除了一些国内用魔改 Windows 或者魔改 Android 做游戏主机的小厂商(例如小霸王),市面上我们能说得出名字的做游戏主机的厂商也就三家 —— 索尼、微软、任天堂,三家中有两家都来自日本。
原先因为有不少知名的 3A 大作是 PlayStation 和 Xbox 独占的,所以国内的玩家对索尼和微软更熟悉一些,其主机在国内的销量也相对更多,尤其是二者当年所谓的「次时代主机」正式发布之后。相较而言索尼在国内更深入身心一些,毕竟索尼的「PSP」是现在 20 - 30 岁这一代玩家的经典回忆。
至于任天堂,资历真正够老的玩家了解得会更多一些,毕竟著名的红白机就是出自任天堂的,而相较而言不那么骨灰级的玩家,他们可能有听说过任天堂的游戏,或是一些主机,但是真正有购买过他们游戏卡带或是主机的很少。
更多玩家接触任天堂还是在任天堂 Switch 这款爆红产品发售之后,任天堂凭借着这款产品的巧妙设计让它深受全球玩家的喜爱,很多国内从来没有接触过主机游戏的玩家也因为任天堂 Switch 入坑了。
虽然微软、索尼、任天堂三家的游戏主机在全球卖出去了这么多,游戏光碟、游戏卡带也卖出去了这么多盒,但相较于庞大的游戏市场这个整体而言,主机游戏只占了 25% 的份额。
在国内,主机游戏所占的市场份额还要更低不少,由于主机游戏高昂的价格,很多玩家相对而言更愿意使用 PC 进行游戏,而不是主机。
可就是不知为什么,这个市场被 Google 盯上了。
这实际上是 2018 年年中的消息,近期又被媒体翻出来说了一次。Google 打算推出一款开发代号为「Yeti」的游戏主机,在今年 Google 或将在游戏这个领域有更多的动作。
Google 做这么一个产品并不是想和微软、索尼、任天堂拼硬件,靠其主机强大的硬件实力去博取玩家的喜爱,或者靠低价抢占市场份额。他们做这样的一款产品,主要是想改变玩家游玩游戏的方式。
可能你已经有听说过,Google 在去年用「免费获取《刺客信条:奥德赛》」这个活动在美国率先测试了他们的实时游戏串流服务,当时玩家只需要保证自己的网络条件达到了 Google 的要求就能向 Google 提交参与申请,之后他们将在测试期间使用 Google 的云服务以串流的方式玩这款游戏。
玩家们都知道,想要在 3A 大作中获得足够流畅、优质的游戏体验,你需要非常强大的硬件,以《刺客信条:奥德赛》这款游戏为例,想要让它能够在极致画质、2K 分辨率下跑到 60FPS,你的电脑配置至少是要万元及以上水平的。
至于游戏主机,由于主机的机能是固定的,所以厂商在开发主机版本的游戏时会针对主机的机能对游戏进行优化,以确保游戏能够流畅运行。不同主机间机能上的差异使得同一款游戏在不同主机上呈现给用户的画面质量是不同的。
相较于 PC 玩家,主机玩家会受限于主机机能而不能获得最佳的画面体验。如果你想获得更优秀的画面体验,那么你就需要花更多的钱去购买机能更强的游戏主机,例如 Xbox One X。
正是因为玩家的游戏体验和硬件挂钩,以至于玩家需要费很多心思、花很多钱在硬件的选购与升级上,对于绝大部分玩家来说,硬件配置一直是一个很让人头疼的问题。
那么有没有不需要追最新的游戏硬件,又能获得最佳游戏体验的解决方案呢?
答案是,有。
在云计算崛起的时代,越来越多的计算被集中在数据中心的服务器承包了,很早之前就有人认为游戏可以运行在服务器上,服务器负责处理游戏的各种运算,之后它将最终需要呈现在面前的视频流、音频流通过网络传输给用户。
然而,很多做过这种「云游戏」尝试的人都失败了。
当时不单单是传输上的各种问题(输入输出延迟、音视频流的压缩传输等)难以解决,由于游戏画面质量一年比一年好,游戏所需的硬件配置一年比一年高,很多在上线初期并没有吸揽多少付费用户的云游戏平台最终难以担负为了保证玩家体验而更新硬件的支出,进而走向死亡。
网络条件不达标、从云端给用户传输音视频流中存在高延迟、提供服务的公司在硬件建设上难以跟上游戏的发展速度,种种原因使得近几年串流被更多地用于家庭内部,例如从房间的电脑串流到客厅的电视。
这样的串流由于使用的是局域网,所以只要网络设备不过于破烂,串流的游戏体验都是有保证的。Steam 就推出了一款专门用于家庭串流的硬件 —— Steam Link,让用户花最少的钱通过自己的游戏 PC 获得最佳的客厅游戏体验。
然而,未来的 PC 始终会变得越来越轻薄,越来越简单,从最近一两年的笔记本产品中我们就能看出来,轻薄是一种趋势,而且它真的非常方便。
当 PC 变得轻薄时,其硬件机能会因为有限的空间和有限的散热条件而降低,目前市面上绝大部分轻薄的笔记本都是不能带动 3A 游戏的,这意味着未来基于串流的「云游戏」还是相当有市场,而 Google 真正盯上的,实际上是这一部分市场。
前文中笔者提到的「Google Yeti」实际上就是 Google 的这么一套串流云游戏服务以及其配套的硬件,由于这种服务的配套硬件只需要处理音视频流和控制器、音视频的输入输出,所以其硬件很可能和 Steam Link 类似,只是一个非常迷你的盒子,但是通过它,你能直接以最佳的体验游玩到最新的 3A 大作。
不论是资本还是网络资源,Google 完全有实力做这个。Google 在全球有非常多的数据中心,尤其是北美。在北美,Google 要是在数据中心密集的地区提供云游戏的服务,延迟是可以得到一定保证的,且 Google 的数据中心并不怎么缺运行 3A 游戏的算力。
除此之外,Google 强大的人工智能可以帮助他们在输入输出、音视频压缩等方面做不小的优化来节约资源,Google 旗下有实力的程序员也可以为这样的服务开发定制化的程序,合理地调用服务器。
如果在未来一两年 Google 真的正式推出了这样的服务,那么 Google 很有可能将革新玩家玩游戏的方式。
在国内,游戏养活的大企业并不少,Google 要是能用这样的方式进军游戏业,想必能获得不小的成功。
目前云游戏国内外其实仍然还有公司在做,但是规模都不大,而且以国外一些云游戏平台的收费政策来看,目前「云游戏」服务并不便宜,玩家仍然需要付不少钱,相较于自己购买高端的游戏硬件,订阅这样的云游戏服务并不是很实惠,而且还存在着「服务停运」的风险。
由于这些公司往往需要专门为这样的服务购买服务器,导致服务的运营成本很高。而 Google 的数据中心平时可能会有大量的 CPU、GPU 资源空闲,通过合理的调度,给玩家们提供优质的、廉价的云游戏服务,对 Google 和玩家来说是双赢。