔,不论它是什么形态的,它都多少会影响到用户在全屏状态下的影音娱乐体验。
值得一提的是,努比亚红魔 3 上的这一块屏幕刷新率是 90Hz,这是 Android 阵营中很少见的配置,至少目前 Android 阵营普通旗舰机屏幕的刷新率都是 60Hz。屏幕的触控刷新率则是 240Hz,也就是说屏幕每隔 4ms 就会扫描一次用户的触摸,这能有效地降低用户在游戏时的输入延迟。
据悉接下来到来的一加 7 屏幕刷新率也是 90Hz,而且比红魔 3 更强的是,它的屏幕将会是 2K+ 双曲屏。
第二是厂商通过采用这样的设计使得他们能够在顶部有足够的空间放下一个开孔面向用户的扬声器,在底部也是一样。目前正面双扬声器已经是游戏手机的标配,为了能够达到出色的音频效果,往往这两个扬声器都是超线性扬声器,而且它们都拥有较大的音腔。
正面双扬声器在实际的应用场景中效果要比单侧双扬声器、单扬声器与听筒结合组成一个双立体声等方案要好很多,为了给玩家们带来更准确地立体声效果,让玩家在使用扬声器的时候也能「听声辨位」,市面上的游戏手机基本都采用了这样的设计。
但这样的设计是需要厂商对外观做出一定牺牲的,因为使用了这样的设计后屏占比将注定不会高。
在努比亚上,最值得一提的是努比亚做的散热系统,这是笔者第一次见厂商在手机内加风扇做主动散热的。
此前努比亚在红魔 Mars 上就有类似的考虑,不过红魔 Mars 上努比亚只是设计了一个风道,利用手机上下两侧的温差促使空气流动做被动散热。这一次在红魔 3 上,努比亚是放了一个货真价实的风扇在手机里面。
为了增强手机的散热而在手机内做一个风扇加一个风道,这种事情一般手机厂商在普通旗舰上还真不会做。因为对于现在的手机来说,哪怕是满载的高通骁龙 855,被动散热也能够满足需求了。
主动散热这个设计看上去有一种「杀鸡用牛刀」的意味,但实际上主动散热对于满载情况下可能的超频或者维持 CPU 稳定运行在全高频还是有帮助的,因为在现实情况下,特别是现在天气越来越热的时候,玩起游戏来没有强劲的散热 CPU 确实很难一直跑满,掉帧多多少少还是会有一些。
不过相较于用这种方式提升散热,笔者还是更倾向于厂商对 Android 做本质上的优化来实现更好的性能表现,散热在手机游戏方面并不是什么明显的瓶颈。
其他方面,红魔 3 和 iQOO 类似准备了类似手柄的虚拟肩键,以及配合游戏产生震动的线性马达。有意思的是,努比亚在震动方面提到了「音轨分离」这个技术,这个技术能够有效地减少「误震率」。
这么看来现有的游戏手机有可能并没有和游戏厂商联合做震动方面的配置,而是根据游戏的音量来完成震动的。
在红魔 3 上,努比亚是史无前例地给这款手机塞进了容量高达 5000mAh 的大电池,这是业界非常少见的。然而对于普通的游戏玩家来说,一般 4000mAh 的电池就已经够用了,5000mAh 稍有些过。
这个大电池虽然能够给用户带来明显要强劲不少的续航,但是它给这款手机带来了相当多的额外厚度和重量。这款手机的厚度已经达到了 9.65mm,而重量则达到了 215g,这相较于市面上的绝大多数普通旗舰来说多要厚重不少。
考虑到游戏玩家们需要长时间握持着手机来进行游戏,笔者并不认为这是一个对用户友好的设计,相反它会劝退不少的用户。
所幸,至少努比亚还并没有联想那么坑,他们在红魔 3 上用的是 27W 的快充,而非 18W。
努比亚红魔 3 的售价从 2899 元开始起跳,存储配置最低一档是 6GB+64GB,6GB+128GB 的版本为 3199 元。就这个产品来说,这个价格不至于「很不合理」,但是笔者个人认为不太值。
努比亚红魔 3 主打的游戏方面的功能确实对玩家的游戏体验有实在的加成,但这款手机的总体设计和过度侧重于游戏的堆料将使得这款手机注定小众。
最重要的是,努比亚在红魔 3 上做的主动散热对于手机来说是一个很鸡肋的设计,整个手机几乎没有散热孔,整机只在手机的背面有做一个很小的开孔,没有足够的风量,这个主动散热的风扇再猛,手机总体温度也将不了多少。
不可否认的是,在概念上红魔 3 确实和普通旗舰拉开了差距,但很遗憾的是,红魔 3 并没有很好地将这些概念落地。